
sarosel último shooter roguelite en tercera persona de Housemarque, acaba de recibir otra actualización posterior al lanzamiento. Este marca el tercer parche. saros ha recibido desde su lanzamiento en PlayStation 5 el pasado 30 de abril.
Si bien se dice que ha vendido sólo 300.000 copias desde su lanzamiento y podría tener dificultades para recuperar sus costos de desarrollo, saros ha sido un gran éxito entre la crítica. En OpenCritic, saros tiene un promedio de críticos principales de 87 con un puntaje de recomendación del 91%. El propio Dalton Cooper de GameRant dio saros un 9/10 en su reseña, elogia la accesibilidad del juego, las peleas contra jefes y el combate “estimulante”, pero afirma que el juego puede parecer demasiado repetitivo a veces.
Saros recibe una nueva actualización para el 13 de mayo
Durante las últimas semanas, saros ha recibido un total de tres actualizaciones posteriores al lanzamiento. El primero de ellos llegó el 5 de mayo y se centró principalmente en equilibrar y ajustar elementos del juego, como mejorar la precisión de los rebotes de bala y agregar escala de daño a saros‘ Artefacto de tablero impulsado. el segundo saros La actualización llegó solo dos días después y trajo algunas correcciones para algunos problemas de diseño mundial, como un problema poco común de una puerta que no se abre en el bioma de la Catedral y la falta de elementos de fondo en el prólogo del juego.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
El 13 de mayo, saros recibió su tercera y más reciente actualización posterior al lanzamiento. Titulado “Parche 01.004.002”, este el último saros actualizar corrige un puñado de errores relacionados con la progresión. Algunos de los cambios más notables incluyen una solución para un problema por el cual los enemigos podían ser curados desde fuera de la arena de combate en ciertos biomas, una solución para un problema de recorte del ascensor, una solución para un problema de transición de fase entre las peleas contra los jefes Pastor y Sacerdotisa, y una solución para un bloqueo poco común que se encontraba cuando algunos jugadores reiniciaban manualmente su ciclo mientras estaban en la Costa Amarilla.
Un error que involucra a dos de saros‘ Los trofeos también se abordaron en esta actualización más reciente. Los trofeos en cuestión son “Vincible” e “Intocable”. El primero de estos trofeos requiere que el jugador complete uno de saros‘ biomas sin usar nunca el escudo, mientras que el segundo le asigna al jugador la tarea de completar un bioma sin recibir daño directo que no sea de corrupción o perder su racha de adrenalina. De acuerdo a Notas oficiales del parche de Housemarqueesta última actualización solucionó un problema por el cual estos trofeos se desbloqueaban en el momento equivocado.
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Arte de portada normalArte de portada limpio
Notas del parche Saros 01.004.002
Jugabilidad y equilibrio
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Se solucionó un problema de aleatorización dentro de los contenedores rojos.
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Se corrigieron problemas raros con la transición de fase en las peleas de pastores y sacerdotisas.
Diseño mundial y de niveles
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Se solucionó un problema por el cual los enemigos en ciertas áreas de combate podían curarse desde fuera del área.
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Se solucionó un problema por el cual el jugador podía atravesar un ascensor y caer por el suelo.
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Se solucionó una situación rara en la que las Profundidades Antiguas no aparecían después de derrotar a Prophet.
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Se solucionó un caso en el que el jugador no se reiniciaba correctamente al caer del mundo en la Catedral.
Técnico
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Se corrigió un bloqueo poco común al reiniciar manualmente el ciclo en Yellow Shore.
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Se ajustó la salida HDR máxima para que ahora pueda alcanzar el nivel de luminancia máxima calibrado.
Trofeos
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Se corrigieron los trofeos “Vincible” e “Intocable” que se desbloqueaban en el momento equivocado.

