
Los shooters en primera persona tomaron protagonismo en los años 90 con éxitos como Lobo 3D y Condenary ahora el género es más diverso que nunca. Ahora hay juegos de disparos en primera persona y juegos de disparos en tercera persona, con elementos de juego de rol activos o, en algunos casos, juegos de rol en toda regla. Si bien en los siguientes juegos se siente genial empuñar armas e incluso modificarlas, también hay otros juegos de rol por turnos más clásicos con buenos juegos de armas.
Entonces, aunque a los fanáticos de los shooters les pueda parecer más familiar controlar las armas en primera persona, existen otros ejemplos con la misma calidad dignos de elogiar. Lo siguiente se clasificará según el control, la calidad del juego y la prominencia del tiroteo.
Eva Parásita
Mantenga su munición llena
Eva Parásita tiene un sistema de juego de rol único en el que los jugadores se encontrarán con enemigos en mazmorras y luego comenzarán la batalla. Durante su turno, pueden disparar su arma, que requiere munición o un poder psíquico, contra un enemigo.
Los jugadores pueden correr por el área mientras esperan atacar nuevamente y potencialmente esquivar los avances enemigos, lo que le da al juego un sistema de batalla híbrido entre turnos y tiempo real. Fuera de la batalla, los jugadores pueden comprar y modificar sus armas en su comisaría, siempre que tengan las piezas necesarias.
Crónicas de Valquiria
Anime Segunda Guerra Mundial
Crónicas de Valquiria es otro juego de rol híbrido, pero este tiene un sistema de combate táctico con soldados basados en clases. Durante la ronda de un jugador, tendrá varios íconos de insignias, que representan cuántas veces puede llamar a los soldados o usar sus vehículos antes de que termine su turno.
Cuando se le llama, un personaje puede moverse a donde quiera, siempre que tenga suficiente energía en su medidor, y cuando los jugadores estén satisfechos con su movimiento en cualquier punto, pueden detenerse, apuntar directamente a un enemigo y disparar. Mientras corren, los enemigos pueden responder en tiempo real, dando a los conflictos una sensación más activa.
campo estelar
Vuelan verdaderos cadetes espaciales
Puede que Starfield no sea tan popular como cualquier juego de la serie Fallout, también de Bethesda, pero sí logró una cosa: los tiroteos. Los jugadores pueden encontrar una gran cantidad de armas mientras exploran planetas y estaciones alrededor de la galaxia, desde pistolas que disparan balas hasta rifles que disparan láseres.
El manejo del arma es bueno, haciendo que cada conexión reciba retroalimentación táctil. No es el juego de disparos en primera persona más inteligente de todos los tiempos, pero nuevamente, para un juego de Bethesda, el combate es uno de los aspectos más divertidos de este juego de rol intergaláctico.
Efecto de masa: Andrómeda
Su calidad redentora
Efecto de masa: Andrómeda es otro juego que tiene mala reputación ya que no estuvo a la altura de las original Efecto de masa trilogía. Dicho esto, tuvo el beneficio de la tecnología, se lanzó en un nuevo conjunto de sistemas y obtuvo un nuevo sistema de combate para arrancar.
En lugar de un juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones que dependía mucho de la cobertura y los poderes, los jugadores tenían más libertad para disparar a los enemigos como si fuera un juego de disparos normal. Todavía había compañeros que gestionar y poderes, pero en general, Efecto de masa: Andrómeda Me sentí mejor como tirador que cualquiera de los juegos anteriores.
escoltas
Explota y dispara
escoltas es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores pueden elegir una clase al principio entre una de cuatro opciones. Por ejemplo, el Pyromancer obtiene poderes de fuego, mientras que el Technomancer depende en gran medida de los dispositivos.
