
Redención muerta roja fue el primer videojuego occidental que se convirtió en un gran éxito allá por 2010. No sólo ayudó a emular los grandes spaghetti westerns de los años 60, sino que también se desarrolló en un mundo abierto. En 2018, Rockstar logró superarse con Redención muerta roja 2fácilmente uno de los mejores juegos de la última década, que es una experiencia 10/10 en todos los niveles.
Desde entonces no ha habido ningún grandes juegos occidentales rivalizar con él, lo cual es extraño. Después de todo, muchos juegos intentaron emular lo que La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje hizo en 2017. Con eso en mente, imaginemos un mundo donde Algunas experiencias de ciencia ficción, pasadas y presentes, podrían haber igualado Redención muerta roja 2 si se parecieran más a los westerns de un modo u otro.
Fallout: Nueva Vegas
A mitad de camino
Fallout: Nueva Vegas tiene lugar en una versión post-apocalíptica del desierto de Nevada, que ya se acerca bastante a un escenario occidental. La historia también es similar a la de muchos westerns, ya que los jugadores son traicionados, fusilados y abandonados por muertos en el desierto, y ahora tienen que vengarse del hombre que lo hizo.
En el camino, se encontrarán con varias facciones con las que alinearse, incluidos los imitadores de Elvis y aquellos que quieren recuperar el Imperio Romano. Desafortunadamente, no hay mucho en términos de temas occidentales más allá del escenario y la trama, y Obsidian Entertainment podría han ido mucho más allá. Un western post-apocalíptico habría sido único si los jugadores pudieran montar a caballo o tal vez usar armas más clásicas y enfrentarse a asaltantes y mutantes.
Horizonte Oeste Prohibido
Debería haber sido el salvaje oeste
Horizonte Oeste Prohibido continúa el viaje de Aloy, una sobreviviente en un mundo post-apocalíptico que fue destruido por robots hace años. Como fue hace mucho tiempo, la Tierra se ha repuesto y ahora es rica en vegetación a pesar de todos los edificios en ruinas que hay a su alrededor. El primer juego tuvo lugar en Colorado, pero esta secuela lleva a Aloy a través de las llanuras occidentales hasta Utah, Nevada y California.
Si bien fue una buena idea centrarse nuevamente en Aloy desde la perspectiva de la historia, Los Juegos de Guerrilla podrían se han inclinado más hacia las vibraciones occidentales, especialmente teniendo en cuenta el nombre que eligieron. Podrían haber elegido una tribu diferente en la que centrarse, tal vez una que hubiera descubierto cómo usar armas en lugar de arcos. Los jugadores podrían haber patrullado estos estados para ayudar y proteger su colonia en lugar de ser otro viaje personal para Aloy, que todavía usa armamento primitivo. Un caballo robótico también podría haber sido genial, aunque algunas de las monturas del juego dan una buena impresión de lo mismo.
Muerte varada
El futuro Pony Express
Muerte varada es otro juego post-apocalíptico ambientado en los Estados Unidos, pero éste tiene una ambientación aún más amplia. Los jugadores comienzan en la costa este y tienen que recorrer todo el país, aunque sea una versión abreviada, hasta la costa oeste. Jugadores eres un mensajeroSam Bridges, y al entregar paquetes principalmente a pie, pueden conectar búnkeres subterráneos a la nueva Red Chiral y así conectar a las personas nuevamente.
Aunque se trata de un juego post-apocalíptico, la Tierra es aún más animada, con mucha más vegetación y color que Horizonte Oeste Prohibido. El equipo de desarrollo podría haber hecho de Estados Unidos un completo desierto, lo que lo habría parecido más a un western. Además, la historia podría haberse centrado en que los jugadores restablecieran el Pony Express, un antiguo sistema de entrega, ya que todavía habría presentado un sistema de juego basado en paquetes. Incluso podría haber sido solo sobre el Pony Express en la década de 1860 y podría haber incluido algunas vibraciones de ciencia ficción para darle un tono diferente al de la mayoría de los westerns.
Ciberpunk 2077
La vida del nómada
Ciberpunk 2077 permite a los jugadores personalizar su personaje, incluido su aspecto y su ubicación inicial. Los jugadores pueden elegir vivir en Night City como Corpo o Street Kid, los cuales parecen más apropiados para la narrativa central del juego. La tercera opción es un Nómada, donde los jugadores comienzan en el área desértica circundante.
