
El silencio en Mata a la aguja 2 es el creador de combos definitivo, con muchas oportunidades para robar cartas adicionales y capitalizar ataques de bajo costo para reducir a los oponentes antes de que tengan la oportunidad de reaccionar. O puede utilizar sus venenos mortales para asfixiar a los enemigos desde lejos, perdiendo su salud e ignorando los escudos. Ella es el arquetipo de Pícaro del grupo y, en este Mata a la aguja 2 guía, repasaremos las mejores cartas y construcciones de The Silent y por qué funcionan juntas.
Las mejores cartas y construcciones para The Silent en Slay the Spire 2
Construcción astuta/descartada
Astuto es una nueva mecánica introducida en Mata a la aguja 2 lo que hace que las cartas se jueguen cuando se descartan. Como Silent es un maestro tanto en el robo como en el descarte de cartas, las cartas Sly funcionan perfectamente a su favor. Querrás buscar cartas, reliquias y pociones que te ayuden a robar más cartas o descartar tu mano, lo que a su vez puede prepararte para combos efectivos por poco o ningún costo de energía.
| Tarjeta | Tipo/Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Lanzamiento de daga | Ataque – 1 | Inflige 9 daños. Roba 1 carta. Descarta 1 carta. |
| voltereta hacia atrás | Habilidad – 1 | Gana 5 bloques. Roba 2 cartas. |
| Preparado | Habilidad – 0 | Roba 1 carta. Descarta 1 carta. |
| Acrobacia | Habilidad – 1 | Roba 3 cartas. Descarta 1 carta. |
| Recuerdo Mori | Ataque – 1 | Inflige 8 daños. Inflige 4 daños adicionales por cada carta descartada este turno. |
| Estrangular | Ataque – 1 | Inflige 8 daños. Cada vez que juegas una carta este turno, el enemigo pierde 2 HP. |
| Apuesta calculada | Habilidad – 0 | Descarta tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Escape. |
| plan de escape | Habilidad – 0 | Roba 1 carta. Si dibujas una Habilidad, ganas 3 Bloqueos. |
| Pericia | Habilidad – 1 | Roba cartas hasta que tengas 6 en tu mano. |
| truco de mano | Habilidad – 1 | Gana 7 bloques. Agregar Astuto a una Habilidad en tu Mano este turno. |
| Paso de sombra | Habilidad – 1 | Descarta tu mano. El siguiente turno, los ataques causan el doble de daño. |
| Herramientas del oficio | Poder – 1 | Al comienzo de tu turno, roba 1 carta y descarta 1 carta. |
| Flick-Flack | Ataque – 1 | Astuto. Inflige 7 daños a TODOS los enemigos. |
| Intocable | Habilidad – 2 | Astuto. Gana 9 bloques. |
| Reflejo | Habilidad – 3 | Astuto. Roba 2 cartas. |
| Táctico | Habilidad – 3 | Astuto. Ganancia (1 energía). |
| Abrasivo | Poder – 3 | Astuto. Gana 1 de Destreza. Gana 4 espinas. |
Construcción de veneno
Venenos son exclusivos de The Silent y ofrecen un método alternativo para deshacerse de su oposición. Al usar venenos, los enemigos reciben un daño al final de tu turno igual a la cantidad de acumulaciones de veneno que tienen, ignorando por completo el bloqueo y cualquier desventaja como la debilidad que pueda haber en el silencio. Si bien puede llevar tiempo aumentar el daño, los venenos ofrecen a Silent muchas oportunidades para acumular bloqueos y al mismo tiempo causar daño a sus enemigos.
| Tarjeta | Tipo/Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Puñalada envenenada | Ataque – 1 | Inflige 6 daños. Aplicar 3 Veneno. |
| Cambiar | Habilidad – 0 | Gana 4 bloques. |
| Preparado | Habilidad – 0 | Roba 1 carta. Descarta 1 carta. |
| Veneno mortal | Habilidad – 1 | Aplicar 5 Veneno. |
| Mordedura de serpiente | Habilidad – 2 | Retener. Aplicar 7 Veneno. |
| Apuesta calculada | Habilidad – 0 | Descarta tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Escape. |
| Exponer | Habilidad – 0 | Elimina todos los artefactos y bloques del enemigo. Aplicar 2 Vulnerables. Escape. |
| burbuja burbuja | Habilidad – 1 | Si el enemigo tiene Venenoaplicar 9 Veneno. |
| Espejismo | Habilidad – 1 | Bloqueo de ganancia igual a Veneno en TODOS los enemigos. Escape. |
| Frasco que rebota | Habilidad – 2 | Aplicar 3 Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces. |
| Bruma | Habilidad – 3 | Astuto. Aplicar 4 Veneno a TODOS los enemigos. |
| Humos nocivos | Poder – 1 | Al comienzo de tu turno, aplica 2 Veneno a TODOS los enemigos. |
| Brote | Poder – 1 | Cada 3 veces que aplicas Venenocausa 11 de daño a TODOS los enemigos. |
| Onda corrosiva | Habilidad – 1 | Siempre que robes una carta este turno, aplica 3 Veneno a TODOS los enemigos. |
| acelerador | Poder – 1 | Veneno se activa 1 vez más. |
| Envenenar | Poder – 2 | Siempre que un ataque cause daño desbloqueado, aplica 1 Veneno. |
Construcción de navaja
navajas son el pan de cada día de Silent, lo que le permite enviar una andanada de ataques de bajo daño hacia sus enemigos por muy poco costo de energía. Si bien los Shivs normalmente solo causan 4 daños, cada Shiv individual es libre de jugar y solo requiere que pagues el costo de energía para jugar las cartas que los agregan a tu mano. Por sí solos, su daño es bajo, pero juega varios seguidos y el daño comienza a acumularse. Combine una construcción de Shiv con ciertas cartas combinadas y el Silencioso tiene el potencial de causar un daño increíble.
