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Revisión de Samson: una caja de arena pequeña y repetitiva

El nuevo juego de Steam tiene vibraciones serias de GTA 4



Cuando Sansón: una historia de Tyndalson se reveló por primera vez, se podía decir de inmediato que no iba a competir con empresas como gran robo de autoa pesar de su premisa de delincuencia urbana. Se comercializó como una aventura de acción más condensada y centrada (una de ellas se vendía por solo $ 24,99 en el lanzamiento) y yo estaba más que listo para eso. Como mucha gente, he estado agotado por las extravagancias del mundo abiertoy una visión más concisa del crudo género del crimen urbano parecía ideal para mí.

Quiero dejar claro que mis expectativas para Sansón no eran irrazonables: entré esperando un juego independiente intermedio, con suerte con una historia convincente y algunas mecánicas divertidas, pero nada demasiado loco. Desafortunadamente, ahora que obtuve créditos en el juego, puedo decir que mis medianas expectativas no se cumplieron en lo más mínimo. Si los juegos gustan Caballero hueco y Claro oscuro son historias inspiradoras sobre el potencial de la escena independiente, entonces tal vez podamos pensar en Sansón como una advertencia: un recordatorio de que no todos los desamparados salen victoriosos, por muy triste que sea admitirlo.

Aunque no carece totalmente de méritos, Sansón Es, en definitiva, una experiencia frustrante, hueca y desagradable que no puedo recomendar a nadie, independientemente de sus gustos personales. Su bucle de juego principal se desgasta casi de inmediato; su historia, aunque básica, va desde lo que induce a bostezar hasta lo ridículamente malo; y su deficiente estado técnico y sus desconcertantes opciones de diseño sólo sirven para exacerbar estos defectos fatales.

Samson es un entorno limitado pequeño y repetitivo

Sansón comienza con un prólogo animado muy rudimentario que explica cómo Samson acaba de salir de prisión y cómo su hermana Oonagh está retenida por una pandilla rival para pedir un rescate de 100.000 dólares. Samson tiene que regresar a las calles de Tyndalson, unirse a su antigua pandilla y participar en diversas actividades criminales para ganar suficiente dinero para liberar a su hermana. Esto informa el ciclo del juego: el jugador puede elegir entre una selección de varios trabajos dentro del pequeño mapa de Tyndalsoncada uno de los cuales generará una recompensa monetaria y consumirá unidades de tiempo, algo así como en Persona. Tienes que alcanzar un cierto umbral de dólares cada día y las misiones mejor pagadas suelen llevar más tiempo.

Aquí es donde Sansón se topa con sus primeros problemas: los trabajos individuales no tienen una historia o estructura real, consisten en las mismas tres tareas (correr, derribar otros autos y pelear a puñetazos) y, lo peor de todo, repetir. Para aclarar, esto significa que repetirás varias misiones como parte de la campaña principal. Y no, no hay variaciones entre las misiones, ni tampoco existe un sistema de puntuación o recompensa que incentive un mejor desempeño. Es difícil transmitir plenamente cuán dolorosamente decepcionante y aburrido se vuelve esto.

Sería un poco mejor si la jugabilidad momento a momento fuera sólida, pero simplemente no lo es. Hay que reconocer que la mecánica de conducción es decente y pesada, y probablemente me divertí más mientras participaba en los trabajos de Street Trials, que son básicamente Contrarrelojes supertécnicos. Las otras misiones basadas en automóviles implican correr a ubicaciones específicas en el mapa o chocar contra otros vehículos para incapacitarlos. Aunque conducir se siente bien, la falta de variedad antes mencionada significa que una vez que has jugado una categoría de misión de conducción, efectivamente las has jugado todas.

Las misiones que no giran en torno a conducir giran en torno a pelear a puñetazos. Existen tipos de misiones “a pie” técnicamente diferentes, pero las formas en que alteran el juego de peleas principal son tan menores que apenas vale la pena mencionarlas. Por ejemplo, las misiones de Jack son esencialmente las mismas que las misiones Beatdown solo de lucha, pero debes recolectar varios elementos genéricos después o durante la pelea. Las mecánicas de lucha en sí son superficiales e incómodas, y a menudo dan la sensación de que no responden, pero te acostumbras después de unas horas. Lamentablemente, no se convierte en un Sandbox de combate satisfactorio y robusto.solo uno útil.

Hay un dicho común en la comunidad de jugadores, que a menudo se aplica a juegos masivos AAA de mundo abierto de desarrolladores como Bethesda y Ubisoft: “tan ancho como un océano, pero tan profundo como un charco”. SansónEl mapa de es tan pequeño que lo memorizarás en poco tiempo, pero no tiene contenido que valga la pena explorar, ni secretos, ni misiones secundarias divertidas, ni equipo ni objetos coleccionables para trabajar. el mundo de Sansón es tan ancho y tan profundo como un charco.