No es un juego de servicio en vivo, pero tiene modo cooperativo y se hizo hincapié en el botín raro para mantener a los jugadores entretenidos. Las armas podrían variar desde las habituales pistolas y rifles, y podrían tener propiedades especiales para causar un daño más crítico a los enemigos. El fuego de cobertura era bueno y agregaba un nivel de estrategia si los jugadores lograban formar un escuadrón en línea.
Resonancia del destino
En el fragor de la batalla
Resonancia del destino es un juego de rol por turnos, pero aunque los jugadores no pueden disparar armas en tiempo real, tiene algunos de los tiroteos más emocionantes. En la batalla, los jugadores tienen el control de tres personajes, cada uno con una especialidad de arma diferente. Al elegir un enemigo al que atacar, los jugadores verán una línea de fuego.
Deben tener en cuenta qué patrones tienen los enemigos, además de los suyos propios, porque si se cruzan las corrientes, las acciones pueden estropearse. Es un sistema de batalla difícil de aprender, pero una vez dominado, los jugadores se sentirán expertos. director como John Woo.
Tom Clancy’s La División 2
Mantener DC seguro
Tom Clancy’s La División 2 continúa la guerra bacteriológica marchando desde la ciudad de Nueva York hasta Washington DC. Al crear su personaje, los jugadores pueden elegir una especialidad de arma, lo que les dará una orden ejecutable en la batalla, pero no estarán limitados a ninguna elección para siempre.
Tom Clancy juegosen general, tienen buenas mecánicas de disparo y, aunque hay que tener en cuenta las tiradas de dados invisibles, los disparos son bastante precisos. Si bien los jugadores audaces pueden correr y disparar, es mucho más efectivo utilizar el fuego de cobertura y formar un equipo con hasta tres personas más en línea.
Ciberpunk 2077
El futuro de las armas
Ciberpunk 2077 es un buen ejemplo de un juego de rol en primera persona, pero que se siente más en línea con Obligaciones que lo hace Efecto de masa. Esto se debe a que la línea de fuego directa nunca se siente como si oscilara entre disparos, como si estuviera tomando en consideración las estadísticas.
Esto es una locura dado el hecho de que Ciberpunk 2077 tiene un profundo sistema de RPG que lo respalda, entre opciones de diálogo, personalización de personajes a través de la cibernética y más. CD Projekt Rojo logró darles a los fanáticos de los juegos de rol y de disparos algo de qué alegrarse, y estas son solo algunas de las razones por las que sigue siendo popular a pesar de un lanzamiento difícil.
Tierras fronterizas 4
Elige tu veneno
Tierras fronterizas 4 tiene el beneficio de la variedad y un sistema de clases competente. El Tierras fronterizas serie es conocido por contener millones de armas, ya que se generan aleatoriamente, salvo raros ejemplos. Tierras fronterizas 4 tiene el mejor manejo de armas hasta el momento, y algunas armas obviamente se sienten mejor de controlar que otras según la calidad del fabricante.
Desde pistolas que explotan cuando se lanzan hasta pistolas que lanzan fuego y viejos rifles de francotirador, este juego lo tiene todo. No importa qué clase elijan los jugadores, pueden sentirse como un tanque ambulante con la cantidad de artillería que llevan, lo que resulta útil solo o en escuadrones cooperativos.
Destino 2
Manejo de primer nivel
Bungie redefinió lo que un shooter de consola podría ser con Halo: combate evolucionado en 2001, y han seguido avanzando en el mercado de los shooters para consolas. Destino 2 se siente tan bien como cualquiera Halo juego, o cualquier juego de disparos en primera persona que no sea un juego de rol del más nuevo Obligaciones a la última Campo de batalla.
Cuando los jugadores toman un arma, ya sea una salvaje que dispara láseres o una que dispara balas, saben que se sentirán seguros al sostenerla. Con controles estrictos y receptivos y un sistema de clases bien equilibrado, este juego se ha fortalecido desde 2017, gracias en gran parte a lo bien que se siente destruir extraterrestres.

