
Con el rápido surgimiento de los juegos multijugador cooperativos en línea y de servicio en vivo, hubo un sentimiento popular a lo largo de la década de 2010 de que los títulos para un jugador habían comenzado a perder su brillo e inevitablemente iban a salir de la industria para siempre. Si bien esto puede sonar un poco hiperbólico sobre el papel, la razón por la que tanta gente aceptó esta noción fue porque había habido una letanía de títulos en línea, como MOBA y shooters de héroesque se había vuelto extremadamente rentable para sus desarrolladores, por lo que era fácil suponer que la mayoría de las grandes franquicias inevitablemente seguirían esta tendencia popular.
Afortunadamente, las experiencias para un jugador son ahora más populares que nunca, pero hay algunos juegos en particular que han sido importantes para enfatizar cuán ansiosos están los jugadores por lanzarse a una nueva aventura en solitario. Esto se aplica especialmente a los títulos que aparecen a continuación, que, gracias a su popularidad, influencia y las formas en que experimentaron con la fórmula tradicional para un jugador, resaltan que este tipo de experiencias todavía tienen un lugar en la industria.
Puerta de Baldur 3
El exitoso juego de rol atrajo a personas que ni siquiera estaban interesadas en los juegos
Teniendo en cuenta lo populares que son los dos primeros Puerta de Baldur Los juegos estaban entre los fanáticos incondicionales de los juegos de rol, no había duda de que la tan esperada tercera entrada funcionaría bien, pero nadie esperaba que fuera el fenómeno ineludible en el que se convertiría. la liberación de Puerta de Baldur 3 Realmente es un momento en el que tenías que estar allí para creerlo plenamente, ya que fue alucinante el alcance que realmente tuvo el juego, hasta el punto en que incluso las personas a las que no les gustaban los juegos como pasatiempo estaban dispuestas a comprobarlo después de escuchar tantos elogios sobre el juego por parte de otras personas.
Hoy en día, la mayoría de los juegos para un jugador incluirán algún tipo de microtransacciones o un muro de pago que restringe características específicas dentro de la aventura, pero Puerta de Baldur 3 Rechazó por completo esta norma moderna y, en cambio, incluyó todo el contenido posible en el juego para que los jugadores lo buscaran y lo disfrutaran. Esto significa que hay una asombrosa cantidad de formas en que los jugadores pueden crear su propia historia, ya que cada acción y diálogo puede cambiar drásticamente el curso del viaje, haciendo que el juego de cada jugador sea único y personal. Además de demostrar lo desesperados que estaban muchos jugadores por sumergirse en un nuevo juego para un solo jugador, también devolvió a los juegos de rol occidentales al centro de atención después de años de que los JRPG dominaran el género.
Claro oscuro: Expedición 33
Los juegos creativos y únicos para un jugador pueden volverse absurdamente populares cuando se hacen bien
Es fácil ver por qué los juegos multijugador en línea logran atraer a tantos jugadores a diario, ya que sus desarrolladores siempre los actualizan y perfeccionan para brindarles a los jugadores algo en lo que trabajar cada vez que inician sesión. Sin embargo, muchos de estos juegos aún siguen tendencias similares, como incluir un pase de batalla o agregar nuevos personajes con nuevas actualizaciones, pero hay algo mucho más emocionante en jugar un juego para un jugador que reinventa completamente la rueda desde el principio, como fue el caso con Claro oscuro: Expedición 33.
Si bien el juego está claramente inspirado en los juegos de rol de antaño, también toma una página del Subgénero Soulsborne al brindarles a los jugadores la capacidad de parar y esquivar los ataques entrantes dentro del combate por turnos. También cuenta una historia tremendamente ambiciosa que logra evocar tantas emociones en el jugador sin exceder su bienvenida. Claro oscuro: Expedición 33 se convertiría en un gran éxito mundial poco después de su lanzamiento, y este tipo de fanfarria inmensa generalmente solo se ve con títulos para un jugador que van más allá para ser diferentes, ofreciendo a los jugadores un estilo de juego único que se basa en lo que vino antes.
Residente malvado 7
No todos los juegos de terror necesitan incluir una mecánica cooperativa
No es ningún secreto que el género de terror atravesó un período convulso a lo largo de la década de 2010, y esto se aplica especialmente al rey del género de terror y supervivencia, Resident Evil. En un intento desesperado por intentar darle nueva vida a la franquicia, Capcom había incluido un sistema cooperativo en algunos de sus juegos principales, y si bien esto definitivamente hizo Residente malvado 5 y 6 Fue una auténtica maravilla jugar con un amigo, y también hizo que pareciera que ya no había lugar para los juegos de terror para un solo jugador, ya que apenas había ninguno que se lanzara en ese momento.
Capcom tomó la audaz decisión de volver a las raíces de la serie con Residente malvado 7y aunque la vista en primera persona era diferente a la anterior, esta vez los jugadores se vieron obligados una vez más a sobrevivir a la pesadilla por su cuenta, aumentando la tensión y los sustos en el proceso. Desde el séptimo Resident Evil Lanzado el juego principal, ha habido una gran cantidad de experiencias de terror para un jugador que han logrado un gran éxito, incluidas las remakes de Espacio muerto y colina silenciosa 2por lo que el juego merece crédito por demostrar que los jugadores no siempre necesitan un sistema cooperativo integrado para convencerlos de que valdrá la pena adquirir un nuevo juego de terror.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Nintendo se mantuvo firme y continuó creando excelentes juegos para un jugador
En el período previo al lanzamiento oficial de Nintendo Switch en 2017, muchas personas se preguntaron si Nintendo pondría un mayor énfasis en los juegos de servicio en vivo en línea, considerando que estaban de moda en ese momento. La buena noticia es que los conocidos desarrolladores dedicaron la mayor parte de su tiempo y esfuerzo a los juegos para un solo jugador, y aunque Súper Mario Odisea era un juego emocionante que esperar, el juego estrella que Nintendo promocionó junto con su último sistema fue La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje.
