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Los juegos de mesa cooperativos de terror más aterradores

Los juegos de mesa cooperativos de terror más aterradores



El terror no es una nueva incorporación a los juegos de mesa, especialmente cuando algunas mesas solo necesitan un poco de miedo en Halloween o cuando tienen ganas de salvar personajes de amenazas de otro mundo, zombis o asesinos sueltos. A primera vista, los juegos de mesa que tienen muchos componentes y son igualmente difíciles de configurar pueden hacer que la idea del horror no sea tan aterradora, es decir, hasta que los jugadores encuentren el perfecto que los obligue a trabajar juntos contra obstáculos insuperables.

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Hay una sorprendente cantidad de juegos de mesa de terror que no solo hacen que los jugadores se unan, sino que también cuentan con mecánicas que ponen a prueba constantemente la confianza mutua. Algunos títulos incluso tienen mecánicas obligatorias que obligan a los jugadores a enfrentarse entre sí, y juegos en los que ciertos factores desencadenantes obligan a uno o más jugadores a convertirse en los malos, para variar.

Traición en la casa de la colina

Conviértete en el arquitecto de la casa encantada de la que escapar

Editor

Colina de Avalón

Fecha de lanzamiento

9 de noviembre de 2018

Los jugadores que quieran una experiencia de casa embrujada más tradicional pueden asumir el desafío de Traición en House on the Hill – sólo que esta vez, “construyen” la casa embrujada mientras la exploran. Cada habitación en Traición en House on the Hill iSe sortea al azar y puede tener un objeto, evento o presagio, todos los cuales vienen con instrucciones diferentes. La habitación con la tarjeta Omen es la más importante, ya que si no se cumplen los requisitos comenzará la Búsqueda, donde el verdadero “horror” entra en escena.

Dependiendo del Haunt, el jugador “traidor” y los demás “supervivientes” tienen reglas a seguir y objetivos que cumplir. Hay alrededor de 50 escenarios de Haunt (que tratan con villanos como vampiros, fantasmas, zombies y otros) disponibles, lo que, cuando se combina con lo aleatorias que pueden llegar a ser las casas, significa que no hay exactamente lo mismo. Traición sesión. A pesar de los comentarios sobre cuán “rotos” pueden llegar a ser los Haunts, es precisamente esta incertidumbre la que hace que el juego de mesa sea aterrador cuando es necesario.

Hako Onna

Terror donde el villano se divierte tanto como los jugadores

Editor

WizKids

Fecha de lanzamiento

septiembre 2019

Las casas embrujadas son un elemento básico del terror japonésy Hako Onna toma este concepto y lo convierte en un juego de mesa bastante tenso. Similar a Traiciónlos jugadores que controlan a los supervivientes exploran una casa encantada mientras intentan encontrar pistas que puedan debilitar a “Hako Onna” sin llamar su atención. Desafortunadamente para ellos, el jugador asignado como Hako Onna también realiza movimientos invisibles junto a ellos.

El juego inevitablemente se transforma en un fasmofobia-como una experiencia, donde el objetivo es mantenerse fuera del camino de Hako Onna el tiempo suficiente para descubrir su debilidad. Sin embargo, el reloj está activamente en contra de ellos, ya que Hako Onna mata a cualquier personaje que esté en la misma habitación que ella, y fallar en las pruebas de Destreza hará que Hako Onna se acerque a ellos.

Diez velas

Perfecto para jugadores que aman el terror trágico

Creador

Esteban Dewey

Editor

Juegos de Caballería

Fecha de lanzamiento

diciembre 2015

Diez velas de Stephen Dewey sigue siendo una versión magistral de los juegos de mesa de terror, abordando específicamente el horror trágico, donde lo que importa en medio de una muerte inevitable son los momentos previos a ella. Configurar como una experiencia más colaborativa, Diez velas simplemente requiere diez velas, d6 y fichas. Los jugadores crean personajes con fichas que pueden intercambiar por tiradas o repetición de tiradas en circunstancias específicas (Vice, Virtue, Moment, Brink). El resto del juego se configura describiendo a “Ellos” (los enemigos de la historia) y estableciendo lentamente “Verdades” que afectan permanentemente la historia.

El aspecto clave del juego reside en la presencia de las diez velas, cada una de las cuales representa una escena. El juego termina cuando todos los personajes mueren o se apagan todas las velas. Es esto último lo que establece las horribles circunstancias del juego, ya que cualquier acción puede correr el riesgo de que la vela se apague y termine la escena, e incluso un elemento externo que apaga una vela deja la escena fuera de juego, lo que representa giros en una historia trágica. Lo peor es que el juego no puede terminar a favor del jugador: una historia que termina con el último superviviente en pie terminará con “Ellos” acercándose a ese jugador, lo que inevitablemente terminará con su muerte.

