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7 reglas para crear el juego de mundo abierto perfecto

7 reglas para crear el juego de mundo abierto perfecto



Como uno de los géneros más populares en los juegos modernos, el mundo abierto La categoría tiene muchos juegos que abordan la fórmula de manera bastante diferente. Todos comparten algunos elementos básicos que definen la experiencia, como un mapa grande y explorable donde los jugadores pueden abordar objetivos en cualquier orden y de muchas maneras diferentes. Sin embargo, muchos juegos de mundo abierto modifican otros elementos para destacar entre la multitud u ofrecer algo nuevo.

No todos los experimentos terminan agregando más cosas buenas que malas, pero las ideas exitosas a menudo se convierten en nuevos elementos básicos del género. Estos son rápidamente adoptados por otros juegos, ya sea a través de un nuevo enfoque en la estructura del mapa, una variedad de actividades secundarias o en general. mecánicas como torres Se utiliza para revelar partes del mapa. Por supuesto, dada la variedad de enfoques disponibles, así como los gustos individuales de los jugadores, cada uno puede tener su propia idea de cuál es el perfecto juego de mundo abierto significa.

Con eso en mente, hoy intentaremos delinear algunos pilares centrales, o recomendaciones simples, para haciendo el juego de mundo abierto perfecto en general. A continuación se detallan los factores más importantes que más contribuyen a disfrutar del juego en el género, junto con ejemplos de juegos que destacan en sus respectivas áreas.

Escala de un mapa

Ni demasiado pequeño, ni demasiado grande, con pocos o ningún obstáculo a la exploración

  • Ejemplos: Redención muerta roja 2, STALKER 2: Corazón de Chernóbil, Unidad de Assassin’s Creed, Batman: Caballero de Arkham

Al intentar crear el juego de mundo abierto perfecto, es importante determinar la escala correcta del mundo. En muchos casos, Un mapa demasiado grande puede ser Tan malo para la experiencia como un mundo explorable demasiado pequeño. Hacer el mapa demasiado pequeño puede hacer que el mundo se sienta artificial, mientras que un mapa gigantesco puede hacer que los jugadores se agoten por la exploración interminable.

Naturalmente, no se trata sólo del tamaño del mundo. Un mapa también debe sentirse denso en contenido, y al mismo tiempo tener suficiente espacio vacío para parecer creíble. Debería incluir regiones diversas y ubicaciones únicas espolvoreado por todas partes para evitar la monotonía. Además de eso, la libertad de deambular debería venir con muy pocas (si es que hay alguna) restricciones de progresión que impidan artificialmente a los jugadores llegar a ciertas regiones o destinos que se ven en el horizonte.

Mundo reactivo

Los NPC y los entornos deben reaccionar a las acciones de los jugadores o evolucionar de otra manera

  • Ejemplos: Redención muerta roja 2, Fallout: Nueva Vegas, Tierra Media: Sombra de Guerra, Sombras de Assassin’s Creed (cambio de estaciones)

Este aspecto es complicado, ya que muy pocos juegos lo manejan bien. Se puede lograr un mundo reactivo a través de NPC que se comporten de manera realista y recuerden las acciones de los jugadores, como la dinámica de las facciones, o a través de cambios ambientales que permiten a los jugadores dar forma o alterar el entorno de alguna manera. Esto ayuda a crear consecuencias de las acciones de los jugadores para que sean significativas.

Diseñar entornos tan dinámicos y detallados a gran escala, típicos de los juegos modernos de mundo abierto, es un desafío, pero hay formas de mejorar la inmersión. Por ejemplo, el juego puede presentar cambios estacionales, NPC con rutinas creíbles o Sistemas dinámicos que añaden imprevisibilidad.o misiones y eventos centrales que provocan cambios irreversibles en partes del mapa.

Agencia de jugadores

Múltiples formas de abordar objetivos clave y opcionales

  • Ejemplos: Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Venga el Reino: Liberación 2, Dying Light 2 Mantente humano

Algunos de los mejores juegos de mundo abierto comparten un rasgo importante con sims inmersivos atendiendo a varios estilos de juego y permitiendo a los jugadores múltiples formas de lograr sus objetivos. Un patrón común es diseñar el mundo en torno a tres pilares centrales del juego: sigilo (o piratería, si el entorno lo permite), confrontación abierta a través del combate o la opción de usar habilidades de habla o diplomacia para evitar la violencia por completo.

