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Esta podría ser una versión de la Generación Z, pero Sea of ​​Thieves es el mejor juego raro

February 7, 2026
Esta podría ser una versión de la Generación Z, pero Sea of ​​Thieves es el mejor juego raro



Con la ayuda de dos de mis amigos más pícaros, recientemente he vuelto a caer en mar de ladronesy aunque esta es mi tercera cita con el título, sigo preguntándome por qué dejé de jugar en primer lugar. Es el mejor y el peor juego que he jugado jamás, a menudo en la misma hora, dependiendo del viento, los servidores o el resultado de nuestra última escaramuza. Sin embargo, esa volatilidad es exactamente el punto, y es en parte por eso mar de ladrones Es el mejor juego que Rare haya creado jamás.

Esa declaración podría haber desencadenado la respuesta de lucha o huida de algunas personas, pero comprendan que, si bien soy miembro de la Generación Z y no tengo gafas de nostalgia teñidas de rosa, tengo un gran respeto por la historia de los juegos, especialmente cuando se trata del catálogo de Rare. No hay un solo hueso en mi cuerpo que deje de reconocer el impacto de Ojo Dorado 007, Banjo-Kazooieo País de Donkey Kong en sus géneros y generaciones por igual. Pero no hay juegos como mar de ladronesno precisamente. No existe ninguna experiencia (ciertamente ninguna experiencia de juegos como servicio) en los juegos hoy en día que sea tan única, tan visual y auditivamente distinta, y tan pro-jugador.

Sea of ​​Thieves es absolutamente único

Entiendo el peso de la comparación aquí:

  • Ojo Dorado 007 revolucionó el FPS de consola.
  • Banjo-Kazooie ayudó a definir el maratón de recolección 3D.
  • País de Donkey Kong ayudó a Nintendo a ganar directamente la guerra de las consolas de la década de 1990.

Se trata de logros monumentales y su legado es intocable. Aún así, mar de ladrones Los supera para mí, porque ofrece algo que ellos nunca pudieron ofrecer: un ser vivo que tiene la elección del jugador como su corazón y la presentación perfecta de la vida pirata como su alma.

Si la capacidad de haz lo que quieras en mar de ladrones te habla, simplemente no hay alternativa. Se siente tan liberado, a pesar de estar unido por una intrincada red de sistemas, y esa soltura permite los momentos más genuinamente humanos de traición, alianza y consecuencias tremendamente atractivas que he visto en el medio. Te dan un barco, una gran cantidad de cosas que potencialmente hacer y un mar lleno de otros piratas equipados con las mismas herramientas; Lo que suceda a continuación es enteramente tu decisión.

Una muestra de la vida pirata

Esta cualidad puede parecer irrelevante sobre el papel, así que déjame darte un ejemplo: tú y tu compañero de tripulación del balandro sois asaltando un Fuerte de los Condenados cuando un bergantín más grande aparece en el horizonte, navega totalmente contra el viento mientras corre hacia ti. ¿Apresuras el encuentro y apuestas por una huida limpia solo con el mejor botín, o abandonas por completo la lucha PvE para montar una defensa naval? Un Megalodon podría emerger en medio de una andanada para complicar las cosas, y es posible que alguien ya haya abordado tu barco para esperar debajo de la cubierta, pero tienes que hacer la llamada o lo perderás todo.

Esto puede parecer tremendamente agitado para una sesión de juego normal, pero momentos como este ocurren casi cada vez que bajan las velas. Si puedes crear tu propio camino, ningún otro juego se acerca a la gran cantidad de cosas que hacer o experiencias que parecen tan importantes. La narración emergente es una palabra de moda bastante común, pero con sistemas que se superponen de forma natural y objetivos de los jugadores que chocan inesperadamente, mar de ladrones lo tiene en una escala que pocos juegos pueden alcanzar.

Ningún otro juego captura la piratería como este

Pocos otros juegos capturan tan perfectamente los temas y tonos de su entorno. Parece una pintura de acuarela que cobra vida y mar de ladrones‘ océano es una maravilla técnica y artística: es lo suficientemente claro como para ver naufragios y corales debajo de la superficie, lo suficientemente dinámico como para crear tormentas de apariencia peligrosa con olas de tono negro. Por lo demás, el mundo mantiene esa misma calidad pictórica, saturada y acogedora, con una iluminación de hora dorada que dura para siempre y vuelve a pintar las aguas turquesas de un azul más profundo o un verde enfermizo, según la situación.

