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Las mejores tarjetas y construcciones silenciosas

Las mejores tarjetas y construcciones silenciosas



El silencio en Mata a la aguja 2 es el creador de combos definitivo, con muchas oportunidades para robar cartas adicionales y capitalizar ataques de bajo costo para reducir a los oponentes antes de que tengan la oportunidad de reaccionar. O puede utilizar sus venenos mortales para asfixiar a los enemigos desde lejos, perdiendo su salud e ignorando los escudos. Ella es el arquetipo de Pícaro del grupo y, en este Mata a la aguja 2 guía, repasaremos las mejores cartas y construcciones de The Silent y por qué funcionan juntas.

Slay the Spire 2: consejos y trucos para principiantes

Conviértete en un maestro de Spire con estas útiles sugerencias.

Las mejores cartas y construcciones para The Silent en Slay the Spire 2

Construcción astuta/descartada

Astuto es una nueva mecánica introducida en Mata a la aguja 2 lo que hace que las cartas se jueguen cuando se descartan. Como Silent es un maestro tanto en el robo como en el descarte de cartas, las cartas Sly funcionan perfectamente a su favor. Querrás buscar cartas, reliquias y pociones que te ayuden a robar más cartas o descartar tu mano, lo que a su vez puede prepararte para combos efectivos por poco o ningún costo de energía.

Tarjeta

Tipo/Costo

Efecto

Lanzamiento de daga

Ataque – 1

Inflige 9 daños. Roba 1 carta. Descarta 1 carta.

voltereta hacia atrás

Habilidad – 1

Gana 5 bloques. Roba 2 cartas.

Preparado

Habilidad – 0

Roba 1 carta. Descarta 1 carta.

Acrobacia

Habilidad – 1

Roba 3 cartas. Descarta 1 carta.

Recuerdo Mori

Ataque – 1

Inflige 8 daños. Inflige 4 daños adicionales por cada carta descartada este turno.

Estrangular

Ataque – 1

Inflige 8 daños. Cada vez que juegas una carta este turno, el enemigo pierde 2 HP.

Apuesta calculada

Habilidad – 0

Descarta tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Escape.

plan de escape

Habilidad – 0

Roba 1 carta. Si dibujas una Habilidad, ganas 3 Bloqueos.

Pericia

Habilidad – 1

Roba cartas hasta que tengas 6 en tu mano.

truco de mano

Habilidad – 1

Gana 7 bloques. Agregar Astuto a una Habilidad en tu Mano este turno.

Paso de sombra

Habilidad – 1

Descarta tu mano. El siguiente turno, los ataques causan el doble de daño.

Herramientas del oficio

Poder – 1

Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta.

Flick-Flack

Ataque – 1

Astuto. Inflige 7 daños a TODOS los enemigos.

Intocable

Habilidad – 2

Astuto. Gana 9 bloques.

Reflejo

Habilidad – 3

Astuto. Roba 2 cartas.

Táctico

Habilidad – 3

Astuto. Ganancia (1 energía).

Abrasivo

Poder – 3

Astuto. Gana 1 de Destreza. Gana 4 espinas.

Construcción de veneno

Venenos son exclusivos de The Silent y ofrecen un método alternativo para deshacerse de su oposición. Al usar venenos, los enemigos reciben un daño al final de tu turno igual a la cantidad de acumulaciones de veneno que tienen, ignorando por completo el bloqueo y cualquier desventaja como la debilidad que pueda haber en el silencio. Si bien puede llevar tiempo aumentar el daño, los venenos ofrecen a Silent muchas oportunidades para acumular bloqueos y al mismo tiempo causar daño a sus enemigos.

Tarjeta

Tipo/Costo

Efecto

Puñalada envenenada

Ataque – 1

Inflige 6 daños. Aplicar 3 Veneno.

Cambiar

Habilidad – 0

Gana 4 bloques.

Preparado

Habilidad – 0

Roba 1 carta. Descarta 1 carta.

Veneno mortal

Habilidad – 1

Aplicar 5 Veneno.

Mordedura de serpiente

Habilidad – 2

Retener. Aplicar 7 Veneno.

Apuesta calculada

Habilidad – 0

Descarta tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Escape.

Exponer

Habilidad – 0

Elimina todos los artefactos y bloques del enemigo. Aplicar 2 Vulnerables. Escape.

burbuja burbuja

Habilidad – 1

Si el enemigo tiene Venenoaplicar 9 Veneno.

Espejismo

Habilidad – 1

Bloqueo de ganancia igual a Veneno en TODOS los enemigos. Escape.

Frasco que rebota

Habilidad – 2

Aplicar 3 Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.

Bruma

Habilidad – 3

Astuto. Aplicar 4 Veneno a TODOS los enemigos.

Humos nocivos

Poder – 1

Al comienzo de tu turno, aplica 2 Veneno a TODOS los enemigos.

Brote

Poder – 1

Cada 3 veces que aplicas Venenocausa 11 de daño a TODOS los enemigos.

Onda corrosiva

Habilidad – 1

Siempre que robes una carta este turno, aplica 3 Veneno a TODOS los enemigos.

acelerador

Poder – 1

Veneno se activa 1 vez más.

Envenenar

Poder – 2

Siempre que un ataque cause daño desbloqueado, aplica 1 Veneno.

