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Todos los artículos en Sailor Piece

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Madera

Lo deja caer literalmente cualquier mob en todo el juego. La probabilidad por muerte es bastante baja, pero debido a que los enemigos están en todas partes y son fáciles de cultivar, se convierte en uno de los recursos más comunes que recolectarás.

Pecho común

Lo suelta cualquier mob del juego con pocas posibilidades de muerte. La tasa de caída se siente mucho más generosa cuanto más avanzas en el mundo.

Hierro

Solo lo arrojan mobs ubicados en Jungle Island y en todas las islas posteriores.

Reroll de color haki

Se obtiene tanto de los minijefes habituales de la isla como de los grandes jefes mundiales. Los jefes mundiales tienen una probabilidad de caída notablemente mayor.

Cofre raro

Lo suelta cualquier mob con pocas posibilidades de muerte. Se vuelve mucho más común cuanto más profundizas en áreas de nivel superior.

Núcleo de energía

Lo deja caer exclusivamente el jefe Yuji con un 25% de probabilidad.

Repetición de carrera

Principalmente lo obtienen los jefes a lo largo del juego (también es posible de los mobs normales, pero a un ritmo mucho menor).

Obsidiana

Lo arrojan mobs a partir de la Isla Desierta y todas las islas posteriores.

Anillo ilimitado

Lo deja caer el jefe Gojo que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación Shibuya.

Boleto de jefe

Dejado por todos los jefes mundiales. Se utiliza para intercambiar por otros materiales en el NPC Boss Token Exchange.

Fragmento de vacío

Lo deja caer el jefe Gojo que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación Shibuya.

Dedo maldito

Lo deja caer el jefe Sukuna que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación de Shibuya.

Borde del abismo

Lo deja caer el jefe Jin Woo que aparece cada 10 minutos en Sailor Island.

Llave del jefe

Rara vez se recompensa cuando completas misiones desde Quest NPC 1 hasta Quest NPC 10. Se usa en Boss Spawner NPC en Boss Island para convocar jefes.

Repetición de rasgo

Lo sueltan todos los jefes del mundo y, muy raramente, los mobs normales.

Escarcha negra

Lo deja caer el jefe Ragna que aparece cada 5 minutos en la Isla de Navidad.

Marca Wyrm

Lo deja caer el jefe Ragna que aparece cada 5 minutos en la Isla de Navidad.

Cofre épico

Lo suelta cualquier mob con pocas posibilidades de muerte. Se vuelve notablemente más común a medida que avanzas en el juego.

Colgante Espejismo

Lo deja caer el jefe de Aizen con un 20% de probabilidad.

Prisma de ilusión

Lo deja caer el jefe de Aizen con un 8% de probabilidad.

Fragmento de dignidad

Lo deja caer Hollow (Lv 5500) con un 5% de probabilidad.

Impacto relámpago

Lo deja caer el jefe Yuji con un 9% de probabilidad.

Cápsula Umbral

Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 12,5% al ​​35% (según la dificultad).

Llave de mazmorra

Lo sueltan todos los jefes del mundo excepto Shadow, y también se encuentra dentro.

Clave ilimitada

Lo deja caer el jefe Gojo (también conocido como Strong Sorcerer).

Llave malévola

Lo suelta el jefe Sukuna con un 30% de probabilidad, o muy raramente (0,6%) por enemigos regulares de Maldición.

Dedo Maldito Despertado

Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 15% al ​​25% (según la dificultad).

Pulso de inversión

Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 15 % al 25 % (según la dificultad).

Anillo de recipiente

Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 6% al 8% (según la dificultad).

Ficha de mazmorra

Se obtiene al completar mazmorras: 1 ficha en dificultad Fácil hasta 4 fichas en dificultad Extrema.

Fragmento de alma

Lo deja caer el jefe Ichigo con un 6% de probabilidad.

Fragmento de limo

Lo sueltan los enemigos de Slime Warrior.

Pulso sabio

Dejado por el jefe de Rimuru.

espada rota

Rara vez lo deja caer algún NPC o jefe con espada en el juego.

Núcleo Monarca

Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 6,75% a 12% (según la dificultad).

mithril

Lo arrojan mobs a partir de la Isla Desierta y todas las islas posteriores.

Desmantelar colmillo

Lo deja caer el jefe Sukuna que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación de Shibuya.

