
El mundo del juego moderno ha estado plagado de la prevalencia de los juegos muertos. Esto no se refiere a títulos que simplemente pierden su número de jugadores con el tiempo, sino más bien a la cantidad selecta de lanzamientos que se retiran de las tiendas y se apagan para siempre, con solo videos, capturas de pantalla y algún proyecto comunitario ocasional que mantiene su legado a flote.
Como alguien que ha jugado juegos durante tanto tiempo como podía caminar, he visto innumerables títulos increíbles ir y venir, muchos de los cuales me llegaron al corazón cuando todavía existían. En algunos de estos casos existen esfuerzos comunitarios, pero en su mayor parte, el producto original se ha desvanecido en el vacío como tantos otros, y nunca más se ha vuelto a ver.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Nosgoth
Vampiros contra cazadores
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PvP gratuito con dos bandos, cada uno con habilidades y destrezas variadas.
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Cancelado debido a una base de jugadores menor de lo esperado.
Cuando comencé a dedicarme a los juegos de PC, el concepto de juego gratuito me resultaba muy atractivo. El hecho de que pudiera disfrutar de un juego nuevo sin gastar un centavo sonaba genial, así que cuando Nosgoth apareció en la tienda, estaba más que emocionado y rápidamente registré una docena de horas del juego vampírico brutal pero satisfactorio que tenía para ofrecer.
Hasta el día de hoy, todavía recuerdo haber conseguido un penta-kill y saltar de alegría y, a medida que pasaba el tiempo, tenía grandes esperanzas de que el juego realmente despegara. Sin embargo, como suele suceder en el mundo, las cosas no siempre salen como se esperaba. Nosgoth fue cerrado poco más de un año después de su lanzamiento beta, aplastando mi alegría y la de muchos otros de un solo golpe.
Infractores de la ley
Se fue demasiado pronto
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Tirador de héroes con personajes elegantes.
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Gran énfasis en la movilidad y la velocidad.
Los tiradores PvP son los El mayor culpable de los cierres de videojuegos. debido a lo mucho que dependen de una base de jugadores activos y a la dura competencia que enfrentan. En el caso de Infractores de la leyel patrón es demasiado familiar. Un sólido juego de FPS basado en la movilidad y el uso de habilidades, y una verdadera adicción para mí durante su versión beta y después del lanzamiento.
Me sentí cautivado instantáneamente debido al alto límite de habilidades que te permitía dominar las partidas si eras lo suficientemente bueno y tenías el sentido del juego adecuado. Sin embargo, cuando tu competencia son juegos como supervisiónes difícil mantenerse a flote y, a pesar de tener un bucle de juego muy divertido, Infractores de la ley Sólo podía aguantar por un tiempo.
supervisión
Juego del año por una razón
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Lo mejor de los tiradores de héroes modernos.
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Los cambios alteraron la identidad del juego para siempre.
supervisión fue la manera que tenía Blizzard de mostrarle al mundo que eran más que una simple compañía de MMO y que en realidad podían competir en un género completamente diferente. En el lanzamiento, todos estaban jugando, sin importar si eran fanáticos acérrimos de los juegos de disparos o un veterano de MOBA, y yo estaba entre las masas, comenzando con una consola, luego una computadora portátil terrible y, finalmente, una PC torre completa hacia fines de 2020.
Como alguien que registró más de 3000 horas de juego en todos los niveles de juego, cuando se anunció la secuela/actualización, estaba muy entusiasmado. De repente, mi juego favorito estaba a punto de tener mucho más contenido. Sin embargo, cuando finalmente cayó, sin el PvE y con una reelaboración completa de todo el juego, desde el paso al 5v5 hasta los héroes individuales, la chispa se fue. Si bien daría cualquier cosa por retroceder el tiempo hasta los días de gloria, ahora no tengo ningún deseo de tocar el juego en su forma actual.
XDesafiante
Los asesinos de COD nunca ganan realmente
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Comercializado como un verdadero competidor de BACALAO.
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Perdió su base de jugadores en cuestión de semanas.
En el espacio FPS, prácticamente no existe ningún juego que pueda mantener encendida la llama. Obligaciones. Muchos lo han intentado, y entre ellos estaba XDesafianteun nuevo y prometedor shooter de Ubisoft que intentó aportar un enfoque más fundamentado al género que muchos habían anhelado en los años anteriores.
no soy el mas grande BACALAO fan más grande del mundo, al menos no como solía serlo, pero siempre he encontrado algo de diversión en la naturaleza trepidante del bucle del juego, así que cuando XDesafiante lanzado, estaba muy feliz de poder disfrutar de algo similar, pero completamente nuevo al mismo tiempo.