Estos sistemas permiten a los jugadores elegir cómo enfrentarse a los enemigos y objetivos en el juego de mundo abierto, al mismo tiempo que admiten diversas construcciones de personajes. Los jugadores también pueden cambiar de enfoque sobre la marcha cuando quieran probar algo nuevo.

Actividades variadas en el mapa

El mundo debería ofrecer muchas cosas diferentes que hacer

  • Ejemplos: La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, yakuzas 0, Final Fantasy 7 Renacimiento

Incluso con la escala de mapa adecuada y la libertad de jugar como se desee, todo buen juego de mundo abierto debería ofrecer actividades variadas más allá del combate para que la exploración valga la pena. Estos pueden implicar una variedad de misiones secundarias, las llamadas actividades de mapas (signos de interrogación)recompensando objetos coleccionables vinculados a un objetivo general, misterios intrincados que resolver o actividades de ocio como artesanía, cocina o pesca.

Cuanto más, mejor para crear sensación de inmersión de vivir en este mundo ficticio. Pero también hay que mantener un delicado equilibrio, ya que demasiadas tareas similares y repetitivas en las regiones del mundo pueden agotar la emoción y convertir la exploración en una rutina de limpieza de mapas.

Combate en capas que evoluciona

Nuevas formas de lidiar con enemigos a través de habilidades o equipo de alto nivel

  • Ejemplos: Fantasma de Tsushima, Anillo Elden

Uno de los aspectos más subestimados de un juego de mundo abierto que sigue siendo emocionante durante decenas de horas es el combate diverso y en capas que sigue evolucionando. No es suficiente introducir sólo unas pocas habilidades al principio, o presentar un árbol de habilidades limitado con ventajas simples que aumentan el número. Los jugadores pueden aburrirse si el combate carece de variedad. En cambio, los mejores juegos de mundo abierto garantizan que los jugadores adquieran nuevos trucos gradualmente. Se vuelven más fuertes no solo a través de las estadísticas, sino también al desbloquear nuevos tipos de armas, habilidades drásticamente diferentes y más.

La variedad es crucial para mantener la participación de los jugadores, y la Lo mismo se aplica a los enemigos. y jefes. Muchos jugadores perderán el interés una vez que descubran limitaciones en su arsenal o habilidades, o cuando sigan encontrándose con los mismos enemigos incluso en regiones del mundo nuevas y visualmente distintas.

Medios para el movimiento rápido

Vehículos, monturas, habilidades transversales: lo que sea

  • Ejemplos: GTA 5, Marvel’s Spider-Man 2, Horizonte Oeste Prohibido, abandonado

Dada la escala de un juego de mundo abierto promedio, los jugadores esperan algún medio de transporte rápido y dinámico más allá de simplemente correr o usar un sistema básico de viaje rápido para teletransportarse entre puntos. Afortunadamente, los desarrolladores tienen muchas formas de hacer que el movimiento y la exploración sean más rápidos y emocionantes.

Desde varios vehículos o monturas, incluyendo opciones de vuelo exóticashasta habilidades transversales únicas que convierten el movimiento en una experiencia propia, hay pocas razones para que los juegos de mundo abierto pasen por alto estas características. Es una manera perfecta de mejorar la exploración y la sensación de viajar por el entorno. Además, todas las opciones de movimiento se pueden integrar con el combate para hacer que los encuentros sean aún más dinámicos.

Narración equilibrada

Evite la sensación de dos juegos diferentes unidos

  • Ejemplos: The Witcher 3: Caza salvaje, Anillo Elden

Muchos juegos de mundo abierto cometen el error de presentar la narrativa central casi separada del resto de la experiencia. Estos juegos cuentan la historia principalmente a través de una exposición intensa, escenas cinematográficas o misiones que pueden parecer restrictivas y predecibles. Esto crea una brecha entre la historia y la jugabilidad más amplia, como si dos juegos diferentes estuvieran unidos, lo que puede hacer que algunos jugadores se pregunten si el El juego debería ser de mundo abierto..

Esta es probablemente la regla menos estricta, ya que algunos jugadores prefieren una narrativa cinematográfica tradicional, pero es difícil de implementar sin que algunas partes de la experiencia se vean afectadas. En cambio, los desarrolladores deberían intentar tejer la historia en el mundo de forma natural. aprovechando las fortalezas del género. Hay varias maneras de lograr esto: tradición sutil y narración ambientalNPC clave con misiones integradas en la exploración del mundo, o una estructura de historia que reduce el agarre y permite a los jugadores descubrir la trama a través de la exploración y encuentros impredecibles, entre otros.



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