Miedo

El destino está en una torre Jenga

Creadores

Epidiah Ravachol, Nathaniel Barmore

Editor

El sueño imposible

Fecha de lanzamiento

2006

Para un juego que utiliza un jenga torre para jugar, Miedo puede dar lugar a algunas sesiones horribles. Creado por Epidiah Ravachol y Nathaniel Barmore, el título independiente de 2005 es un triple ganador de ENNIE (Innovación, Mejor Juego, Mejores Reglas) por su enfoque innovador de juego. En esencia, la configuración es simple: el anfitrión utiliza una lista de preguntas para asignar personajes a un rol “normal” de terror (Mejor Amigo, Nerd, Animadora, etc.), y el jenga La torre está montada.

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El aspecto de terror entra en juego siempre que un personaje necesita realizar una acción, ya que el éxito sólo está disponible cuando un jenga El bloque se retira con éxito de la torre. Jugadores familiarizados con jenga Podemos ver dónde esto irá mal tan rápidamente, ya que cada acción progresiva será inevitablemente mucho más difícil que la anterior. ¿Debería el jenga Caída de la torre, el personaje falla la acción y muere. con como jenga Se construyen torres, la expectativa general al jugar. Miedo es que ningún personaje sobrevivirá a los horrores que le esperan.

Encuentra los 10 pares

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Encuentra los 10 pares

Sangre en la torre del reloj

Una variante de la mafia que se hace más aterradora con más roles

Editor

El Instituto Pandemónium

Fecha de lanzamiento

mayo 2022

Cualquiera que alguna vez jugó un juego de deducción social Probablemente ya haya oído hablar de Mafia o Hombre-lobo – haciendo 2022 Sangre en la torre del reloj un título familiar para los veteranos del género. Las reglas son simples: los jugadores se dividen en gente del pueblo bien alineada, forasteros y/o minions que obstaculizan el bien y el demonio que mata el bien. como con Mafia, Torre del Reloj presenta un período nocturno principalmente para que el Demonio elimine a un jugador y un período diurno para que la gente del pueblo mate al acusado con una ejecución.

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Para los fanáticos de la serie que buscan otra solución a las bondades de Final Fantasy, hay muchos juegos de mesa y de cartas disponibles.

Como los juegos originales, Torre del Reloj Las sesiones terminan cuando se ejecuta al Demonio (Final Bueno) o si solo quedan dos jugadores vivos (Final Malo). ¿Qué hace? Torre del Reloj Una experiencia bastante convincente es cómo los personajes muertos aún pueden usar un voto durante el resto del juego, la adición de “estados” únicos que pueden generar información errónea y cómo la inclusión de terceros Forasteros puede hacer que las sesiones que involucran a más de 20 jugadores sean una prueba de amistad.

Dead Of Winter: Un juego de caminos cruzados

Donde sobrevivir al invierno es secundario a los intereses personales

Editor

2014

Fecha de lanzamiento

Juegos de sombreros a cuadros

Cualquier historia post-apocalíptica puede complicarse rápidamente cuando las historias personales chocan, y Dead of Winter: un juego de caminos cruzados es exactamente esto. Ambientado en una colonia infestada de zombis, los jugadores asumen el papel de líderes que deben trabajar juntos para garantizar su supervivencia. Desafortunadamente para todos, sus personajes tienen condiciones secretas que deben cumplir para “ganar” el juego.

En cuanto a jugabilidad, Muerto del invierno es sencillo. En cada turno, los supervivientes realizarán acciones como recolectar suministros, atacar (zombis o no) y construir fortificaciones, entre otras. Sin embargo, cada acción posterior hace que sea más difícil para el siguiente jugador, especialmente cuando sus acciones consumen recursos y siempre atraen más zombis. Poco a poco, esto hará que cada ronda sea mucho más difícil para el equipo, además de que los jugadores tendrán que seguir las agendas personales de sus personajes.

Esta guerra mía: el juego de mesa

Conviértete en supervivientes de una invasión furiosa

Diseñadores

Michal Oracz y Jakub Wisniewski

Editor

Despertar Reinos

Fecha de lanzamiento

noviembre 2015

Jugadores familiarizados con 2014 Esta guerra mía finalmente puede “jugar” el juego en forma de juego de mesa. Este juego de mesa cooperativo de 2017 toma todas las claves artísticas, temáticas y de juego del título original y lo convierte en una experiencia desgarradora para los jugadores. Aún ambientado durante el asedio de una ciudad ficticia, los jugadores controlan a varios civiles mientras atienden una vivienda abandonada con la esperanza de sobrevivir hasta el alto el fuego. Alerta de spoiler, la mayoría de las veces no lo harán.

El juego de mesa tiene ciclos de día y noche, donde las acciones tomadas en cada uno también afectan los recursos que los personajes necesitan desesperadamente. Los escenarios del juego se toman de un gran “Libro de guiones” donde se describen los tres capítulos de una sesión (junto con sus condiciones de victoria y penalización de pérdida), así como tarjetas que proporcionan escenarios aleatorios. como el contraparte del videojuego, Esta guerra mía ha sido tildado más como una herramienta artística y educativa que de entretenimiento. Sin embargo, para los jugadores que quieran que su estilo de terror sea más visceral y basado en la realidad, Esta guerra mía es algo que debes probar.

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