
Madera
Lo deja caer literalmente cualquier mob en todo el juego. La probabilidad por muerte es bastante baja, pero debido a que los enemigos están en todas partes y son fáciles de cultivar, se convierte en uno de los recursos más comunes que recolectarás.
Pecho común
Lo suelta cualquier mob del juego con pocas posibilidades de muerte. La tasa de caída se siente mucho más generosa cuanto más avanzas en el mundo.
Hierro
Solo lo arrojan mobs ubicados en Jungle Island y en todas las islas posteriores.
Reroll de color haki
Se obtiene tanto de los minijefes habituales de la isla como de los grandes jefes mundiales. Los jefes mundiales tienen una probabilidad de caída notablemente mayor.
Cofre raro
Lo suelta cualquier mob con pocas posibilidades de muerte. Se vuelve mucho más común cuanto más profundizas en áreas de nivel superior.
Núcleo de energía
Lo deja caer exclusivamente el jefe Yuji con un 25% de probabilidad.
Repetición de carrera
Principalmente lo obtienen los jefes a lo largo del juego (también es posible de los mobs normales, pero a un ritmo mucho menor).
Obsidiana
Lo arrojan mobs a partir de la Isla Desierta y todas las islas posteriores.
Anillo ilimitado
Lo deja caer el jefe Gojo que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación Shibuya.
Boleto de jefe
Dejado por todos los jefes mundiales. Se utiliza para intercambiar por otros materiales en el NPC Boss Token Exchange.
Fragmento de vacío
Lo deja caer el jefe Gojo que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación Shibuya.
Dedo maldito
Lo deja caer el jefe Sukuna que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación de Shibuya.
Borde del abismo
Lo deja caer el jefe Jin Woo que aparece cada 10 minutos en Sailor Island.
Llave del jefe
Rara vez se recompensa cuando completas misiones desde Quest NPC 1 hasta Quest NPC 10. Se usa en Boss Spawner NPC en Boss Island para convocar jefes.
Repetición de rasgo
Lo sueltan todos los jefes del mundo y, muy raramente, los mobs normales.
Escarcha negra
Lo deja caer el jefe Ragna que aparece cada 5 minutos en la Isla de Navidad.
Marca Wyrm
Lo deja caer el jefe Ragna que aparece cada 5 minutos en la Isla de Navidad.
Cofre épico
Lo suelta cualquier mob con pocas posibilidades de muerte. Se vuelve notablemente más común a medida que avanzas en el juego.
Colgante Espejismo
Lo deja caer el jefe de Aizen con un 20% de probabilidad.
Prisma de ilusión
Lo deja caer el jefe de Aizen con un 8% de probabilidad.
Fragmento de dignidad
Lo deja caer Hollow (Lv 5500) con un 5% de probabilidad.
Impacto relámpago
Lo deja caer el jefe Yuji con un 9% de probabilidad.
Cápsula Umbral
Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 12,5% al 35% (según la dificultad).
Llave de mazmorra
Lo sueltan todos los jefes del mundo excepto Shadow, y también se encuentra dentro.
Clave ilimitada
Lo deja caer el jefe Gojo (también conocido como Strong Sorcerer).
Llave malévola
Lo suelta el jefe Sukuna con un 30% de probabilidad, o muy raramente (0,6%) por enemigos regulares de Maldición.
Dedo Maldito Despertado
Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 15% al 25% (según la dificultad).
Pulso de inversión
Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 15 % al 25 % (según la dificultad).
Anillo de recipiente
Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 6% al 8% (según la dificultad).
Ficha de mazmorra
Se obtiene al completar mazmorras: 1 ficha en dificultad Fácil hasta 4 fichas en dificultad Extrema.
Fragmento de alma
Lo deja caer el jefe Ichigo con un 6% de probabilidad.
Fragmento de limo
Lo sueltan los enemigos de Slime Warrior.
Pulso sabio
Dejado por el jefe de Rimuru.
espada rota
Rara vez lo deja caer algún NPC o jefe con espada en el juego.
Núcleo Monarca
Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 6,75% a 12% (según la dificultad).
mithril
Lo arrojan mobs a partir de la Isla Desierta y todas las islas posteriores.
