
El defecto en Mata a la aguja 2 es un maestro de la manipulación, entre generar exceso de energía, crear nuevas cartas de la nada y hacer eco de sus propios movimientos. Como tal, Defect es quizás el personaje más singular y abierto del juego, y requiere planificación y un poco de conocimiento previo para aprovecharlo al máximo. Sin embargo, una vez que el Defecto se activa realmente, son prácticamente imparables. en esto Mata a la aguja 2 guía, repasaremos las mejores cartas y configuraciones de The Defect y por qué funcionan tan bien juntas.
Las mejores cartas y construcciones para The Defect en Slay the Spire 2
Construcción de enfoque
Orbes son la mecánica definitoria de The Defect en Mata a la aguja 2 y es en lo que se basan la mayoría de las configuraciones tanto para la estrategia ofensiva como para la defensiva. The Defect comienza con tres ranuras de Orbes y puede agregar varios tipos de Orbes en cada ranura para efectos pasivos y activos. A diferencia de los ataques normales, el daño infligido por los orbes no se ve afectado por la fuerza, sino más bien por la estadística de concentración. Como tal, una construcción de Focus se esfuerza por maximizar la cantidad de espacios para Orbes disponibles, acumulando Focus y llenando un mazo con varios tipos de cartas generadoras de Orbes.
| Tarjeta | Tipo/Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Rayo de bola | Ataque – 1 | Inflige 7 daños. Canal 1 relámpago. |
| Ola de frío | Ataque – 1 | Inflige 6 daños. Canal 1 Escarcha. |
| compilar controlador | Ataque – 1 | Inflige 7 daños. Roba 1 carta por cada Orbe único que tengas. |
| Golpe concentrado | Ataque – 1 | Inflige 9 daños. Gana 1 enfoque este turno. |
| Revisión | Habilidad – 0 | Gana 2 de enfoque este turno. |
| cabeza fría | Habilidad – 1 | Canal 1 Escarcha. Roba 1 carta. |
| Pararrayos | Habilidad – 1 | Gana 4 bloques. Al comienzo de los siguientes 2 turnos, Canal 1 relámpago. |
| Bobina de Tesla | Ataque – 0 | Inflige 3 daños. Activa todos los rayos contra el enemigo. |
| Nulo | Ataque – 2 | Inflige 10 daños. Manzana 2 Débil. Canal 1 Oscuro. |
| Enfriar | Habilidad – 0 | Canal 1 Escarcha por cada enemigo. Escape. |
| Caos | Habilidad – 1 | Canal 1 orbe aleatorio. |
| Oscuridad | Habilidad – 1 | Canal 1 Oscuro. Activa la habilidad pasiva de todos los Dark Orbs. |
| Doble energía | Habilidad – 1 | Duplica tu energía. Escape. |
| Fusión | Habilidad – 2 | Canal 1 Plasma. |
| Glaciar | Habilidad – 2 | Gana 6 bloques. Canal 2 heladas. |
| Condensador | Poder – 1 | Gana 2 espacios para orbes. |
| Granizada | Poder – 1 | Al final de tu turno, si tienes Frost, inflige 6 daños a TODOS los enemigos. |
| Trueno | Poder – 1 | Cada vez que evocas un rayo, infliges 6 de daño a cada enemigo golpeado. |
| Romper | Ataque – 1 | Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos. Evoca todos tus orbes. |
| Modificado | Habilidad – 0 | Gana 1 espacio de orbe. Roba 1 carta. Aumenta el coste de esta carta en 1. |
| Multidifusión | Habilidad – X | Evoca tu Orbe más a la derecha X veces. |
| Arcoíris | Habilidad – 2 | Canal 1 relámpago. Canal 1 Escarcha. Canal 1 Oscuro. Escape. |
| Voltaico | Habilidad – 2 | Canal Rayo igual al Rayo ya Canalizado este combate. Escape. |
| refrigerante | Poder – 1 | Al comienzo de tu turno, gana 2 bloques por cada orbe único que tengas. |
| Desfragmentar | Poder – 1 | Gana 1 enfoque. |
| Hilandero | Poder – 1 | Al comienzo de tu turno, Canal 1 vaso. |
| Sombra consumidora | Poder – 2 | Canal 2 Oscuro. Al final de tu turno, evoca tu orbe más a la izquierda. |
| Cognición sesgada | Poder – 1 | Gana 4 puntos de concentración. Al comienzo de tu turno, pierde 1 Enfoque. |
Creación de tarjeta de estado
Tarjetas de estado suelen ser una molestia en Mata a la aguja 2normalmente inundando tu terraza con basura que ocupa espacio o te hace daño. El Defecto, sin embargo, puede aprovechar las cartas de Estado creándolas intencionalmente para una gran cantidad de efectos diferentes antes de Agotarlas con un ataque total. Por lo tanto, una construcción de Carta de Estado utilizará Habilidades y Ataques para crear cartas de Estado combinadas con Poderes que reaccionan cuando se crean.
