
De vez en cuando, un juego simplemente se apodera de mi vida. Ya ha sucedido al menos dos veces este año con Mojón y Réquiem del mal residentey ahora ha sucedido por tercera vez con sarosque estoy a punto de alcanzar el 100%. A pesar de saros no es perfectoes un verdadero juego de rol de acción y un digno sucesor del criminalmente subestimado de 2021. Regresoy si no lo has jugado, definitivamente deberías hacerlo.
No estoy seguro de cuál de estos dos juegos consideraría mejor en general, pero definitivamente puedo señalar las formas en que se diferencian. saros tiene una narrativa considerablemente más tradicional y bien explicada que Regresopor ejemplo. En cuanto a jugabilidad, son bastante similares, aunque saros realiza varios cambios muy bienvenidos, especialmente con respecto a los conceptos básicos de roguelike y la progresión cruzada. Sin embargo, esto es un arma de doble filo, ya que muchos jugadores, incluso aquellos que han disfrutado mucho saroshan calificado el juego como demasiado fácil. Un vistazo rápido a través del saros subreddit es todo lo que se necesita como prueba de ello, aunque la discusión ya ha comenzado a transformarse en algo más complicado. Esto no me sorprende en lo más mínimo, ya que saros‘El enfoque de la dificultad es realmente bastante interesante.
Si bien la siguiente información es lo más vaga posible, puede incluir algunos spoilers temáticos y mecánicos menores para saros.
¿Es Saros demasiado fácil? Un poco
Regreso es bastante dificil. El personaje jugador casi siempre está en marcada desventaja, e incluso cuando aumenta su poder a mitad de carrera, aún puede morir muy rápidamente debido a enemigos agresivos y fornidos. Los enemigos y encuentros de saros Comparte estas cualidades, pero Housemarque también ha añadido una serie de mecánicas que hacen las cosas inequívocamente más fáciles.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Atributos y competencia
saros presenta una versión modificada de RegresoMecánico de competencia: obtienes niveles de competencia al matar enemigos y recolectar lucenita (XP), y las armas recién caídas coincidirán con tu nivel de competencia actual. Si encuentras una pistola mientras estás en el nivel de competencia 1, entonces la pistola también será de nivel 1; si encuentras la pistola en el nivel de competencia 20, la pistola será del nivel 20. La efectividad del arma aumenta positivamente con su nivel, naturalmente.
Pero saros También tiene tres atributos (Resiliencia, Impulso y Comando) que mejoran aún más el rendimiento del arma. Estas son básicamente estadísticas en un juego como Almas oscurasmejorando facetas de diferentes armas según su afinidad. Cada arma tiene tres cualidades diferentes (tamaño del cargador, daño de ataque, velocidad de recarga, velocidad de la bala, etc.) que están influenciadas por estas estadísticas. Una estadística de Resiliencia más alta podría correlacionarse con un área de ataque más alta, por ejemplo.
Por supuesto, estos atributos no son simplemente para mejorar las armas: la resiliencia aumenta tu salud máxima, el impulso aumenta tu ganancia de lucenita y el comando mejora tu escudo y te permite usar tu arma de poder súper fuerte con más frecuencia. En otras palabras, aumentando tus estadísticas en saros conduce a un crecimiento exponencial, que se vuelve aún más dramático a través de la progresión entre ejecuciones.
Los modificadores del árbol de habilidades y de Carcosa pueden romper eficazmente a Saros
Cuando comencé sarosNo pensé que fuera muy fácil; Me resultó más fácil hacerlo que Regresopero lo atribuí a lo similares que son mecánicamente los juegos. Pero “más fácil que Regreso“Rápidamente se volvió simplemente “fácil” después de unas pocas horas, y creo que eso tiene mucho más que ver con saros‘progresión cruzada que cualquier mejora en mi propio nivel de habilidad.
saros tiene un árbol de habilidades bastante robusto que se puede trabajar rápidamente, especialmente si priorizas crecimiento a través de Lucenite y Halcyon. La mayoría de los desbloqueos del árbol proporcionan aumentos estáticos en tus atributos iniciales, así como en tu competencia inicial: a medida que te acerques al final del juego, comenzarás carreras con un nivel de competencia cercano a 30 y los tres atributos en al menos 100. Al alejarte de los efectos individuales de estas estadísticas, está claro que desbloquear nodos en el árbol de habilidades es solo una forma de lograr una mayor potencia bruta que, nuevamente, aumenta exponencialmente debido al sistema de progresión del juego.
No hay absolutamente ninguna desventaja ni sacrificio al usar saros‘árbol de habilidades. Puede desbloquear todos los nodos y no es como si pudiera especificar una compilación a través del árbol; literalmente, no hay ninguna compensación involucrada. Este no es el caso de los Modificadores Carcosa, que muchos han promocionado como los que introducen el equilibrio que saros supuestamente carece. Puede agregar hasta diez modificadores Carosa a la vez (cinco positivos, cinco negativos) y deben equilibrarse entre sí en una escala para guardar las selecciones. Por ejemplo, puedes activar un modificador que aumenta el poder de todas las mejoras en ejecución a un costo de seis puntos, pero tendrías que contrarrestarlo activando uno o más modificadores negativos, como uno que reduce tu poder de ataque.
