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Todas las armas principales y eléctricas en Saros

Todas las armas principales y eléctricas en Saros



saros tiene más de 15 armas principales diferentes y 4 armas de poder que puedes desbloquear a medida que avanzas en los diferentes biomas del juego. Las armas generalmente se encuentran dentro de los colores blanco, rojo y contenedores amarillos cerradose incluso puedes volver a tirar para obtener potencialmente un arma que te gustaría usar en tu carrera actual. Aquí hay información sobre cómo usar cada arma en el juego y en qué bioma comienza a aparecer cada una.

Desbloquear todas las armas es uno de los requisitos para el Trofeo completo del Arsenal en saros. Los jugadores también tienen que derrotar a 25 enemigos con cada arma, y ​​una buena manera de realizar un seguimiento de estas muertes es verificando el porcentaje de un arma en el banco de datos y acercándolos al 20%.

Saros: todos los biomas

¿Tienes curiosidad por saber cuántos biomas tiene Saros? Aquí encontrará todo lo que necesita saber.

Todas las armas en Saros

Armas principales

Arma

¿Cuándo se desbloquea?

¿Cómo funciona?

Cañón de mano eruptor

Ascenso destrozado (Bioma 1)

Esta arma tiene un disparo primario de triple ráfaga, mientras que el Alt-Fire carga múltiples disparos en el cañón para desatar una lluvia de balas con alto retroceso y dispersión.

Cañón de mano de rebote

Ascenso destrozado (Bioma 1)

El segundo Handcannon dispara disparos únicos que pueden perforar a los enemigos y rebotar en las paredes para golpear a varios enemigos al mismo tiempo. Su Alt-Fire hace que el arma dispare mucho más rápido, eliminando a los enemigos en poco tiempo.

Cañón de mano de tirador

Ascenso destrozado (Bioma 1)

El único cañón de mano sin impacto automático, esta arma tiene un disparo primario de triple ráfaga. Su Alt-Fire, sin embargo, hace que el arma sea más confiable, ya que puedes cargar un solo disparo de poder que marca a un enemigo al impactar. Luego puedes usar tu fuego principal contra el enemigo marcado sin tener que preocuparte de que el arma carezca de Auto-Hit.

Rifle táctico

Ascenso destrozado (Bioma 1)

Usar el disparo principal del rifle táctico hace que dispare a un ritmo normal. Mantener presionado L2 para Alt-Fire aumenta la velocidad de disparo cuanto más tiempo mantenga presionado el botón.

Rifle de ataque

Ascenso destrozado (Bioma 1)

El rifle Onslaught no tiene la función Auto-Hit. Su disparo principal es similar al rifle táctico, pero el disparo alternativo reduce la velocidad de disparo para duplicar los proyectiles disparados mientras apunta a los puntos débiles del enemigo.

Rifle inteligente

Ascenso destrozado (Bioma 1)

Un rifle inteligente que dispara proyectiles de color rojo con su disparo principal, mientras que el disparo alternativo hace que las balas se dispersen y apunten a los enemigos.

Escopeta de la Horda

Profundidades antiguas (Bioma 2)

La escopeta Horda tiene un fuego primario muy extendido y es una escopeta semiautomática. Al presionar L2, el cañón cambia a una extensión vertical, lo que te permite golpear a los enemigos más lejanos con más precisión.

Escopeta incondicional

Profundidades antiguas (Bioma 2)

Tiene el mismo fuego principal que la escopeta anterior, pero el fuego alternativo dispara una pared de proyectiles que se mueven lentamente hacia un enemigo. Puedes usar tu fuego principal en esta pared para hacer que los proyectiles se muevan más rápido.

Escopeta aniquiladora

Profundidades antiguas (Bioma 2)

Tiene el mismo fuego principal que la escopeta Horda, pero presionar L2 convierte el arma en un lanzagranadas. La granada causa daño de área cuando entra en contacto con un objetivo o una superficie.

Ballesta repetidora

Descenso destrozado (Bioma 3)

El disparo principal de esta ballesta dispara un rayo ancho. Su Alt-Fire lanza un solo disparo que, al impactar a un enemigo o al terreno, se divide en múltiples proyectiles guiados.

Ballesta impactadora

Descenso destrozado (Bioma 3)

Esta ballesta tiene un disparo principal donde puedes cargar una andanada de rayos y lanzarte o soltar a R2 para disparar. Mantener presionado el gatillo por más tiempo agrega más rayos a la descarga. El Alt-Fire hace que el arma dispare un solo proyectil que, cuando golpea un punto débil del enemigo, genera proyectiles guiados.

Ballesta bifuracator

Descenso destrozado (Bioma 3)

La ballesta bifurcadora te permite cargar un tiro y dispararlo soltando el botón R2 o corriendo. Si mantienes la carga por más tiempo, se lanzan más proyectiles y todos apuntan a un enemigo. Su Alt-Fire es el mismo que el de la Ballesta Repetidora.

