
Anterior Estación de juegos El presidente y director ejecutivo, Shawn Layden, discutió recientemente la duración y los presupuestos de los videojuegos, sugiriendo que ambos deben ser más modestos en el futuro. Estación de juegos Ciertamente no es ajeno al lanzamiento de juegos largos, ya que lanzó recientemente Fantasma de Yoteiun título de mundo abierto con una historia extensa que permite a los jugadores sumergirse en la búsqueda de venganza de Atsu. Sin embargo, muchos juegos de PlayStation se centran en una experiencia más compacta, con títulos como El último de nosotros y Inexplorado ofreciendo a los jugadores historias que concluyen en menos de 20 horas.
Shawn Layden ciertamente no es la primera persona en la industria de los videojuegos en sugerir que los títulos se han vuelto demasiado largos para su propio bien, ofreciendo potencialmente más contenido del que muchos jugadores pueden esperar completar. A principios de 2025, el ex desarrollador de Bethesda Will Shen también afirmó que los juegos modernos se estaban volviendo demasiado largos.. Shen afirmó que muchos jugadores se han “fatigado”, sugiriendo que la audiencia quiere experiencias más modestas que les permitan completar todo sin pasar decenas de horas jugando un solo juego. Vale la pena señalar que Will Shen ha trabajado en títulos AAA masivos como campo estelar, consecuencias 4y Caer 76lo que significa que ciertamente sabe mucho sobre el desarrollo de juegos llenos de contenido para que los jugadores disfruten. Si bien esto parece ser una parte cada vez mayor del debate en torno a los videojuegos, el éxito de títulos extensos como Puerta de Baldur 3 sugieren que muchos jugadores todavía están dispuestos a dedicar mucho tiempo a experiencias de calidad.
Shawn Layden quiere ver juegos y ciclos de desarrollo más cortos
En una aparición reciente en Game Rant’s Character Select, el exjefe de PlayStation Shawn Layden habló sobre las tendencias actuales en los juegos y hacia dónde podrían ir las cosas en el futuro. Durante la entrevista, Layden apuntó a la forma actual en que se crean los grandes juegos AAA, ya que a menudo tardan varios años y millones y millones de dólares en completarse. Layden no parece creer que este sea el movimiento correcto y afirma: “Necesitamos volver al ciclo de 2 a 3 años para los juegos. Creo que necesitamos llegar a un lugar donde los juegos generen millones de dos dígitos, no millones de tres dígitos. Me gustaría tener juegos que duren entre 20 y 25 horas de juego”. Desde la perspectiva de Layden, esto tiene mucho sentido, ya que cree que la forma de conseguir que más gente juegue es tener más gente creando juegos. Los grandes títulos AAA que abarcan años absorben gran parte del talento y los recursos de la industria, lo que podría resultar en que se produzcan menos juegos en general.
Layden sugirió que, en algún momento, los juegos más grandes que duraban decenas de horas tenían sentido. Sin embargo, como el La edad promedio de los jugadores se ha inclinado hacia la edad avanzada. (hasta los 30), muchos jugadores no tienen tanto tiempo como antes. Layden afirmó que “no todo el mundo tiene 88 horas para jugar Redención muerta roja 2.” Si bien eso puede ser cierto, Redención muerta roja ha sido un gran éxito para Rockstar, algo que la compañía probablemente espera repetir o superar con el tan esperado lanzamiento de Gran robo de auto 6 en 2026.
Muchos jugadores han estado prestando especial atención a los ciclos de desarrollo recientemente, ya que hubo algunas especulaciones sobre cuando Star Wars: Destino de la Antigua República podría hacer su debut. Si bien algunos informes afirmaron que los jugadores probablemente no verían el título recientemente anunciado hasta 2030, el director del juego, Casey Hudson, declaró que no cree que los jugadores tengan que esperar tanto. CD Projekt Red también está prestando mucha atención a los ciclos de desarrollo, ya que recientemente afirmó que tiene la intención de lanzar sus próximos tres brujo títulos en un lapso de seis años. Esto parece increíblemente ambicioso, lo que hace que algunos jugadores se pregunten si los juegos tendrán la misma cantidad de contenido que las entradas anteriores de la franquicia. Si bien no hay forma de saber cómo evolucionarán las cosas en el futuro, parece que los jugadores tienen muchos títulos que esperar.

