Site icon psxb.us

La historia del truco más icónico de Los Sims

La historia del truco más icónico de Los Sims



cuando se trata de Los Simsla mayoría de los jugadores han vivido alguna versión de una fantasía imposible. Coches rápidos, mansiones extensas y vidas definidas por el exceso y el drama son comunes incluso en los juegos más sencillos. Ya sea que esa fantasía perteneciera a un Sim cuidadosamente elaborado o a un autoinserto sin remordimientos, una cosa suele ser cierta: probablemente no fue un desafío de pobreza a riqueza lo que la hizo posible. La mayoría de las veces, ese lujoso estilo de vida comenzó con una sola palabra escrita en la consola:veta madre.

Menos una trampa y más un atajo, Motherlode existe para evitar la rutina del juego inicial y llevar a los jugadores a donde realmente quieren estar. Elimina la lucha por los Simoleones para que la atención pueda desplazarse hacia la narración, la experimentación y el caos que generan. Los Sims lo hace mejor. Con el tiempo, esa orden se ha convertido en algo mucho más grande que una hazaña monetaria. Es un lenguaje compartido, una filosofía de diseño y un reconocimiento silencioso de cómo juega realmente la gente. Y sorprendentemente su historia ni siquiera es fundamental para la franquicia.

Por qué casi no existen juegos como Los Sims

¿Por qué ningún juego ha rivalizado con Los Sims? Desde sistemas complejos hasta dominio cultural, he aquí por qué todavía no existe una verdadera alternativa a Los Sims.

Los Sims (2000): Un tiempo antes de Motherlode

Es difícil de imaginar Los Sims sin el truco de Motherlode. Para los Simmers modernos, prácticamente van de la mano, pero la franquicia en realidad comenzó sin eso. Los Sims es posiblemente el juego más desafiante de la franquicia, por lo que es un paralelo interesante que el juego más difícil se lanzó sin los trucos más útiles.

el OG SimsLos tramposos son opciones escasas en comparación con los estándares actuales, pero todavía había algunas formas en que los Simmers podían acumular riqueza. Aunque habrían tenido que enviar spam con estos trucos de dinero originales para Los Sims 1.

  • Capullo de rosa: el original Sims trampa de dinerodando a los jugadores 1.000 simoleones. Al agregar un signo de exclamación después de un punto y coma, los jugadores podrían agregar 1000 simoleones más a su total general.
  • Klapaucio: Te da 1.000 simoleones. Es como Rosebud, sólo que más elegante.

“Rosebud” es probablemente una referencia a la película de Orson Welles de 1941. Ciudadano Kane—una película sobre un hombre hambriento de riqueza y poder. El primero Sims juego era muy satírico, a diferencia de su identidad actual. Era tan satírico que el caso original incluía una lista de lecturas recomendadas de libros académicos y ensayos sobre las “cuestiones sociales que se abordan en la sociedad”. Los Sims.”Consulte arriba para obtener la lista de lectura completa.

Los Sims 2: El comienzo de Motherlode

una secta del Sims El fandom tendrá buenos recuerdos de Los Sims 2. Aquí fue donde Los Sims realmente atrapado en su base de fans con su identidad caótica, icónica Sim towniesy jugabilidad equilibrada. Pero algo crítico también sucedió en Los Sims 2. Se introdujo Motherlode y la franquicia quedaría marcada permanentemente por él. Los Sims 2 También introdujo otras formas de conseguir Simoleones rápidamente, que incluían:

  • Kaching: Da al hogar activo 1.000 simoleones.
  • Veta madre: Te da 50.000 simoleones
  • FamilyFunds (apellido) (#): Al cambiar el signo a un número, el hogar activo recibiría esa cantidad de Simoleones

Los Sims 5 Estar muerto y enterrado parece una curita para una herida abierta

Si bien centrarse en Los Sims 4 parece un plan estable para Maxis y EA, la ausencia de Los Sims 5 puede ser una señal de problemas en el futuro cercano.

Los Sims 3 y Los Sims 4: La veta madre moderna

Los trucos han recorrido un largo camino desde los primeros días de la franquicia. Para el momento Los Sims 3 Cuando llegó, los tramposos ya no fueron tratados como trucos ocultos destinados sólo a los curiosos. Estaban completamente integrados en la forma en que los jugadores dieron forma a sus historias. Los fraudes monetarios, en particular, evolucionaron más allá de simples inyecciones de efectivo y comenzaron a extenderse hacia afuera: a hogares, vecindarios e incluso lotes enteros. Motherlode seguía siendo el rey, pero ya no trabajaba solo. Por primera vez, el dinero y las trampas de Simoleon afectaron significativamente el lugar donde podían vivir los Sims. Mientras tanto, Los Sims 4 Simplificó muchos sistemas, pero duplicó la filosofía de que las trampas de dinero deben ser flexibles, visibles y amigables para los jugadores.

Los Sims 3

  • Kaching y capullo de rosa: Un hogar activo recibe 1.000 simoleones
  • Veta madre: recibir 50.000 simoleones
  • Fondos Familiares (apellido) (X): reemplace con el apellido familiar y un valor numérico para recibir una cantidad específica para los fondos del hogar
  • Inmobiliaria gratuita: Si está habilitado en el modo Mapa, le permite comprar cualquier lote independientemente de los fondos actuales.

Los Sims 4

  • Kaching y capullo de rosa: recibe 1.000 simoleones
  • Veta madre: recibir 50.000 simoleones
  • FreeRealEstate en: mudarse a cualquier simulación 4 lote residencialindependientemente del costo.
  • Dinero X: Establecer un valor numérico específico otorgará esa cantidad de fondos al hogar activo

¿Sobrevivirá Motherlode al proyecto René?

Como Proyecto René asoma en el horizonte, el futuro de Los Sims se siente más incierto y experimental que en décadas. Los primeros detalles sugieren un mayor énfasis en el modo multijugador, los espacios compartidos y los elementos de servicio en vivo, una dirección que inmediatamente plantea preguntas sobre cómo las trampas tradicionales podrían encajar en tal marco. Después de todo, una cosa es darle a un hogar de un jugador 50.000 simoleones; otra cosa es hacerlo en un mundo que puede ser persistente, social o económicamente compartido.

En ese contexto, Motherlode se siente extrañamente frágil. Los sistemas multijugador tienden a depender del equilibrio, la paridad y los bucles de progresión, estructuras que las trampas alteran fundamentalmente. No sería sorprendente si Proyecto René se lanzaron sin ningún truco de dinero tradicional, o los relegaron a instancias privadas, modos creativos o entornos sandbox exclusivos para desarrolladores. Y sin embargo, imaginar Los Sims sin Motherlode se siente casi herético.

Motherlode es demasiado importante para seguir adelante sin él

El truco no es sólo una conveniencia; es parte del lenguaje compartido de la franquicia. Se hace referencia a él en memes, se recuerda a través de generaciones y cualquiera que haya abierto la consola de trucos lo entiende instantáneamente. Eliminarlo no sólo cambiaría por completo la forma en que los jugadores acceden a la riqueza, sino que también rompería una conexión de larga data entre la libertad del jugador y Sims identidad.

Si Motherlode regresa como hacer trampa Proyecto Renépuede verse muy diferente. Podría ser contextual, limitado o reformularse como una herramienta creativa en lugar de una anulación universal. Pero su ausencia plantearía una pregunta más amplia: ¿puede Los Sims permanecer Los Sims ¿Si una de sus expresiones más icónicas de agencia del jugador ya no existe?



Source link

Exit mobile version