Esa invitación se extiende a Mar de ladrones diseño de sonido también, que es nítido, comunicativo y profundamente musical. Los cascos crujientes y las velas chasqueantes señalan tanto como el disparo de cañón distante de un barco enemigo o las gaviotas dando vueltas sobre un naufragio reciente, y todo es perfectamente atmosférico, especialmente cuando se combina con instrumentos jugables y chabolas seleccionables. La música puntúa perfectamente el disparo de cañón en momentos de éxito o peligro, reforzando el drama sin abrumarlo.

mar de ladrones También incluye un modo de auriculares mejorado con HRTF que ningún otro juego PvP, excepto Call of Duty, tiene, y está personalizado por el equipo de audio de Rare y habilitado de forma predeterminada.

Una clase magistral sobre cohesión visual y auditiva

La cohesión de estos elementos hace que moverse a través de mar de ladrones‘ mundo Siéntete insuperable. La fantasía pirata debe ser romántica en primer lugar y peligrosa en segundo lugar, y Rare incluyó esa prioridad en cada cuadro. Nunca me he imaginado como fotógrafo virtual, pero Sea of ​​Thieves te invita constantemente a detenerte y apreciarlo todo. mar de ladrones Naturalmente, tiene el beneficio de la modernidad en comparación con los títulos anteriores de Rare, pero realmente creo que obtiene las mejores calificaciones solo por el mérito del diseño artístico, como uno de los mejores trabajos del desarrollador.

El mar de los ladrones es agitado e imperfecto

A pesar de estos largos elogios, mar de ladrones está lejos de ser perfecto. Los errores, la inestabilidad del servidor y los problemas de detección de visitas siguen siendo frustrantemente comunes y, en 2026, la economía en el juego para mar de ladrones está innegablemente inflado. Como juego de ocho años, el ritmo de la innovación se ha desacelerado, con menos jugadores que en su apogeo y eventos repetibles que pueden parecer obsoletos para los veteranos. La desventaja de esa libertad de elección también significa que es tan probable que sufras horas de ser troleado como que progreses en el camino hacia la leyenda pirata.

Pero mar de ladrones‘problemas y limitaciones Se han ganado mi indulgencia, porque no superan la pura ambición de un enorme mundo compartido construido sobre sistemas físicos complejos. También es el título de servicio en vivo ideal, que respeta las billeteras de los jugadores con mecánicas de cero pagos para ganar, mientras expande continuamente la experiencia por la que ya pagaron con actualizaciones gratuitas relativamente consistentes y múltiples vínculos con otras IP como Isla de los Monos o piratas del caribe.

El juego raro más “raro”

Imagen vía Rare

En última instancia, al repasar esta evaluación de mar de ladronesme he dado cuenta “mejor juego raro” es una afirmación poco valiosa. Alguien que creció corriendo velozmente País de Donkey Kong o cazar Jiggies en Banjo-Kazooie no lo considerará de repente mar de ladrones altamente solo porque digo que es el mejor. Una afirmación mejor, que respeta mejor el legado de estos títulos, es que mar de ladrones podría ser el juego raro más “raro”.

Históricamente, Rare ha priorizado la singularidad sobre la búsqueda de tendencias, incluso cuando eso significaba tomar riesgos y errar el blanco. ojo dorado se arriesgó en las consolas, Banjo se arriesgó en los maratones de recolección, y Deportes Kinect Era simplemente un poco arriesgado. Al confiar en nosotros para divertirnos y tratarnos unos a otros con honor o traición como mejor nos parezca, mar de ladrones se arriesgó con los propios jugadores, y eso es lo que lo hace inconfundible e innegablemente Rare. La Generación Z lo acepta o no, es por eso que siento que se gana su lugar en la parte superior de mi *nueva* lista.



Liberado

20 de marzo de 2018

JERS

T de adolescente: humor crudo, consumo de alcohol, violencia




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