Site icon psxb.us

Toda la línea de tiempo de Silent Hill explicó

Toda la línea de tiempo de Silent Hill explicó



Konami’s Colina silenciosa La franquicia es la crema de la cosecha cuando el horror psicológico está en el menú. Décadas después de su debut en 1999 en la PS1, la serie y su cronología no han dejado de ser intrigantes (y asustando) a los jugadores, especialmente con el lanzamiento de Colina silenciosa F.

4:40

Relacionado

19 juegos de terror inspirados en Silent Hill

Silent Hill inspiró muchos juegos a lo largo de los años con sus rompecabezas y horror psicológico diseñados por expertos, y estos son algunos de los mejores.

La niebla opresiva nunca ha sido más gruesa, lo que ahora es el momento perfecto para diseccionar la línea de tiempo retorcida y desesperadamente ambigua de la franquicia. Es una caminata a través de hospitales abandonados y calles llenas de niebla, y definitivamente no es un lugar que los jugadores olviden en el corto plazo si la historia es algo por lo que pasar.

Dando sentido a la línea de tiempo de Silent Hill

La siguiente línea de tiempo se basa en fuentes oficiales de Konami y declaraciones de desarrolladores. Konami usa una línea de tiempo relativa, con Silent Hill: Origins designado como “año cero”. Todos los demás juegos están posicionados en relación con Orígenescreando una cronología flexible que no se basa en fechas duras y rápidas. También vale la pena señalar que Silent Hill: recuerdos destrozados No se incluirá ya que ese juego está separado de la continuidad de la línea principal.

¡Advertencia! ¡Spoilers por delante!

Prehistoria

La fundación de Silent Hill

Harry Masón

Antes de que la niebla lo convirtiera en un peligro de conducción, la región que rodea el lago Toluca estaba ocupada por tribus nativas americanas, en particular la Toluca. Se creía que la tierra sagrada era un nexo de energía sobrenatural donde la barrera entre los mundos era delgada, y las prácticas ritualistas florecieron como resultado.

Las cosas dieron un giro sombrío en el siglo XVII. Los colonos europeos fundaron la ciudad que se convertiría en una colina silenciosa, desplazando por la fuerza o masacrando a la población indígena en el proceso. Con el establecimiento de la ciudad llegaron los disturbios interminables: innumerables muertes y el ascenso gradual de la orden, un culto que combinó las creencias nativas con su propio dogma esotérico.

Colina silenciosa F

Japón de la década de 1960

Colina silenciosa F Redacta el reloj hasta la japón rural de la década de 1960, lejos de los ambientes nebulosos del lago Toluca. Una serie de extrañas muertes afecta al pequeño pueblo de Ebisugaoka. Las pesadillas alucinantes y las mutaciones grotescas son solo la punta del iceberg rareza. Los niños locales están en el epicentro, con rumores de sacrificio ritual, posesión y maldiciones.

Si bien las conexiones directas con la colina silenciosa principal son sutiles, las líneas temáticas son evidentes: trauma, cultismo, etc. La aldea es un nuevo escenario para estos temas familiares, e ilustra cómo el terror psicológico de Silent Hill es tan efectivo en Japón como en Estados Unidos.

Silent Hill: Origins

Año cero


Silent Hill: Origins

Sistemas

Liberado

6 de noviembre de 2007

ESRB

M para maduro 17+ // sangre y sangre, idioma, temas sugerentes, violencia


A fines del siglo XX, Silent Hill está firmemente en el agarre de la orden. Este culto secreto, que combina la iconografía cristiana con el ocultismo, está obsesionado con convocar a un Dios que creen que purgarán los pecados del mundo. Su proyecto requiere un hijo de inmenso poder psíquico para que la pelota rode. Esta niña es Alessa Gillespie, cuya madre, la sacerdotisa de culto Dahlia, la somete a años de abuso y, en última instancia, una inmolación destinada a activar las habilidades de Alessa.

Este evento forma la columna vertebral de Silent Hill: Originsen el que Trucker Travis Grady se mezcla después. El experimento fallido de la Orden fractura el alma de Alessa, creando involuntariamente un doppelganger psíquico (“Cheryl”) y atrapando a Alessa en un estado liminal de agonía. Con el ritual incompleto, tanto el culto como el subcons.

Colina silenciosa 1

7 años después de los orígenes

Siete años después del ritual fallido, una Cheryl Mason ahora adoptada regresa a Silent Hill con su padre, Harry. La orden aprovecha la oportunidad para terminar lo que comenzó al secuestrar a Cheryl con la esperanza de reunirla con Alessa y finalmente dar a luz a su Dios. La búsqueda de Harry a través de la ciudad cada vez más pesadilla forma la premisa de Colina silenciosa 1mientras que los miembros del culto son recogidos uno por uno.

El final ve a Alessa, Cheryl y su monstruosa forma de “Dios” colisionando con Harry en una intensa batalla, terminando en última instancia con la derrota del culto y la aparente destrucción de su deidad en el final canónico. Cheryl/Alessa renace como un bebé (“brezo”), entregado a Harry como un acto de gratitud.

Silent Hill 2

1980

Según Masahiro Ito, Silent Hill 2 tiene lugar “en la década de 1980”, aproximadamente 18-21 años después de los eventos de Silent Hill: Origins. James Sunderland recibe una carta de su fallecida esposa, Mary, atraiéndolo a la ciudad donde una vez fueron de vacaciones. Lo que los jugadores descubren es que la carta es una manifestación de la culpa de James, ya que en realidad había matado a Mary solo días o semanas antes de los eventos del juego, no “varios años” como cree su mente traumatizada. Mientras James explora el paisaje cambiante de Silent Hill, conoce a otras almas perdidas: Angela, Eddie y María, luchando contra sus propios traumas. Los monstruos que acechan a James imitan su tormento psicológico.