La historia no se acerca a salvar a Sansón

Básicamente hay no hay escenas en Sansón: casi toda la historia se transmite a través de sencillos intercambios de diálogo, ya sea en persona o por teléfono, sin cinematografía, edición ni animaciones únicas. Si la narrativa realmente tuviera algo de sustancia, esto podría haber sido aceptable, pero SansónLa historia parece escrita en una sola noche. No hay nada en juego: Samson habla con Oonagh por teléfono con regularidad y ella nunca parece estar bajo coacción o presión, y cada línea de diálogo es tan genérica que a veces puede resultar difícil prestar atención.

SansónEl marketing sugiere que el rescate de Oonagh crece con cada día de juego, pero esto no es cierto. Comienzas con una deuda de $100,000 y tienes que hacer un pago mínimo de $3,000 por día, cantidad que eventualmente aumenta a $3,400, pero nunca más.

Además de los trabajos antes mencionados, Sansón También presenta 14 misiones de historia, aunque esencialmente no están relacionadas con la trama de Oonagh, lo que hace que la narrativa general parezca aún más inconexa. Estas misiones de historia se centran en la “tripulación” de Samson, una organización de crimen organizado vagamente definida que es tan cliché como puedas imaginar: todos son rudos y sensatos, pero, por supuesto, esta es la pandilla “buena”, no como las otras pandillas “malas” que hacen cosas malvadas y deshonrosas. Todo parece la idea que tiene un adolescente privilegiado de cómo es el crimen organizado; ni siquiera puedo decir que sea una pobre imitación de tipos como GTA o Perros durmiendocomo Sansón no hace ningún intento de ser alegre, humorístico o formar el carácter. En un juego tan estéril en cuanto a jugabilidad, una buena historia habría sido de gran ayuda, pero SansónLa escritura de Ni siquiera supera el listón de la competencia.

el mundo de Sansón es tan ancho y tan profundo como un charco.

Sansón es un desastre mal diseñado y con fallas

Por encima de todo lo demás, Sansón tiene innumerables problemas diversos en los frentes de optimización y diseño, que restan valor aún más a cualquier fortaleza que el juego pudiera haber tenido de otro modo. Encontré demasiados fallos para contarlos, desde rarezas gráficas menores o divertidas hasta fallos y errores que interrumpieron la misión. Por ejemplo, todavía no he podido completar el capítulo 13 de Sansón debido a un error que me impidió completar el capítulo 12. Afortunadamente, un error completamente ajeno hizo que el capítulo 14 estuviera disponible desde el comienzo del juego, por lo que aún pude presenciar SansónEl final absurdo y anticlimático.

Hay una serie de malas elecciones de diseño en Sansón Además, si fallas una misión, pierdes todo el dinero que has ganado hasta ese momento del día del juego y, para empezar, tienes que comenzar la misión desde el principio. Alternativamente, puedes dedicar una unidad de tiempo adicional para comenzar la misión de nuevo sin perder dinero, pero ambos resultados son simplemente demasiado agotadores, especialmente cuando las fallas de la misión pueden ser provocadas por fallas u otros factores triviales, como salir accidentalmente de una arena de combate. Hay varias otras peculiaridades, como no poder curar y sostener un arma al mismo tiempo, pero estoy divagando.

No me gusta criticar el debut de un estudio, sino restarle importancia. SansónLos defectos fundamentales serían tergiversarlo. Podría decir que es posible que disfrutes el juego si moderas tus expectativas, o que mejorará una vez que Liquid Swords solucione sus errores devastadores, o incluso que debajo de su jugabilidad repetitiva y su historia insípida se encuentra el corazón palpitante de la pasión, pero la realidad es que Sansón es más que un simple juego decente pero con fallas. Es una tarea derivada, sin pasión, sin alegría, y no sugeriría jugarla a menos que te paguen por hacerlo.


Sistemas


Liberado

8 de abril de 2026

Desarrolladores

Espadas liquidas

Editor(es)

Espadas líquidas

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido


Pros y contras
  • Mecánica de conducción y cuerpo a cuerpo útil
  • Algunas gotas de aguja sorprendentemente buenas
  • Plagado de errores que rompen el juego
  • Una historia insulsa y sin sentido
  • Un mundo abierto pequeño y poco profundo
  • Diseño de misión repetitivo

Sansón se lanzará el 8 de abril de 2026 para PC. Game Rant recibió un código de Steam para esta revisión.



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