| Tarjeta | Tipo/Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Sucia arriba | Ataque – 1 | Inflige 4 daños 3 veces. Añadir un Slimed en tu pila de descarte. |
| Impulsar lejos | Habilidad – 0 | Gana 6 bloques. Añadir un aturdido en tu pila de descarte. |
| holograma | Habilidad – 1 | Gana 3 bloques. Pon una carta de tu pila de descarte en tu mano. Escape. |
| Golpe de cohete | Ataque – 2 | Inflige 13 daños. Roba 1 carta. cuando un Estado Se crea una carta, reduce el coste de esta carta a 0 este turno. |
| Secuencia de arranque | Habilidad – 0 | Innato. Gana 10 bloques. Escape. |
| overclock | Habilidad – 0 | Roba 2 cartas. Añadir un Quemar en tu pila de descarte. |
| Compacto | Habilidad – 1 | transformar todo Estado cartas en tu mano en combustible. |
| Doble energía | Habilidad – 1 | Duplica tu energía. Escape. |
| Luchar a través de | Habilidad – 1 | Gana 13 bloques. Añadir 2 Heridas en tu pila de descarte. |
| Desnatar | Habilidad – 1 | Roba 3 cartas. |
| Ruido Blanco | Habilidad – 1 | Agrega un poder aleatorio a tu mano. Es gratis jugar este turno. Escape. |
| Iteración | Poder – 1 | La primera vez que dibujas un Estado carta en cada turno, roba 2 cartas. |
| Chimenea | Poder – 1 | Siempre que creas un Estadocausa 5 daños a TODOS los enemigos. |
| subrutina | Poder – 1 | Siempre que juegues un Poder, gana (1 Energía). |
| Cañón antiaéreo | Ataque – 2 | Agota TODOS tus Estado Tarjetas. Inflige 8 daños a un enemigo aleatorio por cada carta agotada. |
| Reiniciar | Habilidad – 0 | Mezcla TODAS tus cartas en tu pila de robo. Roba 4 cartas. Escape. |
| Aumento de señal | Habilidad – 1 | El siguiente Poder que juegues se juega una vez más. Escape. |
| Basura para atesorar | Poder – 1 | Siempre que creas un Estado tarjeta, orbe aleatorio del Canal 1. |
| IA creativa | Poder – 3 | Al comienzo de tu turno, agrega un Poder aleatorio a tu Mano. |
| Forma de eco | Poder – 3 | Etéreo. La primera carta que juegas en cada turno se juega una vez más. |
Construcción de armas
Además de sus orbes elementales y su gran variedad de poderes, el Defecto también puede dar un gran golpe con un arsenal de poderes incorporados. Armas. Muchas cartas de Ataque disponibles para el Defecto cuestan 0 Energía, o disminuyen progresivamente el coste de Energía hasta que quedan libres. Apilar cartas como estas crea una sinergia perfecta con otros ataques y habilidades que utilizan cartas de costo 0. A su vez, esto te permite jugar muchas cartas en un solo turno, causar un gran daño y no tener que preocuparte por el enfoque o los orbes.
| Tarjeta | Tipo/Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Celda de haz | Ataque – 0 | Inflige 3 daños. Aplicar 1 Vulnerable. |
| Garra | Ataque – 0 | Inflige 3 daños. Aumenta en 2 el daño de TODAS las cartas de Garra en este combate. |
| Ve por los ojos | Ataque – 0 | Inflige 3 daños. Si el enemigo pretende atacar, aplica 1 Débil. |
| Golpe de impulso | Ataque – 1 | Inflige 10 daños. Reduce el coste de esta carta a 0. |
| Haz de barrido | Ataque – 1 | Inflige 6 daños a TODOS los enemigos. Roba 1 carta. |
| FTL | Ataque – 0 | Inflige 5 daños. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta. |
| Raspar | Ataque – 1 | Inflige 7 daños. Roba 4 cartas. Descarta todas las cartas extraídas de esta manera que no cuesten 0. |
| Aumentar el volumen | Poder – 1 | Pierde 1 espacio de orbe. Gana 2 de fuerza. Gana 2 de Destreza. |
| Salvaje | Poder – 2 | La primera vez que juegues un Ataque (0 Energía) en cada turno, devuélvelo a tu Mano. |
| Golpe adaptativo | Ataque – 2 | Inflige 18 daños. Agrega una copia (0 Energía) de esta carta a tu Pila de Descarte. |
| Todos para uno | Ataque – 2 | Inflige 10 daños. Pon TODAS las cartas (0 de energía) de tu pila de descarte en tu mano. |
| hiperrayo | Ataque – 2 | Inflige 26 de daño a TODOS los enemigos. Pierde 3 focos. |
| Supercrítico | Habilidad – 0 | Ganancia (4 energía). Escape. |
| Buffer | Poder – 2 | Evite la próxima vez que pierda HP. |
| Aprendizaje automático | Poder – 1 | Al comienzo de tu turno, roba 1 carta adicional. |
Las mejores reliquias para usar con Defect en Slay the Spire 2
El Defecto sobresale al apilar las diversas cartas de Poder disponibles, lo que a menudo crea una mezcla caótica de energía infinita, robo de cartas y otros efectos beneficiosos. Las reliquias que mejoran las cartas de Poder siempre son una buena opción, pero otras pueden mejorar drásticamente el daño que infliges a los demás y mitigarlo tú mismo.
- Bolsa de Preparación: Al inicio de cada combate, roba 2 cartas adicionales.
- Permafrost: La primera vez que juegas un Poder en cada combate, ganas 6 bloques.
- Disco de datos: Comienza cada combate con 1 Foco.
- Oricalco: Si terminas tu turno sin Bloquear, ganas 6 Bloqueos.
- Huevo Congelado: Siempre que agregues un Poder a tu Deck, actualízalo.
- Pieza de juego: Siempre que juegues un Poder, roba 1 carta.
- Mano momificada: Siempre que juegas un Poder, una carta aleatoria en tu Mano es libre para jugar ese turno.
El Defecto es una potencia de la Mata a la aguja 2 lista una vez que se adquiere la combinación adecuada de cartas y poderes. Si bien son un poco más técnicos de jugar, su naturaleza impredecible en las últimas etapas de una carrera puede hacerlos completamente divertidos y casi imparables. Si estás buscando un personaje más fácil de probar, consulta nuestras sugerencias de Los mejores personajes para empezar. Mata a la aguja 2. O, para obtener consejos sobre otro carácter técnico, eche un vistazo a mejores cartas de Necrobinder.