La orden y sus rituales están en gran medida ausentes; En cambio, la ciudad funciona como un castigo de Purgatorio y manifestando basado en la agitación interna de una persona. Las múltiples finales llevan a casa la subjetividad de la realidad de Silent Hill. James puede ser condenado, redimido o atrapado en una repetición interminable. Lo que es seguro es que la maldición de Silent Hill ha evolucionado: ahora se extiende a cualquiera que tenga una suficiencia de arrepentimiento, tristeza o autodesprecio.

Colina silenciosa 3

24 años después de los orígenes

Diecisiete años después del renacimiento de Cheryl/Alessa en el juego original, el pedido la localiza nuevamente, ahora una adolescente llamada Heather Mason. Los restos del culto están empeñados en resucitar a su dios fallido, apuntando a Heather como la embarcación. Después de que Harry es asesinado, Heather regresa a Silent Hill. Eventualmente se enfrenta a la nueva suma sacerdotisa del culto, Claudia Wolf, y por consejo de Vincent, traga una cápsula de Aglaophotis que le dio su padre. Esta sustancia la hace vomitar al Dios fetal, expulsándolo de su cuerpo antes de que pueda nacer. Luego se enfrenta y destruye esta deidad prematura e imperfecta.

Heather destruye la entidad y rompe el poder de la orden de una vez por todas. Colina silenciosa 3 Cierra el circuito de la trágica historia de Alessa mientras refuerza los temas del trauma y la autodeterminación espiritual. Con la orden finalmente destrozada, la maldición de la ciudad persiste, pero este hilo de la historia, al menos, llega a un final definitivo.

Colina silenciosa 4: la habitación

Período medio

Mientras que la rama principal de la Orden se destruye, los individuos “receptivos” continúan explotando las energías sobrenaturales de Silent Hill. El más infame es Walter Sullivan, un huérfano adoctrinado por la secta Valtiel de la Orden. Walter había cometido su primer conjunto de diez asesinatos y suicidio ritual durante la década de 1980 (contemporáneo con Silent Hill 2). Convencido de que puede reunirse con su “Madre”, la habitación 302 de South Ashfield Heights, Walter representa los 21 sacramentos, lo que implica cometer muchos asesinatos horribles.

Henry Townshend, quien se mudó al apartamento varios años antes, se detiene cuando su departamento se transforma en una prisión/portal al inframundo del juego en algún momento de principios de la década de 2000. Colina silenciosa 4 se desvía de la fórmula al enfocarse en el horror urbano basado en apartamentos, pero su mito está entrelazado con los eventos y entidades de los juegos anteriores.

Silent Hill: Homecoming

Período posterior

En los años posteriores a la trilogía original, el alcance de la maldición de Silent Hill se extiende a las comunidades cercanas. La ciudad de Shepherd’s Glen fue fundada por cuatro familias que hicieron un pacto secreto con la orden: a cambio de la paz, cada familia sacrificaría regularmente una de las suyas. A lo largo de los siglos, la tradición se institucionaliza, pero finalmente el pacto se rompe.

2:40

Relacionado

35 mejores juegos de terror de PS2

Estos juegos de terror de PlayStation 2 son los mejores títulos del género de la era de la consola.

Alex Shepherd, un veterano, regresa a casa para encontrar a su hermano desaparecido y toda la ciudad se cae en la locura, descubriendo generaciones de ignorancia intencional en el proceso. Viejos espíritus y las abominaciones de la retribución exacta de Silent Hill, aniquilando a Shepherd’s Glen y sus familias fundadoras.

Silent Hill: Bowntour & the Short Mensaje

Período contemporáneo

Silent Hill: aguacero Tiene lugar en tiempos contemporáneos (especulados como principios de 2010), aunque algunos sugieren que tiene lugar antes. El prisionero Murphy Pendleton escapa de la custodia cuando su transporte se estrella fuera de la ciudad titular. Similar a James Sunderland, el viaje de Murphy es uno de autodescubrimiento psicológico; La ciudad se deforma para reflejar la moralidad ambigua y los demonios internos de Murphy.

Aguacero Se agregó cosas nuevas a la tradición, incluido un oficial de correcciones de otro mundo que castiga a los malditos. El culto se ha ido, reemplazado por el hambre autónoma de retribución de la ciudad. El destino de Murphy, como todos los que entran en Silent Hill, es incierto, pero el ciclo perdura. La ciudad sigue siendo un motor para purgar, castigar y (a veces) redimir a los que deambulan por él.

El mensaje cortoque también presenta un entorno contemporáneo, aborda la alienación emblemática de la vida y el aislamiento de la ciudad en la era digital. Anita, una adolescente, se siente atraída por un bloque de apartamentos condenado por un mensaje de texto críptico. Los alimentos básicos familiares de la franquicia están presentes, pero están yuxtapuestos con pantallas de teléfonos inteligentes, feeds sociales y la sensación de roer que alguien, o algo, está observando.

Más

7 cosas que Silent Hill funciona mejor que otros juegos de terror

Silent Hill ofrece algunas de las mejores y más únicas experiencias de juego, pero ¿qué lo separa exactamente del resto?



Source link

Exit mobile version