
13 años después de los dos fracasos que mataron a la franquicia por una generación (el solo golpe de Aguacero y Libro de recuerdos), una entrada nueva, tradicional y segura en el Colina silenciosa La serie debe haber sido una perspectiva tentadora para Konami. Acabo de recuperar la base de fans con una excelente nueva versión de Silent Hill 2y solo un año después, una nueva entrada podría haber iniciado un capítulo completamente nuevo en la misteriosa ciudad.
En realidad, el editor japonés ha hecho lo contrario.
Colina silenciosa Fdel desarrollador Neobards Entertainment, es cualquier cosa menos convencional. Avanza la IP de la configuración ficticia de Maine a Japón de los años 60, el talento externo Ryukishi07 ha escrito la historia, y el combate cuerpo a cuerpo no es solo una opción de mal humor, es todo el punto.
Atraparás tonos de Classic Silent Hill en Fits and Start, mientras el recién llegado de la franquicia Hinako Shimizu trabaja para escapar de su ciudad natal, ahora envuelta en niebla. Sin embargo, Silent Hill F camina por su propio camino. Esta es una entrega despiadada e intensa en la saga que, aunque diferente, funciona bien en general.
Retrocediendo el reloj 60 años, el estudiante de secundaria Hinako encuentra su hogar de Ebisugaoka consumido por niebla, flores y monstruos. Ella y un pequeño grupo de amigos intentan encontrar un medio de escape, pero ahora interrumpidos del resto del mundo, se ven obligados a mirar dentro.
Más de la mitad del juego se gasta buscando esas respuestas. Mientras Hinako sobrevive a las caminatas a su escuela, hogar y en cualquier parte intermedio, las revelaciones familiares se retorcen en la búsqueda de una ruta de escapada, lo que hace que la trama sea tan personal como críptica.
Y luego, en ocasiones regulares, Hinako se desmaya.
Rescupen el resto de la experiencia son secuencias establecidas en una especie de reino mítico, donde el personaje principal explora un santuario y sus entrañas. Dentro de sus paredes es donde el juego gana sus advertencias de contenido; Estas secciones son particularmente brutales, con escenas ridículamente sangrientas y giros inesperados. A medida que se desarrolla la historia allí, proporciona un tipo diferente de experiencia de juego desde el combate de resolución de rompecabezas y arriesgado de la ciudad.
En conjunto, 15 horas de tiempo de juego deberían ser suficientes para realizar créditos sobre el título, que concluye por un final sorprendentemente abrupto … en su primero juego a través de. De la mente de Higurashi cuando lloran El escritor Ryukishi07, Silent Hill F está diseñado para ser jugado nuevamente, con más puntos de trama y finales para descubrir. Completar el juego adicional puede ser demasiado solicitado para algunos, pero los que están dispuestos a invertir encontrarán mucho más para aprender en el nuevo juego+. El primer rollo de créditos es casi como una burla, ya que el final inicial es realmente repentino.
Sigue siendo intrigante hasta ese punto, sin embargo, complementado por la exploración ligera, el combate contundente y los rompecabezas poco frecuentes. Al aire libre, debe encontrar un camino a través de las calles apretadas y los callejones sin salida de Ebisugaoka para alcanzar el siguiente objetivo. Está lejos de un mundo abierto; Por lo general, solo hay un camino que lo llevará a la meta, pero aún puede hacer un toque de exploración con caminos laterales ocultando artículos, actualizaciones y coleccionables.
Cuando entras dentro, el título se acerca a una experiencia tradicional de colinas silenciosas, pero todavía no es lo mismo. Eso se debe al combate.
Neobards Entertainment se ha centrado en las armas cuerpo a cuerpo, hasta el punto de que no hay armas en el juego en absoluto. Tus ataques son deliberados y necesitan ser bien durados; De lo contrario, caerás en la falta de tu medidor de resistencia o del fuerte daño que cada enemigo trata. También hay degradación de armas para manejar, por lo que a veces, la mejor opción es simplemente escapar, todo funciona en su contra.
Sin embargo, el combate se siente pesado y satisfactorio cuando eliges participar. Utiliza Hitstop con excelente efecto, lo que hace que el choque de tus hoces, cuchillos de cocina y martillos con carne enemiga sea impactante. Hay ataques ligeros y pesados, luego un movimiento Dodge y una ventana de parada para utilizar.
Se han hecho comparaciones a Dark Souls en el período previo al lanzamiento, excepto que, además del hecho de Silent Hill F es Un juego difícil que castiga el juego descuidado, en realidad no juega nada como un clásico de FromSoftware.
A pesar del fuerte enfoque puesto en él durante el juego momento a momento, luchar contra los monstruos carece de profundidad. Sigues una rutina simple de llorar a un enemigo, luego retirándote cuando atacan y vuelves a entrar nuevamente por algunos golpes más. Es rutinario y básico, pero todavía se siente bien en el momento.
El único inconveniente es que rápidamente perderás interés en las cosas que realmente estás luchando. Fuera de los jefes, solo hay quizás cuatro tipos diferentes de enemigos en todo el juego, que se repiten ad nauseam. Algunos de sus diseños se inclinan en la flor que se apodera de la ciudad, mientras que otros son solo monstruosidades directas. Te cansarás de verlos solo unas pocas horas.
Afortunadamente, generalmente se aclaran al resolver un rompecabezas. Los acertijos y enigmas ridículos y maravillosamente complejos son un elemento básico de la franquicia Silent Hill, que se remonta a los días de PS1. Hay suficiente en Silent Hill F para complacer a los fanáticos que regresan.
El juego está muy lejos en su mejor momento cuando te sueltas en un entorno completo donde la gran mayoría de sus puertas están bloqueadas y se les dice que resuelvan múltiples rompecabezas a la vez. Mientras explora los pasillos y las aulas de la escuela de Hinako, o busca una versión retorcida de su hogar, lentamente armar las piezas para progresar es una sensación gratificante.
Con agradables secuencias de combate mezcladas en el medio, Silent Hill F conserva suficiente de sus raíces a pesar de la nueva dirección que han tomado el desarrollador y Konami. Todavía tiene toda la tensión y la atmósfera que se abre sangre de un favorito de horror de supervivencia; Solo hay un tipo de estilo y tono diferentes para todo. Piensa más Marco fatal y Sirena prohibida que cualquiera de los clásicos de PS2 de Team Silent.
Es una continuación de la forma iniciada por Silent Hill 2 el año pasado, pero replica el remake del equipo Bloober de una manera desafortunada: los problemas técnicos. Jugamos en una PS5 Pro, que, en un modo dedicado “mejorado” en el que estás bloqueado, con frecuencia hace enganches y detiene la acción durante segundos divididos a la vez.
La velocidad de cuadro en sí no parece afectada, ya que mantiene de manera confiable un objetivo de 60 cuadros por segundo. Sin embargo, particularmente durante las secuencias de combate pesadas, el título se detiene constantemente para décimas de un segundo hasta el punto de molestia. Es un defecto que necesitará arreglar las actualizaciones posteriores al lanzamiento.

