
fantasía final ha estado en un lugar extraño en los últimos diez años aproximadamente. Ha habido algunas remasterizaciones y ports de calidad que los fans han apreciado, como Tácticas de Final Fantasy – Las crónicas de Ivalicejunto con títulos más experimentales como Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin.
Con la liberación de Final Fantasy 7 Renacimiento Sin embargo, en 2024, las cosas están empezando a mejorar, ya que fue un favorito crítico que recuperó la energía de antaño. emocionado fantasía final juegos. Si bien el futuro parece brillante, eso no significa que no haya problemas que valga la pena abordar, concretamente con el combate. Veamos algunos juegos de rol lanzados en la era moderna de fantasía final y vea qué mejoras de combate han realizado con respecto a esta franquicia clásica.
Claro oscuro: Expedición 33
Un número uno
Claro oscuro: Expedición 33 es uno de los RPG por turnos más reciente éxitos que demuestran que todavía hay formas de expandir el género, en lugar de que los desarrolladores se centren exclusivamente en la acción. No ha habido un nuevo juego por turnos fantasía final para siempre, siendo la más reciente la colección que se encuentra en Final Fantasy Píxel Remaster.
Claro oscuro: Expedición 33 permite a los jugadores usar tácticas similares a Quick Time Event para mejorar algunos ataques, junto con la capacidad de esquivar o contrarrestar los ataques enemigos. Cada miembro del grupo es único con sus habilidades en la batalla, como la forma en que se construye la magia de Lune o los ataques de Verso se vuelven más fuertes según el valor del grado. Además, los jugadores pueden usar armas o magia para atacar los puntos débiles de los monstruos en la batalla, lo que puede parecer mucho, pero la curva de aprendizaje es pequeña.
Corazones del Reino 3
Acción transformadora
El corazones del reino serie siempre se ha centrado en la acción y las plataformas, y Corazones del Reino 3 se compara más con Final Fantasy 7 Renacimiento y Fantasía Final 16. Mientras esos dos fantasía final los juegos tienen acción de calidad, Corazones del Reino 3 es un poco mejor simplemente por cómo fluye el combate, ya que ningún encuentro será como el anterior.
En esencia, los jugadores aún pueden mover la llave espada de Sora para realizar alguna acción de hack-and-slash, o pueden usar magia. La diferencia clave es que, dependiendo de los combos utilizados, la llave espada de Sora puede transformarse en diferentes armas como una lanza, pistolas gemelas o un taladro enorme. Además, hay un elemento similar al parkour en el que el entorno puede ayudar a realizar combos y, dependiendo de dónde se encuentren los jugadores en el entorno, pueden convocar atracciones del parque de Disney, como tazas de té, para hacer girar la fiesta.
Combate fluido por turnos
Metáfora: ReFantazio tiene un sistema de batalla híbrido similar a cómo Final Fantasy 7 Remake técnicamente podría jugarse en tiempo real o en batallas por turnos, aunque la opción por turnos en Final Fantasy 7 Remake fue mínimo. En Metáfora: ReFantaziolos jugadores pueden participar en batallas por turnos y asignar a su grupo clases llamadas Arquetipos. Ciertos arquetipos pueden jugar con otros, lo que significa que aparecerán nuevas habilidades en la batalla para que dos personajes realicen ataques duales.
Si los jugadores tienen un nivel lo suficientemente alto, también pueden atacar a los enemigos en el campo y destruirlos de esa manera. La parte de acción es menos fluida que Final Fantasy 7 Remakepero la opción por turnos es mejor y el sistema de clases podría rivalizar con clásicos como Final Fantasy 5 y Tácticas de fantasía final.
Crónicas de Xenoblade 3
Llamativas batallas automáticas
Crónicas de Xenoblade 3 es la ultima novedad xeno juego que utiliza un Estilo de combate MMO donde los jugadores pueden apuntar a enemigos en el campo, y luego el grupo atacará automáticamente, similar a Fantasía Final 14 o Fantasía Final 12. Crónicas de Xenoblade 3 es mucho más activo y llamativo porque las técnicas de enfriamiento se pueden combinar con otros personajes para crear combos, lo que generará indicaciones similares a Quick Time Event.