Teniendo en cuenta que la gama de lanzamiento era bastante limitada cuando el Switch apareció por primera vez en las tiendas, se especuló mucho sobre cómo se comportaría realmente el sistema en términos de ventas, y si bien terminaría obteniendo cifras increíbles, mucha gente atribuye esto a Aliento de lo salvaje. Los jugadores de todo el mundo acudieron en masa para comprar Switch cuando finalmente salió a la venta, muchos de los cuales lo hicieron solo para jugar la última versión. zelda juego por sí mismos, y como resultado, Nintendo hizo una declaración masiva sobre el interés que los jugadores todavía tenían en los juegos para un solo jugador en un momento en el que parecía que se estaban desvaneciendo en la oscuridad.
Redención muerta roja 2
Rockstar puede crear fantásticos modos online, pero nunca se olvida de la historia
Mientras Gran robo de auto 5 se convertiría rápidamente en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, se volvería más conocido por su GTA en línea contraparte, que en última instancia es lo que hizo que los jugadores volvieran al juego. Esto no quiere decir que la historia de GTA 5 es malo, ya que en realidad es muy entretenido y presenta algunos personajes extremadamente divertidos y adorables, pero sugiere que Rockstar estaría más interesado en los aspectos en línea de su próximo lanzamiento. Redención muerta roja 2ya que parecía que esto era en lo que la mayoría de los jugadores hacían clic al ingresar al menú principal de sus juegos anteriores.
En marcado contraste, estrella de rock fue más allá con la historia de Redención muerta roja 2creando una de las narrativas más atractivas, emotivas y estimulantes de cualquier videojuego. La historia de Arthur Morgan y el declive gradual de los vaqueros en el Salvaje Oeste engancha al jugador desde el principio, y aunque el juego presenta un modo en línea, está claro que fue más bien una idea de último momento que no estuvo tan desarrollada como la campaña. Al observar el éxito Redención muerta roja 2 se convertiría tanto crítica como comercialmente, Rockstar dejó en claro que los modos de historia siguen siendo lo que mucha gente prioriza cuando se lanza a un nuevo juego.
Ciberpunk 2077
El viaje de Cyberpunk hacia el éxito demostró que los jugadores están dispuestos a seguir con los juegos para un jugador durante mucho tiempo
decir Ciberpunk 2077 tuvo un lanzamiento difícil sería decirlo suavemente. El juego estuvo plagado de una letanía de problemas técnicos y también le faltaban varias características clave que se prometieron en los avances. Sin embargo, si bien el juego recibió una enorme cantidad de rechazo, todavía hubo muchos jugadores que reconocieron que aquí había un diamante en bruto que podría pulirse fácilmente con algunas actualizaciones y, como resultado, muchas personas decidieron seguir con el juego para ver en qué se convertiría eventualmente, alentando a CD Projekt Red a continuar con su trabajo.
En el ámbito multijugador, si un juego no tiene un buen comienzo, inevitablemente la mayoría de la base de jugadores salta a algo nuevo, pero Ciberpunk 2077 enfatizó que ese no es siempre el caso con los títulos para un jugador, especialmente si son tan ambiciosos. Gracias al continuo apoyo y comentarios de los fans, Ciberpunk 2077 eventualmente se convertiría en uno de los mejores juegos de rol de la era moderna, con su Night City deslumbrante y totalmente explorable y amplios niveles de libertad para el jugador, convirtiéndolo en el juego con el que los desarrolladores y muchos fanáticos siempre habían soñado.
Persona 5
Persona 5 devolvió los JRPG a la vanguardia de los juegos
JRPG Durante mucho tiempo se consideró uno de los géneros de juegos más populares del mercado, pero a medida que pasó el tiempo, muchas personas comenzaron a sentir que este tipo de juegos se estaban quedando un poco obsoletos, principalmente porque el combate por turnos estaba siendo reemplazado lentamente por la acción de hack-and-slash. Combine esto con el hecho de que el Persona La serie recién había comenzado a llegar a la corriente principal con el cuarto juego principal, y parecía que Persona 5 No sería nada que prendería fuego al mundo cuando se lanzara, pero es notable lo equivocada que resultó ser esa afirmación.
Con sus imágenes vibrantes y llamativas y su historia profundamente madura, que contiene muchos temas e ideas intrigantes, Persona 5 cautivó al mundo cuando se lanzó en 2016. Sin embargo, lo más importante de este juego es que no abandonó el combate por turnos y, en cambio, simplemente lo hizo lo más elegante y exuberante posible para garantizar que no pareciera un sistema que pertenecía a un error pasado. Los JRPG para un jugador han estado en auge desde el lanzamiento de Persona 5y todo gracias a la dedicación de Atlas por seguir con los aspectos tradicionales del género, al mismo tiempo que les da una capa de pintura modernizada para atraer a una audiencia completamente nueva, lo que demuestra que este tipo de juegos para un jugador todavía son muy buscados.