Construcción de navaja

navajas son el pan de cada día de Silent, lo que le permite enviar una andanada de ataques de bajo daño hacia sus enemigos por muy poco costo de energía. Si bien los Shivs normalmente solo causan 4 daños, cada Shiv individual es libre de jugar y solo requiere que pagues el costo de energía para jugar las cartas que los agregan a tu mano. Por sí solos, su daño es bajo, pero juega varios seguidos y el daño comienza a acumularse. Combine una construcción de Shiv con ciertas cartas combinadas y el Silencioso tiene el potencial de causar un daño increíble.

Tarjeta

Tipo/Costo

Efecto

Rebanada

Ataque – 0

Inflige 6 daños.

Lanzamiento de daga

Ataque – 1

Inflige 9 daños. Roba 1 carta. Descarta 1 carta.

Huelga líder

Ataque – 1

Inflige 7 daños. Añadir 1 Shiva en tu mano.

Preparado

Habilidad – 0

Roba 1 carta. Descarta 1 carta.

Danza de espadas

Habilidad – 1

Añadir 3 navajas en tu mano. Escape.

Capa y daga

Habilidad – 1

Gana 6 bloques. Añadir 1 Shiva en tu mano.

puñalada por la espalda

Ataque – 0

Innato. Inflige 11 daños. Escape.

Acabador

Ataque – 1

Inflige 6 daños por cada ataque ya realizado este turno.

Flechettas

Ataque – 1

Inflige 5 daños por cada habilidad en tu mano.

Estrangular

Ataque – 1

Inflige 8 daños. Cada vez que juegas una carta este turno, el enemigo pierde 2 HP.

Apuesta calculada

Habilidad – 0

Descarta tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Escape.

Bajo mi manga

Habilidad – 2

Añadir 3 navajas en tu mano. Reduce el coste de esta carta en 1.

Exactitud

Poder – 1

navajas inflige 4 daños adicionales.

Espadas infinitas

Poder – 1

Al comienzo de tu turno, suma 1 Shiva en tu mano.

Asesinar

Ataque – 0

Innato. Inflige 10 daños. Aplicar 1 Vulnerable. Escape.

Barra que hace eco

Ataque – 1

Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. Repite este efecto por cada enemigo asesinado.

Explosión

Habilidad – 1

Este turno, tu siguiente Habilidad se juega una vez más.

Paso de sombra

Habilidad – 1

Descarta tu mano. El siguiente turno, los ataques causan el doble de daño.

Tormenta de acero

Habilidad – 1

Descarta tu mano. Añadir 1 Shiva en tu Mano por cada carta descartada.

Trampa de cuchillo

Habilidad – 2

Juega cada Shiva en tu pila de escape sobre el enemigo.

Imagen remanente

Poder – 1

Cada vez que juegas una carta, ganas 1 Bloque.

Abanico de cuchillos

Poder – 2

navajas ahora golpea a TODOS los enemigos. Añadir 4 navajas en tu mano.

Seguimiento

Poder – 2

Los enemigos débiles reciben el doble de daño de los ataques.

Forma de serpiente

Poder – 3

Cada vez que juegas una carta, inflige 4 daños a un enemigo aleatorio.

Reprimir

Ataque – 0

Innato. Inflige 11 daños. Aplicar 3 Débiles.

Las mejores reliquias para usar con Silent en Slay the Spire 2

No siempre puedes elegir las reliquias que obtienes en una carrera. Sin embargo, cuando puedas, es mejor utilizar las tarjetas de bajo costo y el potencial de encadenamiento del Silent para tu ventaja. Como tal, algunas de las mejores reliquias que puedes usar con Silent brindan bonificaciones cuando se juegan varias cartas del mismo tipo en un turno.

Imagen de GameRant; Fuente: Megacrítico
  • Bolsa de Preparación: Al inicio del combate, roba 2 cartas adicionales.
  • Kusarigama: Cada vez que realices 3 ataques en un solo turno, inflige 6 daños a un enemigo aleatorio.
  • Abrecartas: Cada vez que juegues 3 Habilidades en un solo turno, inflige 5 daños a TODOS los enemigos.
  • Nunchaku: Cada vez que juegas 10 Ataques, ganas (1 Energía).
  • Abanico ornamental: Cada vez que juegas 3 Ataques en un solo turno, ganas 4 Bloqueos.
  • Plumilla: Cada décimo ataque que juegas causa el doble de daño.
  • Tingsha: Siempre que descartes una carta durante tu turno, inflige 3 daños a un enemigo aleatorio por cada carta descartada.
  • Kunai: Cada vez que juegas 3 Ataques en un solo turno, ganas 1 Destreza.
  • Shuriken: Cada vez que juegas 3 Ataques en un solo turno, ganas 1 Fuerza.

A pesar de su HP máximo más bajo, Silent es increíblemente capaz de infligir un daño masivo a sus enemigos usando cadenas interminables y venenos debilitantes. Ella es una maravillosa adición a cualquier Mata a la aguja 2 equipo cooperativo multijugador también. Si eres nuevo en el género de construcción de mazos roguelike, Silent es fácilmente uno de los Los mejores personajes para empezar. Mata a la aguja 2.


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Liberado

5 de marzo de 2026

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