Equilibrar los promedios críticos
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Equilibrar los promedios críticos
Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)
Por lo que vale, esta es una forma bastante única de mantener saros Es interesante, pero no creo que resuelva de manera significativa los problemas de dificultad del juego. En realidad, es muy fácil editar estos modificadores de Carcosa de una manera abrumadoramente equilibrada a tu favor, especialmente si seleccionas desventajas como Devaluación de lucenita o Eliminación de Halcyon, que solo afectan la progresión a largo plazo. Con lo rápido e impactante saros‘La progresión es que estos no son grandes sacrificios en el corto plazo. Claro, técnicamente puedes edita tus modificadores Carcosan para hacer el juego mucho más difícil, pero ciertamente no te obligan ni te alientan a hacerlo, ni hay recompensas por inclinarte más hacia los modificadores de desventajas.
La dificultad en Saros es una cuestión de perspectiva
No hace falta decir que el significado y el valor de la dificultad en los juegos es un tema subjetivo y multifacético. Muchos jugadores, bastante justamente, están encontrando saros ser muy dificily algunos incluso argumentan que es más difícil que Regreso. Incluso saros‘ El actor principal Rahul Kohli se unió a la discusión, alentando a los jugadores a no usar los modificadores Carcosan positivos, desactivar la habilidad de segunda vida y hacer un uso diligente de la mecánica de viaje rápido, si encuentran el juego demasiado fácil. Esto es perfectamente justo, pero personalmente no quiero ponerme en desventaja a propósito sin más motivo que simplemente hacer que la experiencia sea más desafiante. Preferiría que me presentaran un desafío seleccionado y me pidieran que lo superara.
Si viajar rápido hace saros Más o menos fácil es una cuestión de opinión, nivel de habilidad y estilo de juego. Si viajas rápidamente a un bioma posterior, estarás en desventaja más inmediata ya que no has tenido tiempo de crear tu construcción, pero si comienzas en un bioma anterior, tendrás que sobrevivir por un período más largo.
Esta es la razón por la que puede ser difícil hablar de la dificultad en los juegos. Por mi parte puedo decir sin lugar a dudas que saros es fundamentalmente más fácil que Regreso. Los momentos de tensión fueron pocos y espaciados durante mi juego, y siempre pude vencer a un jefe de área en el primer o segundo intento. Esto solo se intensificó a medida que avanzaba por el árbol de habilidades, lo que redujo estos encuentros con jefes a asuntos lamentables de 30 segundos simplemente en virtud de mi DPS hinchado.
Al escuchar esto, muchos jugadores podrían apresurarse a juzgar saroso incluso interpretar mis palabras como una crítica abyecta. Pero hay mucho que decir sobre la forma en que saros utiliza la dificultad para crear una fantasía de poder: sin profundizar demasiado en los spoilers, el arco del protagonista Arjun está muy centrado en su deseo equivocado de poder y control. No creo que hacer que se convierta en una fuerza imparable, casi cómicamente letal, sea una elección puramente motivada por el juego, dados los temas de la historia.
Llegué saros‘verdadero final después de casi exactamente 20 horas. En ese momento, había completado casi todo el árbol de habilidades y era inmensamente poderoso con o sin modificadores Carcosan. Ahora he visto casi todo lo que saros‘ la campaña tiene que ofrecer en el frente narrativo; Quizás también lo he visto todo en el frente mecánico. El juego puede ser trivialmente fácil después de 20 horas, pero ¿es necesario que cada juego sea continuamente difícil durante mucho más tiempo? Estoy más que satisfecho con eso, ya que mi experiencia con saros se siente completo. No es el fin del mundo que el juego sea ridículamente fácil ahora. Tal vez la experiencia esté destinada a terminar, hasta que comience una partida completamente nueva.
Cómo Saros puede resolver su ‘problema’ de dificultad
Dicho todo esto, sigue siendo divertido imaginar cómo Housemarque podría seguir apoyar y ampliar sarosmuy parecido a cómo mejoró Regreso con actualizaciones posteriores al lanzamiento. Lo más relevante para el tema de la dificultad es la Torre de Sísifo, un modo de clasificación/sin fin gratuito agregado a Regreso unos meses después de su lanzamiento. Esto sería perfecto para sarosespecialmente porque podría decirse que su combate más rápido se presta mejor a los desafíos de resistencia.
Las soluciones alternativas podrían incluir algo similar a infierno‘Pactos de castigo: modificadores de dificultad que pueden generar recompensas sustanciales y únicas. Incluso un simple sumidero de recursos para Lucenite, que se acumula rápidamente al final del juego después de haber comprado la mayoría de las mejoras del árbol de habilidades, sería una adición bienvenida. Una expansión gratuita como RegresoSería bueno, pero, francamente, pagaría felizmente por un precio adecuado y con la carne adecuada. saros DLC en el camino. En mi opinión, ese es el mayor problema de la dificultad del juego: hace sarosuno de los mejores juegos de 2026, más corto de lo que podría ser.

