
saros está cerca de la cima de mi lista de juegos imprescindibles este año. El juego se lanza en poco más de un mes y me muero por ver qué tiene Housemarque bajo la manga a continuación. saros parece que está tomando RegresoLa fórmula y mejorándola con algunos ajustes interesantes. La mayor diferencia entre los dos es que saros De hecho, puede llegar a una audiencia más amplia. Algunos cambios en el juego pueden decepcionar a algunos Regreso fanáticos, pero no me molesta demasiado el sistema de progresión más indulgente y la mecánica de reanimación del protagonista Arjun.
Regreso Es probablemente una de mis historias favoritas de todos los tiempos sobre videojuegos. La forma en que utiliza sus elementos roguelike para sumergirse en la psique de Selene y contar una historia de estar atrapada en ciclos traumáticos no es solo una gran escritura. Es una forma brillante de mostrar cómo las mecánicas de juego son importantes herramientas narrativas. saros‘ historia tiene grandes expectativas que cumplir, pero Housemarque seguramente aportará algo convincente y emocionalmente profundo a los jugadores. RegresoLa narrativa es lo primero que me llamó la atención cuando comencé a jugar, pero después de aproximadamente 150 horas de juego, hay dos características principales del juego que espero. saros Clava igual de bien o mejora: el uso de retroalimentación háptica y variedad de construcción.
Returnal sigue siendo uno de los mejores escaparates de las funciones de retroalimentación háptica del DualSense
Este año se cumplirán seis años desde el lanzamiento de la PS5 por primera vez, y todavía parece que muchos desarrolladores aún no han adoptado plenamente las capacidades del DualSense. Por supuesto, esto se debe en parte a que en los últimos años se han presentado muchos juegos de generaciones cruzadas, pero la PS5 finalmente parece estar avanzando.
Los desarrolladores finalmente están dejando atrás la última generación de consolas y, con suerte, eso significa un mejor uso de la La retroalimentación háptica del DualSense. Exclusivas recientes de PS5 como Astrobot, Muerte varada 2y Fantasma de Yotei hizo un gran uso de las funciones del controlador, pero Regreso estaba realmente adelantado a su tiempo. Ambos Regreso y Ratchet & Clank: Rift Apart lanzado en 2021, y los dos siguen siendo algunas de las mejores demostraciones de lo versátil que es el DualSense como herramienta de inmersión.
Equilibrar los promedios críticos
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Saros tiene la oportunidad de mostrar más de lo que puede hacer el DualSense
Regreso hace sentir como si tus manos estuvieran experimentando su propia versión de sonido envolvente, y sigue siendo igual de impresionante cinco años después. Ahora que Housemarque tiene la experiencia de desarrollar RegresoLa retroalimentación háptica y varios años de trabajo en saroscon suerte, eso significa que el juego contará con controles DualSense aún mejores. saros‘características confirmadas ya han dejado claro que RegresoLa jugabilidad de infierno de balas y el uso de elementos básicos de roguelike como herramienta de narración se están utilizando nuevamente, por lo que, con suerte, eso significa que la retroalimentación háptica está recibiendo un tratamiento similar, con suerte incluso mejor.
Maneras en que el retorno hace que la retroalimentación háptica sea parte de la experiencia
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Las gotas de lluvia se sienten a través de pequeñas vibraciones.
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Las diferentes texturas del suelo producen sensaciones variadas.
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Las armas tienen su propia vibración única.
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Moverse por varios entornos se siente distinto.
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El disparador adaptativo Alt-Fire hace que los disparos sean más realistas.
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La retroalimentación háptica en las escenas añade profundidad adicional.
Regreso hace sentir como si tus manos estuvieran experimentando su propia versión de sonido envolvente, y sigue siendo igual de impresionante cinco años después.
Returnal podría haber necesitado más variedad de construcción, y Saros finalmente puede hacer que eso suceda
Regreso Utiliza muchos de sus elementos roguelike a la perfección, pero creo que podría haberse beneficiado de una mayor variedad de construcciones en cada ejecución. La variedad de carreras no es realmente parte de Regresoy saros Parece que está considerando esto. saros está haciendo un cambio bastante significativo en la forma en que Regreso se acerca a morir. Esto último fue bastante difícil en este sentido porque Selene perdería la mayoría de sus mejoras después de la muerte. Con Arjun, parece que Housemarque está siendo más indulgente esta vez, pero con suerte no demasiado. El eslogan de saros Lo que llevó a su lanzamiento fue “Vuelve más fuerte”. Esto está jugando directamente saros‘progresión permanente sistema, y estoy realmente intrigado por ver en qué medida esto hace que el juego se sienta diferente de Regreso.
La muerte tiene más que ver con el crecimiento que básicamente con empezar desde cero. sarosy esto puede ser potencialmente muy útil para el sistema de compilación. Por supuesto, roguelikes tradicionales se trata de empezar de nuevo con una pizarra en blanco, pero saros‘ roguelite, el enfoque estático podría requerir una consideración más metódica sobre qué actualizaciones se eligen. También existe la opción de elegir el equipamiento de Arjun antes de cada ejecución, por lo que eso por sí solo ya ofrece más flexibilidad de construcción que Regreso.
Otras formas en que el sistema de progresión de Saros se diferencia del de Returnal
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Los modificadores de Carcosan se pueden utilizar para ajustar la dificultad.
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La mecánica de Segunda Oportunidad permite un resurgimiento instantáneo en lugar de la muerte.
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Se puede activar un eclipse que afecte a enemigos, armas y armaduras.
Todavía hay tiempo para comprobar la devolución antes de que llegue Saros
bastante divertido, saros se está lanzando RegresoEl quinto aniversario del 30 de abril. Dado que originalmente se suponía que el primero se lanzaría este mes, Housemarque retrasarlo hasta esa fecha es una coincidencia divertida o una señal emocionante de que saros está destinado a ser un juego tan fuerte como Regreso era. Cruzo los dedos para que sea aún mejor porque el trabajo de Housemarque merece llegar a un público más amplio. Regreso No fue un fracaso financiero de ninguna manera, pero definitivamente no alcanzó la cantidad de jugadores que debería tener. Regreso fue uno de los primeros originales Exclusivas de PS5y es sorprendente que este hecho por sí solo no genere más publicidad.
saros Sin embargo, tiene la oportunidad de ser una historia diferente. Abril parece escaso en lo que respecta a títulos AAA, así que espero que funcione en saros‘ favor. Regreso no sólo está tremendamente subestimado por su historia y jugabilidad. Es una joya subestimada porque sigue siendo un brillante escaparate de la Funciones DualSense de PS5 cuando ya debería haber sido superado. El juego todavía no ha recibido los elogios que merece en ese sentido, y saros Con suerte, abrirá la puerta a que más jugadores experimenten una jugabilidad, una narración y una inmersión tan bien diseñadas.

