
Junto al tráiler de lanzamiento de sarosHousemarque brinda a los fanáticos nuevos detalles sobre el próximo juego de acción, incluida una variedad de modificadores de juego personalizables y otras opciones de accesibilidad. La noticia no debería sorprender demasiado, ya que Housemarque y la mayoría de los estudios de PlayStation se aseguran de que sus juegos tengan una cantidad considerable de opciones de personalización disponibles para los jugadores y saros No será diferente en este sentido.
Los fanáticos pueden esperar saros ser rico en características y opciones, similares al trabajo anterior del estudio como Regreso. De hecho, Housemarque reveló recientemente todas las características y Mejoras de PS5 Pro para sarosincluida la compatibilidad con PSSR para una imagen aún más nítida. Antes de la ampliación, Saros se ejecutará a 60 FPS y la consola Pro le ha permitido a Housemarque llevar los gráficos aún más lejos, agregando nuevos detalles y ajustes más pequeños a cosas como los reflejos. Los jugadores de PS5 podrán aprovechar Tempest 3D AudioTech, así como los activadores adaptativos del controlador DualSense, para una inmersión aún mayor.
Saros revela modificadores de juego
en un nuevo publicación de blogHousemarque entró en más detalles sobre el tráiler de lanzamiento recién lanzado de Saros. Esta tiene intencionalmente más historia y muestra al personaje conocido como Stack, interpretado por Keone Young. Se revela que Stack pinta un enorme mural, que el director creativo Gregory Louden revela que son imágenes introducidas en su mente desde el mundo de Carcosa. Luego, la toma se encuentra con impactantes imágenes de la Catedral, antes de regresar a la visión única de Saros de lo que Housemarque llama “acción de ballet de balas”. También hay un breve adelanto al final de un misterioso callejón y pasillo de hotel de Londres, lo que agrega un poco más de intriga a la narrativa del juego.
El tráiler también muestra brevemente dos nuevas armas a las que Arjun tendrá acceso, el Chakram y el arma Illuminate Beam Power junto con el varias habilidades disponibles en saros. Housemarque continúa confirmando que Saros presenta múltiples arquetipos y variantes de armas que se generan en cada ciclo.
Sin embargo, el blog también reveló el sistema Carcosan Modifiers, que permite a los jugadores personalizar aún más su experiencia para hacerla más fácil o agregar más desafíos. Este sistema está al lado saros‘ Matriz de armaduraque ofrece mejoras permanentes tras cada muerte. Si bien no se proporcionó una lista completa de modificadores, Housemarque detalló algunos, incluidos modificadores de protección como mejora de daño para aumentar el daño a los enemigos, mejora de poder de escudo para eliminar el consumo de energía del escudo Soltari o restauración de Overlord para brindar a los jugadores una armadura completa cuando se enfrentan a jefes.
Para aquellos que quieran experimentar más dificultades y desafíos, Saros tiene muchas opciones disponibles como modificadores de prueba. Housemarque reveló Growth Incapacitor, eliminando la opción de segunda oportunidad que revivirá automáticamente al jugador tras su primera muerte en una carrera. Weapon Decay agrega durabilidad a las armas cuanto más se usan, mientras que Growth Incapacitor II elimina todas las mejoras de Armor Matrix.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
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Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
Junto a los modificadores Carcosan, Saros sigue el ejemplo de Juegos anteriores de PlayStation con opciones de accesibilidad ampliadas. Para Saros, Housemarque continuó basándose en lo que estaba disponible en Returnal, con una mirada más profunda a todas las funciones disponibles en una publicación futura. Por ahora, la compañía ha confirmado que saros admite funciones de daltonismo, como poder distinguir entre proyectiles normales, corruptos y Nova. Los jugadores también pueden esperar reasignación del controlador, enfoque en el diálogo y mucho más.