Chakram de sierra circular

Refugio del acólito (Bioma 6)

Al mantener presionado R2 en la primera arma Chakram, se disparan discos que se incrustan en los enemigos. El uso de Alt-Fire hace uso de esos discos incrustados para causar daño constante a los enemigos hasta que mueren o dejas de usar Alt-Fire.

Cosechando chakram

Refugio del acólito (Bioma 6)

El disparo principal de esta arma te permite lanzar un disco y devolverlo presionando L2. Al mantener presionado L2 después de que regresa el disco, se genera un anillo alrededor de Arjun que daña a los enemigos cercanos.

Miríada de chakras

Refugio del acólito (Bioma 6)

El Myriad Chakram te permite disparar discos rápidamente con la ayuda de Auto-Hit. Su Alt-Fire desactiva el Auto-Hit, pero los discos pueden apuntar a los puntos débiles del enemigo, permitiéndoles regresar inmediatamente.

Armas de poder

Arma

¿Cuándo se desbloquea?

¿Cómo funciona?

Prominencia

Ascenso destrozado (Bioma 1)

Manteniendo presionado L2 y disparando con R2 se lanza un proyectil explosivo que daña a los enemigos en un área grande y también puede hacerles tambalear.

desalentador

Profundidades antiguas (Bioma 2)

La segunda arma de poder inflige daño a lo largo del tiempo, ya que puedes apuntar constantemente el enjambre de proyectiles a múltiples enemigos. Si un enemigo muere a causa de esta arma de poder, dejará una célula que disparará pequeños proyectiles a su alrededor.

lanza nueva

Fortaleza profanada (Bioma 5)

Puedes cargar un poderoso disparo de energía manteniendo presionados L2 y R2, y al soltarlo, el disparo atravesará a múltiples enemigos, causando un daño significativo a los puntos débiles.

Iluminar

Catedral (Bioma 7)

La última arma de poder te permite cargar y disparar un rayo que daña constantemente a un enemigo mientras tengas poder.

Encuentra los 10 pares


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¿Cuáles son las mejores armas en Saros?

Imagen vía Housemarque

Todas las armas en saros son bastante buenos, con algunas excepciones, pero puedes completar biomas cómodamente con todos ellos, especialmente una vez que llegas a la mitad del final del juego. A pesar de eso, hay armas que personalmente clasificaría mejor que otras, principalmente por su gran daño y lo fáciles que son de usar.

Después de dedicar casi 35 horas al juego, tres armas me llamaron la atención. Empezando desde abajo está el Cañón de mano de rebote. Esta es la segunda arma que obtienes en el juego y los jugadores que vienen de Regreso Quienes no usaron mucho las pistolas estarán emocionados de escuchar que los cañones de mano en saros han recibido la atención que merecen.

El Ricochet Handcannon puede limpiar habitaciones en segundos gracias a sus penetrantes rasgos hostiles. Simplemente presionar L2 para el disparo alternativo y disparar spam daña a varios enemigos a la vez, lo que facilita el trabajo en la mayoría de las habitaciones de cada bioma. La única razón por la que el arma no está entre mis dos mejores es por su rendimiento contra los jefes. Dado que los jefes son objetivos únicos, no puedes aprovechar al máximo el arma.

Llegar al número dos es el Escopeta aniquiladora. Esta es otra arma divertida de usar y, a pesar de Lanzador de fauces de saliva de Regreso siendo más promedio, escopetas en saros trabajar un poco diferente. El disparo principal de la escopeta Annihilator funciona como cualquier otra escopeta, pero el disparo alternativo es donde está la verdadera destrucción. Al presionar L2, el arma se convierte en un lanzagranadas capaz de destruir la barra de salud de un enemigo en uno o dos disparos.

Incluso en las peleas contra jefes, si puedes lanzar granadas de manera constante, verás que la barra de salud del jefe cae extremadamente rápido, empujándolo a la siguiente fase. Si bien puede ser un poco difícil apuntar con el lanzagranadas a enemigos voladores más pequeños, aún puedes confiar en el fuego principal en esas situaciones y no preocuparte demasiado.

Mi arma número uno es el Ballesta repetidora. Es fácilmente una de las armas menos complejas de usar y no sólo eso, sino que hace la mayor parte del trabajo por ti. Sé que este tipo de arma puede no entusiasmar a todos, pero eso no cambia el hecho de que se siente abrumado al usarla. El fuego principal destroza a los enemigos y las ballestas de mayor competencia tienen velocidades de disparo más rápidas.

La razón principal por la que el arma es tan buena es su Alt-Fire, que te permite apuntar a cualquier lugar del terreno y aun así golpear a varios enemigos a la vez. Sus proyectiles pueden rastrear, lo que significa que persiguen y dañan constantemente a los enemigos en una habitación sin que tengas que preocuparte por dónde están. En las peleas contra jefes, el arma se sostiene extremadamente bien y siempre puedes cambiar al fuego principal mientras mezclas los Power Moves, lo que hace que la mayoría de las peleas contra jefes sean mucho menos desafiantes.


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Liberado

30 de abril de 2026

JERS

Adolescentes / Sangre, Idioma, Temas insinuantes leves, Violencia

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