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Todas las habilidades en Saros

Todas las habilidades en Saros



Avanzando a través de la historia principal de saros les da a los jugadores más información sobre ArjunEl carácter y cómo el mundo de carcosa obras. A lo largo de tu exploración de los diferentes biomas, te encontrarás con barreras amarillas, puntos de agarre, plataformas de salto y más. Estos serán inaccesibles al comienzo del juego, pero a medida que avances, se desbloquearán automáticamente. Algunas de estas habilidades tienen usos adicionales más allá de acceder a ciertas áreas, y la saros La siguiente guía entra en más detalles.

Saros: todos los registros de audio

Aquí están todos los registros de audio y los biomas donde los jugadores pueden encontrarlos en Saros.

Todas las habilidades en Saros

Salto de red

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque

La primera habilidad que desbloqueas es la Almohadillas de salto de red. Estos se pueden encontrar en todo el juego y comienzan a aparecer en el primer bioma. Después de derrotar al primer jefe, Profeta, y llegando al segundo bioma, Profundidades antiguastendrás que regresar al Paso. Poco después de esto, puede utilizar el Esfera mundial característica en el Primario para teletransportarse de regreso al segundo bioma, avanzar y obtener la habilidad.

Con la habilidad desbloqueada, todos los pads se activarán en todo el juego, lo que te permitirá simplemente presionar saltar sobre ellos e ir mucho más alto de lo que normalmente puedes. Esto te permite llegar a áreas que antes eran inaccesibles y las plataformas también son parte de uno de los jefes del juego.

Luchar

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque

De manera similar a la primera habilidad, también comenzarás a detectarlos en los dos primeros biomas, pero se desbloquean al llegar al tercer bioma. Después de llegar Descenso destrozado por primera vez, tendrás que recuperar un objeto y traerlo de vuelta al Paso. Después de que se desarrolle la escena, regresa a Shattered Descent y tendrás el objetivo de activar la terminal más adelante. Hacer esto desbloquea la habilidad de agarre.

Con la habilidad de agarre, puedes presione Triángulo para atravesar áreas extensas e incluso revisar algunos caminos laterales que tienen un punto de agarre en el medio. Hay algunos puntos de agarre en ciertas salas hostiles o arenas de jefes, por lo que puedes usarlos cuando los enemigos se acercan y quieres evitar proyectiles o ataques.

Sobremarcha

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque

Sobremarcha Es una habilidad que no está vinculada a abrir habitaciones o áreas inaccesibles, sino que ayuda en las peleas. A medida que dañas a los enemigos usando tu Armas principales o de podercomenzarás a cargar la mecánica Overdrive, que se desbloquea en el cuarto bioma, Pantano arruinado. Una vez que el medidor esté lleno, aparecerá un pequeño mensaje en su pantalla indicando que Overdrive está cargado y podrá usarlo en cualquier momento presionando L3 y R3 al mismo tiempo.

La habilidad Overdrive es excepcionalmente buena contra Señores supremos o Alfa hostiles ya que se ocupa de una gran parte de su salud. También puedes usarlo para despejar habitaciones, pero una buena manera es atraer a los enemigos y reunirlos, lo que te permitirá atacar a varios al mismo tiempo.

hay un Trofeo de bronce donde tienes que despachar a 30 hostiles con Overdrive, por lo que si buscas Platinum, debes usar la capacidad de limpiar habitaciones con la mayor frecuencia posible.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

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Parar

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque

Desde el tutorial, el pelea de jefe con consorteverás proyectiles rojos llamados Estrella nueva proyectiles. Estos no pueden ser absorbidos usando el Escudo Soltarini pueden ser atravesados ​​como los proyectiles amarillos. Tienes que evitarlos hasta llegar a la mitad del bioma 4, donde debes restaurar la energía. Después de esto, interactuarás con un NPC y finalmente desbloquearás la habilidad de parada.

Con la habilidad de parada desbloqueada, cada vez que te encuentres con proyectiles Nova, puedes simplemente usar tu botón cuerpo a cuerpo para detenerlos en la dirección en la que miras. Después de desbloquear la habilidad, muchos enemigos también comenzarán a usar proyectiles rojos, por lo que ahora tienes la opción de detenerlos y hacer tambalear a los enemigos en el proceso.

Hilos de eclipse

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque
  • Bioma: Fortaleza Profanada

Hilos de eclipse Es una de las habilidades que los jugadores no notarán hasta que la desbloqueen porque, a diferencia de Grapple y Jump Network, no es claramente visible. Es posible que te hayas encontrado con ciertas habitaciones donde los contenedores están extremadamente lejos y no hay forma de alcanzarlos. Si miras de cerca, verás una tenue línea blanca que se mueve de forma curva. Estos son los Hilos de Eclipse, que se desbloquean en el quinto bioma. Fortaleza profanada.

Al desbloquearlo, presiona L1 al lado del hilo recorrerlo y alcanzar distancias más largas. Esto hace que moverse por los biomas sea mucho más rápido, pero no se coloca en todas las habitaciones. Esta habilidad también desbloquea ciertos caminos laterales y coleccionables que anteriormente estaban bloqueados detrás de ella.

Es importante tener en cuenta que sólo puedes usar esta habilidad mientras el Eclipse está activo. Si no has activado el Eclipse, seguirás viendo una línea blanca tenue.

Golpe ardiente

Imagen vía Game Rant; Fuente: Housemarque

Golpe ardiente es probablemente la habilidad más buscada en el juego, principalmente porque las barreras amarillas comienzan a aparecer desde el primer bioma, y ​​esta es una mecánica en Regreso también. A diferencia del juego anterior de Housemarque, donde tenías que fabricar un artefacto que mejora tu arma cuerpo a cuerpo para la siguiente carrera, permitiéndote romper las barreras, Saros funciona de manera diferente. La diferencia aquí es que Blazing Strike está bloqueado detrás de la progresión de la historia y, una vez que lo desbloqueas, puedes romper las barreras amarillas en cualquier momento en cualquier bioma.

El único inconveniente de la habilidad es que la desbloqueas en el bioma final del juego. Costa Amarillaque estará disponible después de completar el Acto 2. Una vez que completes las secciones del Pasaje y te dirijas a Yellow Shore, inmediatamente te encontrarás con una barrera amarilla que bloquea tu camino, y es aquí donde desbloqueas la habilidad.

Con la habilidad desbloqueada, puedes romper barreras amarillas en biomas anteriores, pero también tiene funciones adicionales. En primer lugar, más allá de las barreras amarillas, ahora puedes romper contenedores con cerradura amarilla que normalmente requieren un Llave de Carcosán para abrir. Con esta habilidad, simplemente lucha contra ellos para obtener un arma de poder.

La segunda función de Blazing Strike está ligada a enemigos escalonados. Después de infligir suficiente daño, un enemigo normal o un Alfa hostil permanecerán aturdidos durante unos segundos, y ahora tendrás la opción de presionar R1 sobre ellos, causando una enorme cantidad de daño que a menudo es suficiente para despachar a los enemigos normales.


Sistemas


Liberado

30 de abril de 2026

JERS

Adolescentes / Sangre, Idioma, Temas insinuantes leves, Violencia

Editor(es)

Entretenimiento interactivo de Sony




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