Imagínese si cada jugador tuviera que comenzar en el desierto, nacido en una sociedad occidental de la vieja escuela donde la ley es lo que la gente haga de ella. Los jugadores podrían pasar una buena parte del primer acto explorando los páramos y luego conseguir suficiente dinero para viajar a Night City, donde llevarán sus habilidades de pistolero al siguiente nivel. Mezcla un juego ciberpunk con un western suena como una yuxtaposición genial que podría haber funcionado si los jugadores fueran lo suficientemente pacientes.
Crónicas de Xenoblade X
Pedir prestado de Trigun
Crónicas de Xenoblade X es el segundo juego de la serie y, en lugar de centrarse en una gran narrativa con un personaje central con nombre, los jugadores pueden crear la suya propia, pero no hablan. La premisa encuentra que una parte de la humanidad aterriza en un planeta para comenzar de nuevo, nombrando a la colonia New LA, y excepto por un problema monstruoso, el planeta tiene todo lo que una civilización humana necesita. Hay agua, rica vegetación y aire respirable.
En lugar de ambientar el juego en un planeta lleno de vegetación, el desarrollador podría haber convertido el planeta en un desierto. en el anime Trigónuna nave de humanos de la Tierra aterriza en un planeta desértico y, a medida que se dispersan, reconstruyen la sociedad, comenzando como una frontera al estilo occidental. Eso podría haber funcionado igual de bien con Crónicas de Xenoblade Xy los jugadores podrían haber tenido misiones para construir ciudades o cultivar, en lugar de simplemente luchar contra monstruos.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
De Jedi a contrabandista
Star Wars: Caballeros de la Antigua República comienza con un héroe amnésico, creado por el jugador, que es rescatado y luego llevado al Consejo Jedi. Los jugadores pueden construir su personaje de varias maneras, pero los caminos Jedi o Sith son los dos que más impulsa el juego. En el MMO, Star Wars: La Antigua Repúblicalos jugadores tienen más opciones en el tipo de personaje que pueden crear, desde un Jedi hasta un contrabandista.
Habría sido interesante si este primer juego hubiera iniciado a los jugadores como un Jedi enviado a misiones para patrullar la galaxia, algo así como un sheriff espacial. No tendrían que llevar un desintegrador, pero aún así podría haberse sentido más como un western de cualquier manera si los planetas que los jugadores visitaran fueran más primitivos.
Efecto de masa
El pastor solitario
Efecto de masa fue desarrollado por BioWare, al igual que Star Wars: Caballeros de la Antigua República era. En lugar de crear una trilogía sobre cómo salvar la galaxia de una carrera apocalíptica, lo cual es un cliché, podría haber sido más interesante si el espacio se hubiera tratado como lo es en los distintos viaje a las estrellas muestra.
Como el comandante Shepard, los jugadores podrían haber visitado planetas para resolver disputas a menor escala, nuevamente, como la idea del sheriff espacial para Star Wars: Caballeros de la Antigua República. En Efectos de masa favor, habría muchas más explosiones con armas de fuego. Esto es algo así como lo que estaban tratando de hacer con Efecto de masa: Andrómedapero no era tan bueno como el original Efecto de masa trilogía.
Tierras fronterizas 2
Pasando de cazador de bóvedas a sheriff
Como el original, Tierras fronterizas 2 está ambientado en el planeta desértico de Pandora. El juego ya es prácticamente un western, ya que las distintas tiendas y ciudades son muy básicas más allá de todos los dispositivos de alta tecnología que existen, desde armas hasta el buggy conducible. Además, al igual que en el primer juego, los jugadores son Vault Hunters, lo que significa que viajaron a Pandora sólo para buscar tesoros.
Si bien esta fue una gran configuración para el original, habría sido un movimiento audaz para Gearbox probar algo más para su primera secuela. En cambio, los jugadores podrían haber sido un habitante de Pandora que fue contratado como diputado para mantener la ley entre las corporaciones, los asaltantes y los visitantes de Vault Hunter. Incluso podría haber habido un sistema de facciones como en Fallout: Nueva Vegas, también, dependiendo de con quién quisieran ponerse del lado los jugadores.

