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El ex desarrollador de Skyrim revela cómo una misión era casi muy diferente

El ex desarrollador de Skyrim revela cómo una misión era casi muy diferente



Skyrim diseñador co-líder y ex Pergaminos antiguos El maestro de la historia Kurt Kuhlmann ha revelado que la línea de misiones de la Guerra Civil del juego era casi muy diferente de la que apareció en el producto final. Según Kuhlmann, la versión de SkyrimLa Guerra Civil que nunca llegó al juego estaba “bastante avanzada” antes de ser eliminada.

uno de SkyrimLas características definitorias de son las numerosas líneas de misiones que los jugadores pueden realizar, lo que les permite ascender de rango en varias organizaciones en Skyrim. Estas líneas de misiones incluyen a los Compañeros, la Hermandad Oscura, el Colegio de Winterhold y el Gremio de Ladrones, sin mencionar la misión principal. A lo largo de todo, Skyrimla guerra civil casi pasa desapercibido. Nunca ha sido exactamente uno de los favoritos de los fanáticos, aunque los efectos de la historia tienen un efecto duradero en SkyrimEl mundo. Sin embargo, podría haber sido mucho más interesante de jugar si se hubiera incluido su contenido recortado.

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La línea de misiones de la Guerra Civil de Skyrim era casi ‘mucho más dinámica’

hablando con Jugador de PC, Skyrim El diseñador codirector Kurt Kuhlmann amplió la idea de que se suponía que la línea de misiones de la Guerra Civil del juego sería mucho más grande. “Originalmente se pretendía que la Guerra Civil fuera mucho más dinámica, en el sentido de que estábamos rastreando si ibas y matabas a soldados imperiales… y decíamos, ‘OK, estás dañando al Imperio en esta fortaleza’… así que podíamos ver que el equilibrio de poder en esta fortaleza se está desplazando hacia los Stormcloaks, y en algún momento, si se desplaza lo suficiente a través de tus acciones en el mundo abierto, podría provocar que los Stormcloaks ataquen la ciudad capital”. Esto vería el El mundo abierto cambia a medida que los jugadores juegan.incluso más que en Skyrim‘s existente Civil War, y crea la sensación de que los jugadores realmente estaban afectando el estado de la tierra a lo largo de su juego. Kuhlmann dice que estaba “bastante avanzado antes de que lo eliminaran”.

Kuhlmann explica que la existente Batalla de Whiterun fue un ejemplo de lo que se planeó en el cortar el contenido de SkyrimLínea de misiones de la Guerra Civil. “Pero teníamos una especie de trabajo con ataques a todas las ciudades principales en todas las fortalezas (de forma) sistemática”, dijo Kuhlmann. “Así que todavía siento que tal vez podríamos haberlo logrado”.

Al final, los problemas de rendimiento fueron el factor decisivo a la hora de eliminar el contenido del juego. El desarrollador “tuvo muchos problemas para ejecutarlo; tuvo que tener un manejo muy especial”, explicó Kuhlmann. “La decisión de producción fue: no podemos hacer esto bien y asegurarnos de que la velocidad de fotogramas sea buena en todas las ciudades bajo todas las circunstancias… realmente estábamos presionándolo en 360”. Teniendo en cuenta cuántas reediciones Skyrim ha tenido a lo largo de los años, es fácil olvidar que el juego se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 hacia el final de sus ciclos de vida. En este contexto, es comprensible que una línea de misiones de la Guerra Civil más complicada y dinámica simplemente no fuera factible.

Durante la entrevista, Kuhlmann también explicó por qué dejó Bethesda antes que Los pergaminos antiguos 6afirmando que los niveles de gestión a medida que la empresa se expandía generaban problemas de comunicación en todos los ámbitos. Por el momento, el desarrollador se encuentra en pleno desarrollo de Los pergaminos antiguos 6pero no se ha dado una fecha de lanzamiento para el tan esperado título. El último avance oficial del juego sigue siendo el avance de 2018, que muchos consideran que se reveló demasiado pronto.



Liberado

11 de noviembre de 2011

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales y uso de alcohol

Desarrolladores

Estudios de juegos Bethesda

Editor(es)

Bethesda Softworks




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