

sega ha reconocido una creciente desconexión entre la recepción crítica y las ventas a precio completo de sus principales lanzamientos de juegos. Si bien el gigante japonés del juego todavía está investigando el problema, la presión de los accionistas provocó sega La gerencia ya ha compartido algunos de sus hallazgos preliminares, identificando varios factores posibles detrás de los inicios más lentos de lo esperado de sus títulos recientes.
Durante los últimos cuatro períodos de informes, Los ingresos de Sega Sammy han ido disminuyendomientras que la rentabilidad pasó de estable en el año fiscal 2025 a claramente bajo presión en el año fiscal 2026, que se extiende hasta marzo de 2026. Para el período de seis meses que finalizó en septiembre de 2025, la compañía reportó 201.100 millones de yenes (~1.300 millones de dólares) en ventas netas, un 5% menos que el año anterior, así como una disminución anual del 69,3% en los ingresos operativos, que cayeron a 10.100 millones de yenes. (~$64,6 millones). Si bien la suave caída de los ingresos se atribuyó en gran medida a una normalización de las ganancias del negocio de pachinko tras un desempeño insosteniblemente alto el año anterior, la fuerte caída de la rentabilidad ha puesto todos los aspectos del grupo bajo el escrutinio de los inversores.
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Sega reconoce la brecha entre las puntuaciones de reseñas de sus juegos recientes y las ventas de lanzamiento
La gerencia de Sega respondió varias preguntas sobre los desafíos actuales de la compañía durante una sesión de preguntas y respuestas en noviembre de 2025. Entre otros puntos, los ejecutivos reconocieron que los recientes lanzamientos a precio completo no han cumplido los objetivos internos a pesar de recibir críticas generalmente favorables. Si bien no se nombraron títulos específicos, casi todos los lanzamientos importantes de Sega en los últimos años han tenido ventas de lanzamiento modestas en relación con la recepción crítica o han tenido problemas para mantener el impulso. En un ejemplo reciente de este último fenómeno, Metáfora: ReFantazioLas ventas cayeron bruscamente. después de que el JRPG se convirtiera en el título de Atlus más vendido hasta la fecha, vendiendo un millón de copias el primer día, pero necesitando otros ocho meses para duplicar esa cifra luego de múltiples descuentos.
Ventas de lanzamiento y desglose de puntuaciones de reseñas de los principales lanzamientos recientes de Sega
|
Juego |
Fecha de lanzamiento |
Puntuación de OpenCritic |
Lanzar ventas |
|---|---|---|---|
|
Como un dragón: riqueza infinita |
26 de enero de 2024 |
90 |
1 millón en 1 semana |
|
Persona 3 recarga |
2 de febrero de 2024 |
87 |
1 millón en 1 semana |
|
Metáfora: ReFantazio |
11 de octubre de 2024 |
93 |
1 millón en 1 día |
|
Generaciones Sonic X Shadow |
25 de octubre de 2024 |
80 |
1 millón en 2 días |
|
Sonic Racing: CrossWorlds |
25 de septiembre de 2025 |
83 |
1 millón en 1 mes |
Sega ve ediciones definitivas entre las posibles razones de ventas de lanzamiento más débiles de lo esperado
Si bien Sega dijo que todavía está investigando el fenómeno, en la sesión de preguntas y respuestas se identificó varias razones potenciales por las que sus títulos aclamados por la crítica han tenido un rendimiento inferior en el lanzamiento en relación con sus puntuaciones de revisión. Un factor que la compañía reconoció es la expectativa de los consumidores sobre futuras ediciones definitivas, lo que ve como una preocupación potencial, pero admite que es un problema de su propia creación. Esta tendencia está impulsada en gran medida por Atlus, conocida por una práctica de larga data de lanzar versiones ampliadas de sus juegos, incluso antes de convertirse en una subsidiaria de Sega, con títulos como Etrian Odyssey 2 no contada: El caballero Fafnir, persona 4 dorado, Persona 5 Real, Sesiones de Tokyo Mirage ♯FE Encorey, más recientemente, Shin Megami Tensei 5: Venganza. Persona 3 recarga no recibió un Real-relanzamiento estiloy Atlus ha indicado que Metáfora: ReFantazio tampoco lo hará, lo que sugiere un cambio interno que se aleja de esta estrategia.
Sega sospecha que errores de marketing afectaron el desempeño reciente de las ventas de juegos
Sega también citó posibles errores de marketing que contribuyeron a que las ventas a precio completo de sus principales títulos fueran más débiles de lo esperado. “Creemos que el problema también reside en nuestro marketing, que no fue capaz de transmitir suficientemente el atractivo de nuestros juegos a los usuarios”, dijo un representante de la empresa. Últimamente, Sega ha experimentado mucho en el ámbito del marketing, pero no siempre con éxito. Por ejemplo, Persona 3 recarga fans se han burlado ampliamente del tráiler de acción en vivo del juego que presenta La Academia Paraguas estrella Aidan Gallagher, argumentando que tergiversó el juego y no comunicó su atractivo a nadie que no estuviera familiarizado con la franquicia.
Creemos que el problema también reside en nuestro marketing, que no ha sido capaz de transmitir suficientemente el atractivo de nuestros juegos a los usuarios.
En la sesión de preguntas y respuestas también los funcionarios de la compañía mencionaron el último título de Sports Interactive. A pesar de un revisión en curso de la campaña de bombardeos Mánager de fútbol 2026 sobre problemas de interfaz de usuarioDebido a problemas, errores y características faltantes en comparación con su predecesor, Sega dijo que el juego se está vendiendo más rápido que cualquier entrada anterior de la franquicia, aunque sin proporcionar cifras específicas.
Fuentes: GameBiz, Autómata Oeste