Una serie de ataques en el momento oportuno podría derribar a un enemigo más grande, reduciendo así sus defensas. Además de eso, dos personajes pueden formar un vínculo y transformarse en entidades tipo mech durante períodos cortos para obtener una ventaja en la batalla. Fantasía Final 14 es un gran MMO con un increíble sistema de tareas con muchas habilidades y hechizos geniales para realizar, pero es mucho menos activo de lo que es. Crónicas de Xenoblade 3 ofertas.
Crónicas de Valkyria 4
Una estrategia activa
Tácticas de Final Fantasy – Las crónicas de Ivalice Era una remasterización que los fanáticos llevaban tiempo deseando y no decepcionó, ya que es el estándar para las tácticas basadas en cuadrículas. Dicho esto, el género táctico ha evolucionado desde los días de PS1, y Crónicas de Valkyria 4 simplemente tiene un sistema de batalla más exclusivo. En lugar de moverse en cuadrículas, los personajes pueden moverse libremente por el campo de batalla.
Los enemigos pueden disparar e incluso matar personajes en este período de movimiento, dando a cada turno una sensación más activa. Cuando los jugadores quieran atacar, toda la actividad se detendrá mientras los jugadores alinean las miras de sus armas o fijan el objetivo con el lanzamiento de una granada, y la precisión lo es todo. El juego se desarrolla en una versión inspirada en la fantasía de la Segunda Guerra Mundial, por lo que esta sensación activa de las misiones encaja con el tema.
Bravely Default: Hada voladora
Más que una simple defensa
Bravely Default: Hada voladora fue diseñado como un sucesor espiritual de la vieja escuela fantasía final en todo menos en el nombre, y fue un gran experimento con 3DS. Los propietarios de Switch 2 ahora pueden disfrutarlo con la remasterización, lo que demuestra por qué era impresionante hace una década, y mucho menos ahora. El grupo consta de solo cuatro personajes y los jugadores pueden cambiar de trabajo como mejor les parezca.
Los personajes pueden equipar un trabajo principal con el que pueden subir de nivel, como un mago negro, junto con un conjunto de habilidades secundarias, como un mago blanco. Las habilidades pasivas también se pueden equipar e intercambiar, desde aumentar HP hasta aumentar los contraataques. Lo más importante es que, en el combate por turnos, los jugadores pueden defender, por defecto, para ganar puntos y luego ser valientes y sí, esos puntos para actuar varias veces en otro turno, de ahí el título. Entre estos puntos y Jobs, Bravely Default: Hada voladora tiene un sistema por turnos más estratégico que la mayoría fantasía final juegos.
mar de estrellas
Una vez más con el corazón
mar de estrellas es un juego de rol independiente eso es un retroceso a los días clásicos de Final Fantasy 6 y otros magníficos juegos de pixel art de los años 90. El combate es por turnos, pero activo como Claro oscuro: Expedición 33donde los jugadores pueden impulsar los ataques con indicaciones de botones o defender de la misma manera.
Los personajes pueden adquirir habilidades que solo funcionan con otros miembros del grupo, similar al sistema combinado en Gatillo crono. La progresión del personaje es bastante normal, junto con el sistema de equipamiento, pero eso no debería restar valor al atractivo sistema de batalla que mar de estrellas tiene, especialmente en comparación con la contemporánea fantasía final Sistemas por turnos.
Pokémon Leyendas: ZA
Perfección para atrapar monstruos
Hay muchos juegos para atrapar monstruos con buenas mecánicas que pueden rivalizar con los Pokémon juegos, incluido el extraño spin-off que es Mundo de fantasía final. Sin embargo, por fin, el Pokémon serie intensificó con Pokémon Leyendas: ZA para crear un nuevo estándar para la serie. En términos de ubicación, se puede comparar mejor con Final Fantasy 7 Remake ya que tiene lugar dentro de una ciudad.
Los jugadores pueden atrapar Pokémon en zonas designadas y luego luchar contra entrenadores por la noche para convertirse en el campeón de la ciudad. En lugar de turnarse en la batalla, Pokémon puede usar cualquiera de sus cuatro ataques uno tras otro y esperar para actuar nuevamente hasta que pase el período de recuperación. Debido a esta técnica de spam, le da al juego una sensación más activa, aunque todavía hay ADN por turnos en la mezcla.