Desmantelar colmillo
Lo deja caer el jefe Sukuna que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación de Shibuya.
Anillo oscuro
Lo deja caer el jefe Jin Woo que aparece cada 10 minutos en Sailor Island.
Núcleo infinito
Lo deja caer el jefe Gojo que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación Shibuya.
Réquiem de plata
Lo deja caer el jefe Ragna que aparece cada 5 minutos en la Isla de Navidad.
Cofre legendario
Lo suelta cualquier mob con pocas posibilidades de muerte.
Núcleo de Reiatsu
Lo deja caer el jefe de Aizen con un 3% de probabilidad.
Tableta de jade
Dejado caer por el jefe Qin Shi con un 6% de probabilidad.
Pulso divergente
Lo deja caer el jefe Yuji con un 4% de probabilidad.
Esencia de sombra
Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 2% al 4,5% (según la dificultad).
Semilla vacía
Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 4,5% al 15% (según la dificultad).
Amuleto del alma
Lo deja caer el jefe de Alucard con un 8% de probabilidad.
Talismán maldito
Rara vez lo dejan caer enemigos regulares de Curse.
Seis ojos
Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 6% al 8% (según la dificultad).
Fragmento de energía
Rara vez lo deja caer el Hechicero Fuerte.
Alma malévola
Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 2% al 3% (según la dificultad).
Singularidad azul
Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 2% al 3% (según la dificultad).
Núcleo espiritual
Lo deja caer el jefe Ichigo con un 1,75% de probabilidad.
Núcleo Radiante
Dejado por el jefe Madoka.
Arco Sagrado
Dejado por el jefe Madoka.
Esencia Dorada
Lo deja caer el jefe de Gilgamesh con una probabilidad del 1,5% al 2,5% (según la dificultad).
Fragmento antiguo
Lo deja caer el jefe de Gilgamesh con una probabilidad del 4,5% al 6,5% (según la dificultad).
Reinicio del clan
Rara vez lo deja caer algún NPC o se encuentra dentro de cofres.
Sello de calamidad
Rara vez lo deja caer algún NPC o jefe del juego.
Esencia Monarca
Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 2,75% a 6,5% (según la dificultad).
corazón carmesí
Lo deja caer el jefe Sukuna que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación de Shibuya.
Corazón de sombra
Lo deja caer el jefe Jin Woo que aparece cada 10 minutos en Sailor Island.
Cofre mítico
Lo deja caer cualquier mafia con muy pocas posibilidades. Extremadamente raro en general.
Fragmento de Hogyoku
Lo deja caer el jefe de Aizen con un 1,2% de probabilidad.
Sello imperial
Dejado caer por el jefe Qin Shi con un 2% de probabilidad.
Núcleo atómico
Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 0,75% al 3% (según la dificultad).
Adamantita
Rara vez los NPC lo dejan caer en Snow Island, la estación Shibuya y Hueco Mundo.
Anillo de sangre
Lo deja caer el jefe de Alucard con un 2% de probabilidad.
Casull
Lo deja caer el jefe de Alucard con un 2% de probabilidad.
Esencia Infinita
Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 0,65% al 0,9% (según la dificultad).
Carne maldita
Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 0,65% al 0,9% (según la dificultad).
Fragmento de dominio del santuario
Elaborado en el NPC Shrine Domain Shard.
Llama del alma
Lo deja caer el jefe Ichigo con un 0,7% de probabilidad.
Fragmento de conquistador
Soltado por cualquier NPC. Los enemigos más tanque tienen una probabilidad de caída notablemente mayor.
Núcleo fantasma
Lo deja caer el jefe de Gilgamesh con una probabilidad del 0,5% al 0,75% (según la dificultad).
Llave de Babilonia
Elaborado en el NPC Babylon Key Crafter.
Cristal de sombra
Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 0,5% a 1% (según la dificultad).
Daga Kamish
Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 0,75% a 1,4% (según la dificultad).
Cofre secreto
Caída extremadamente rara de los jefes (0,02% de probabilidad, o 1 entre 5000 muertes).
Caja de auras
Rara vez lo dejan caer NPC o jefes normales.

