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Saluda a las reglas de compromiso: el horrorverso del estado gris

Saluda a las reglas de compromiso: el horrorverso del estado gris



Gray State Studio reveló recientemente el tráiler debut de su próximo shooter de extracción de terror, Reglas de enfrentamiento: el estado grisy ya se perfila como una nueva y prometedora entrada en el creciente subgénero. Ya hay otros shooters de extracción de terror en el mercado, con juegos como Caza: enfrentamiento y fuego brujo inmediatamente me viene a la mente, pero Reglas de enfrentamiento: el estado gris se distingue por utilizar un enfoque que el estudio llama “horrorverso”. En esencia, Gray State Studio pregunta por qué tener sólo una historia de terror cuando puedes tenerla. todo de ellos.

Game Rant se sentó recientemente con Gray State Studio jefe de marketing/comunicaciones Bo Chenasí como Reglas de enfrentamiento: el estado gris‘s Diseñador principal de juegos Ray Fanpara discutir el desarrollo del título y las influencias que tuvieron sus elementos de terror, prestando especial atención a este concepto de “horrorverso”. el horror tirador de extracción Es un grupo de juegos bastante limitado y especializado en el subgénero. Reglas de enfrentamiento: el estado gris puede destacarse de sus pocos contemporáneos gracias al enfoque del “horrorverso” que incorpora influencias de los medios de terror globales.

Qué reglas de enfrentamiento: el ‘horrorverso’ del Estado gris implica

Materiales promocionales para Reglas de enfrentamiento: el estado gris Haga una mención especial a que la configuración del juego es lo que Gray State Studio llama “Horrorverse”. Este “Horrorverso” es un reino poblado por criaturas sobrenaturales de todo el folclore, la mitología y los medios, desde críptidos orientales y occidentales hasta monstruos icónicos de Creepypasta representado en la galería de pícaros del juego. Resulta que esta idea del “Horrorverse” tiene una inspiración interesante en una película de terror clásica de culto de 2011.

hablando de como Reglas de enfrentamiento: el estado grisLas obras de “horrorverso”, recordó Chen,

“Queríamos hacer un juego en el que tuviéramos que construir monstruos, y como estábamos creando monstruos, preguntamos: ‘¿Por qué solo un tipo de monstruo? ¿Por qué no tenerlo todo? ¿Por qué no tener todos los tipos de monstruos que puedas imaginar?’ La inspiración original fue de una película llamada Cabaña en el bosquedonde tienen esta instalación con todos los monstruos que

Se me ocurre, y pensamos que era una idea realmente genial”.

Con ese enfoque de puertas abiertas a las influencias del terror, Gray State Studios también está adoptando uno de sus objetivos más importantes para Reglas de enfrentamiento: el estado gris: variedad. Fan señala que “…uno de nuestros principales objetivos era definitivamente tener variedad. Queríamos experimentar con diferentes tipos de monstruos, sólo para ver cómo estos diferentes tipos de monstruos tendrían diferentes impactos en la forma de jugar”. Esa mentalidad ayudó a conducir Reglas de compromisodiseño del juego, y Fan volvió a señalar: “Nuestros monstruos están diseñados para agregar más diversidad y elementos de juego emergentes que conduzcan a la Lado PvP del juego“.

El enfoque del ‘Horrorverse’ establece un futuro prometedor para las reglas de enfrentamiento: el Estado gris

Por supuesto, otro beneficio de no dejar nada sobre la mesa cuando se trata de Reglas de enfrentamiento: el estado grisLa influencia del terror es que crea lo que el equipo llama “posibilidades infinitas” para una futura expansión. Similar a juegos como Muerto a la luz del díatanto Chen como Fan imaginan Reglas de enfrentamiento: el estado gris estar preparado para cruces con IP de terror y la inclusión de otros monstruos icónicos que los jugadores reconocerán instantáneamente en todos los medios de terror.

Chen señala que los jugadores con buena vista podrían reconocer la arquitectura de Hong Kong y los monstruos inspirados en las tradiciones. mitología china en el tráiler debut del juego, pero eso Reglas de enfrentamiento: el estado gris Su objetivo es tener “inspiración de todo el mundo” en lo que respecta a sus influencias de terror y diseños de monstruos. Señalando un futuro brillante, Chen describió el objetivo general del juego:

“Nuestro objetivo es eventualmente ver qué otros tipos de monstruos encajan en el juego y luego agregarlos uno por uno”.



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