Pasé mucho tiempo perfeccionando equipamientos y descubriendo nuevos trucos en los mapas, pero cuando se anunció el cierre, básicamente me di por vencido y acepté el dolor tan pronto como pude, en lugar de aferrarme por más tiempo.
Equipamiento
Personalización que ya no existe
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Una visión única del concepto de equipamiento.
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Rápido, exagerado y simplemente sangriento.
Equipamiento es un nombre que muchos jugadores recordarán de mediados de la década de 2010 como un shooter destacado con muchas ideas interesantes a su favor. Como sugiere el nombre, el objetivo principal era crear equipamientos de armas, desde las miras hasta los cañones, y cada combinación traía consigo un estilo de juego genuinamente distinto que añadía un montón de valor de repetición a la experiencia.
Mis amigos y yo corríamos durante horas disparándonos unos a otros, y había mucho encanto en el juego en comparación con la competencia, que por lo demás se centraba en entornos militares más serios o de ciencia ficción futurista. Buena idea, si pero la longevidad simplemente no estaba ahíy después de varios cierres de servidores posteriores, las puertas finalmente se cerraron para siempre en 2020.
Nacido en batalla
Viviendo a la sombra de otro
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Un héroe de disparos desarrollado por Gearbox.
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Lanzado en una ventana de lanzamiento muy disputada.
A mediados de la década de 2010 fue una época dominada por valientes tiradores militares que no mostraban signos de desaceleración. Todo eso cambió alrededor de 2015-16, con los anuncios, avances y lanzamientos de tantos shooters de héroes, desde supervisión hacia paladines beta, y por supuesto, Nacido en batalla.
El anuncio cinematográfico fue suficiente para engancharme y, viniendo de un desarrollador experimentado como Gearbox, sabía que el juego iba a ser un éxito. En las primeras semanas después del lanzamiento, estaba limpiando lobby como Rath, logrando grandes números y realmente encontrando mi ritmo. Entonces todo se vino abajo, con de supervisión lanzamiento que resulta en una migración masiva de jugadores al que muchos consideraban el mejor juego. Disfruté ambos juegos por igual y saltaba regularmente entre los dos, pero ese ir y venir no podía durar para siempre, y el paso del tiempo alcanzó y reclamó otra alma prometedora.
Robocraft
Construyendo vehículos pieza por pieza
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Combate vehicular modular.
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Mecánica de modelado avanzada.
Robocraft Era un juego muy interesante que giraba en torno a construir vehículos de todas las formas y tamaños y luego llevarlos al frente para luchar contra todo un lobby de otras creaciones. El ciclo de creación, refinamiento y dominio fue genial y pasé mucho tiempo perfeccionando mi oficio, optando por vehículos rápidos y ágiles en lugar de vehículos grandes y voluminosos.
Con el tiempo, pasé gradualmente a otros juegos, pero volvía a jugar cada pocos meses cada vez que se lanzaba un nuevo contenido o si deseaba más combate robótico. Sin embargo, esa rutina finalmente dejaría de existir y, por mucho que me encantaría volver a visitar mis primeros días como jugador, el caos mecánico simplemente ya no existe.
Evolucionar
El pico del juego asimétrico
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Juego de monstruos contra humanos.
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Múltiples armas diferentes y tipos de habilidades para dominar.
Evolucionar es uno de los nombres más importantes que surge cuando la gente habla de juegos muertos, y yo, por mi parte, estoy de acuerdo en que el destino que recibió estuvo lejos de ser merecido. Anteriormente, la mayoría de los juegos se centraban en el combate entre humanos y monstruos, pero aquí podías meterte en las garras de varias monstruosidades diferentes, cada una con estilos de juego y habilidades únicos que alteraban por completo el desarrollo de las partidas.
Me encantó el juego en su lanzamiento y mi aprecio por Lovecraft me llevó a convertirme en un Kraken principal, un monstruo de alto daño con mucho alcance y movilidad aérea. Sin embargo, ya sea el contenido DLC, la progresión, la narrativa o una combinación de los tres, la base de jugadores avanzó muy rápidamente, e incluso después de un cambio al juego gratuito, la evolución se convirtió más bien en una extinción. De hecho, el juego todavía es técnicamente accesible gracias a un pequeño grupo de fanáticos, pero todavía desearía poder poner en cola un juego en línea sin la fricción adicional solo por última vez.