| Tarjeta | Tipo/Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Rebanada | Ataque – 0 | Inflige 6 daños. |
| Lanzamiento de daga | Ataque – 1 | Inflige 9 daños. Roba 1 carta. Descarta 1 carta. |
| Huelga líder | Ataque – 1 | Inflige 7 daños. Añadir 1 Shiva en tu mano. |
| Preparado | Habilidad – 0 | Roba 1 carta. Descarta 1 carta. |
| Danza de espadas | Habilidad – 1 | Añadir 3 navajas en tu mano. Escape. |
| Capa y daga | Habilidad – 1 | Gana 6 bloques. Añadir 1 Shiva en tu mano. |
| puñalada por la espalda | Ataque – 0 | Innato. Inflige 11 daños. Escape. |
| Acabador | Ataque – 1 | Inflige 6 daños por cada ataque ya realizado este turno. |
| Flechettas | Ataque – 1 | Inflige 5 daños por cada habilidad en tu mano. |
| Estrangular | Ataque – 1 | Inflige 8 daños. Cada vez que juegas una carta este turno, el enemigo pierde 2 HP. |
| Apuesta calculada | Habilidad – 0 | Descarta tu mano y luego roba esa misma cantidad de cartas. Escape. |
| Bajo mi manga | Habilidad – 2 | Añadir 3 navajas en tu mano. Reduce el coste de esta carta en 1. |
| Exactitud | Poder – 1 | navajas inflige 4 daños adicionales. |
| Espadas infinitas | Poder – 1 | Al comienzo de tu turno, suma 1 Shiva en tu mano. |
| Asesinar | Ataque – 0 | Innato. Inflige 10 daños. Aplicar 1 Vulnerable. Escape. |
| Barra que hace eco | Ataque – 1 | Inflige 10 de daño a TODOS los enemigos. Repite este efecto por cada enemigo asesinado. |
| Explosión | Habilidad – 1 | Este turno, tu siguiente Habilidad se juega una vez más. |
| Paso de sombra | Habilidad – 1 | Descarta tu mano. El siguiente turno, los ataques causan el doble de daño. |
| Tormenta de acero | Habilidad – 1 | Descarta tu mano. Añadir 1 Shiva en tu Mano por cada carta descartada. |
| Trampa de cuchillo | Habilidad – 2 | Juega cada Shiva en tu pila de escape sobre el enemigo. |
| Imagen remanente | Poder – 1 | Cada vez que juegas una carta, ganas 1 Bloque. |
| Abanico de cuchillos | Poder – 2 | navajas ahora golpea a TODOS los enemigos. Añadir 4 navajas en tu mano. |
| Seguimiento | Poder – 2 | Los enemigos débiles reciben el doble de daño de los ataques. |
| Forma de serpiente | Poder – 3 | Cada vez que juegas una carta, inflige 4 daños a un enemigo aleatorio. |
| Reprimir | Ataque – 0 | Innato. Inflige 11 daños. Aplicar 3 Débiles. |
Las mejores reliquias para usar con Silent en Slay the Spire 2
No siempre puedes elegir las reliquias que obtienes en una carrera. Sin embargo, cuando puedas, es mejor utilizar las tarjetas de bajo costo y el potencial de encadenamiento del Silent para tu ventaja. Como tal, algunas de las mejores reliquias que puedes usar con Silent brindan bonificaciones cuando se juegan varias cartas del mismo tipo en un turno.
- Bolsa de Preparación: Al inicio del combate, roba 2 cartas adicionales.
- Kusarigama: Cada vez que realices 3 ataques en un solo turno, inflige 6 daños a un enemigo aleatorio.
- Abrecartas: Cada vez que juegues 3 Habilidades en un solo turno, inflige 5 daños a TODOS los enemigos.
- Nunchaku: Cada vez que juegas 10 Ataques, ganas (1 Energía).
- Abanico ornamental: Cada vez que juegas 3 Ataques en un solo turno, ganas 4 Bloqueos.
- Plumilla: Cada décimo ataque que juegas causa el doble de daño.
- Tingsha: Siempre que descartes una carta durante tu turno, inflige 3 daños a un enemigo aleatorio por cada carta descartada.
- Kunai: Cada vez que juegas 3 Ataques en un solo turno, ganas 1 Destreza.
- Shuriken: Cada vez que juegas 3 Ataques en un solo turno, ganas 1 Fuerza.
A pesar de su HP máximo más bajo, Silent es increíblemente capaz de infligir un daño masivo a sus enemigos usando cadenas interminables y venenos debilitantes. Ella es una maravillosa adición a cualquier Mata a la aguja 2 equipo cooperativo multijugador también. Si eres nuevo en el género de construcción de mazos roguelike, Silent es fácilmente uno de los Los mejores personajes para empezar. Mata a la aguja 2.