Anillo oscuro

Lo deja caer el jefe Jin Woo que aparece cada 10 minutos en Sailor Island.

Núcleo infinito

Lo deja caer el jefe Gojo que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación Shibuya.

Réquiem de plata

Lo deja caer el jefe Ragna que aparece cada 5 minutos en la Isla de Navidad.

Cofre legendario

Lo suelta cualquier mob con pocas posibilidades de muerte.

Núcleo de Reiatsu

Lo deja caer el jefe de Aizen con un 3% de probabilidad.

Tableta de jade

Dejado caer por el jefe Qin Shi con un 6% de probabilidad.

Pulso divergente

Lo deja caer el jefe Yuji con un 4% de probabilidad.

Esencia de sombra

Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 2% al 4,5% (según la dificultad).

Semilla vacía

Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 4,5% al ​​15% (según la dificultad).

Amuleto del alma

Lo deja caer el jefe de Alucard con un 8% de probabilidad.

Talismán maldito

Rara vez lo dejan caer enemigos regulares de Curse.

Seis ojos

Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 6% al 8% (según la dificultad).

Fragmento de energía

Rara vez lo deja caer el Hechicero Fuerte.

Alma malévola

Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 2% al 3% (según la dificultad).

Singularidad azul

Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 2% al 3% (según la dificultad).

Núcleo espiritual

Lo deja caer el jefe Ichigo con un 1,75% de probabilidad.

Núcleo Radiante

Dejado por el jefe Madoka.

Arco Sagrado

Dejado por el jefe Madoka.

Esencia Dorada

Lo deja caer el jefe de Gilgamesh con una probabilidad del 1,5% al ​​2,5% (según la dificultad).

Fragmento antiguo

Lo deja caer el jefe de Gilgamesh con una probabilidad del 4,5% al ​​6,5% (según la dificultad).

Reinicio del clan

Rara vez lo deja caer algún NPC o se encuentra dentro de cofres.

Sello de calamidad

Rara vez lo deja caer algún NPC o jefe del juego.

Esencia Monarca

Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 2,75% a 6,5% (según la dificultad).

corazón carmesí

Lo deja caer el jefe Sukuna que aparece cada 7 minutos y 30 segundos en la estación de Shibuya.

Corazón de sombra

Lo deja caer el jefe Jin Woo que aparece cada 10 minutos en Sailor Island.

Cofre mítico

Lo deja caer cualquier mafia con muy pocas posibilidades. Extremadamente raro en general.

Fragmento de Hogyoku

Lo deja caer el jefe de Aizen con un 1,2% de probabilidad.

Sello imperial

Dejado caer por el jefe Qin Shi con un 2% de probabilidad.

Núcleo atómico

Lo deja caer el jefe de las Sombras con una probabilidad del 0,75% al ​​3% (según la dificultad).

Adamantita

Rara vez los NPC lo dejan caer en Snow Island, la estación Shibuya y Hueco Mundo.

Anillo de sangre

Lo deja caer el jefe de Alucard con un 2% de probabilidad.

Casull

Lo deja caer el jefe de Alucard con un 2% de probabilidad.

Esencia Infinita

Lo deja caer el jefe más fuerte de hoy con una probabilidad del 0,65% al ​​0,9% (según la dificultad).

Carne maldita

Lo deja caer el jefe más fuerte de la historia con una probabilidad del 0,65% al ​​0,9% (según la dificultad).

Fragmento de dominio del santuario

Elaborado en el NPC Shrine Domain Shard.

Llama del alma

Lo deja caer el jefe Ichigo con un 0,7% de probabilidad.

Fragmento de conquistador

Soltado por cualquier NPC. Los enemigos más tanque tienen una probabilidad de caída notablemente mayor.

Núcleo fantasma

Lo deja caer el jefe de Gilgamesh con una probabilidad del 0,5% al ​​0,75% (según la dificultad).

Llave de Babilonia

Elaborado en el NPC Babylon Key Crafter.

Cristal de sombra

Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 0,5% a 1% (según la dificultad).

Daga Kamish

Lo deja caer el jefe de Shadow Monarch con una probabilidad de 0,75% a 1,4% (según la dificultad).

Cofre secreto

Caída extremadamente rara de los jefes (0,02% de probabilidad, o 1 entre 5000 muertes).

Caja de auras

Rara vez lo dejan caer NPC o jefes normales.



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