
En su mayor parte, los juegos de rol de los 80 y 90 eran bastante sencillos en cuanto a opciones de diálogo. No importa lo que dijeran los jugadores, incluso si hubiera una opción, la historia no cambiaría. Hubo algunos ejemplos de juegos de rol que intentaron algunas opciones dinámicas, como cómo los jugadores tenían que reclutar a Yuffie en Final Fantasy 7.
Hoy en día, hay muchos juegos en los que los sistemas de diálogo son increíblemente más complejos que cualquier cosa en las últimas dos décadas. Analicemos por qué estos sistemas son especiales y cómo pueden afectar las historias. Algunos ejemplos incluyen Puerta de Baldur 3 y The Witcher 3: Caza salvaje. Descubramos más sobre ellos y qué otros juegos pasaron el corte.
Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.
Comenzar
Puerta de Baldur 3
Háblame de D&D
Puerta de Baldur 3 tiene un gran sistema interno en juego que tiene en cuenta casi todo lo que hace el jugador. Por ejemplo, la lista de opciones en el diálogo de NPC es bastante estándar en lo que respecta a la presentación de un juego de rol, pero las opciones que se abren dependen de las elecciones anteriores del jugador.
Por ejemplo, si los jugadores terminan una tarea incluso antes de emprender una misión, un NPC reconocerá ese logro. La raza que elijan los jugadores también puede importar, ya que un Drow a menudo será menospreciado como si los jugadores fueran malvados, lo que, en general, puede hacer que los jugadores se sientan más inmersos en esto. Dragones y Mazmorras mundo.
Ciberpunk 2077
Redes cibernéticas
Ciberpunk 2077 tiene un sistema de diálogo estándar basado en texto, pero las opciones que se abren dependen en gran medida de la configuración del jugador. Como un juego ciberpunklos jugadores pueden transformar su cuerpo en un cyborg potenciado con módulos que pueden afectar varias estadísticas, desde oportunidades de combate hasta habilidades de piratería.
La forma en que los jugadores eligen abordar las situaciones depende en gran medida de sus configuraciones, lo que lleva a una estructura de misión abierta que puede afectar la historia. Lo que dicen los jugadores puede cambiar la historia y también cómo se desarrollan las misiones, como si se ponen del lado de un personaje o son agresivos, lo que puede terminar en un tiroteo, por lo que los jugadores deben tener cuidado durante las interrupciones del diálogo.
Discoteca Elíseo
tirar los dados
Discoteca Elíseo carece de combate, por lo que se trata de conversaciones en una ciudad oscura y distópica. Sin embargo, no es sólo un juego de aventuras, porque hay un sistema de clases junto con habilidades que pueden afectar el desarrollo de las tiradas de dados.
Si los jugadores deciden que quieren su detective duro Si son constantemente agresivos para ganar opciones de conversación, entonces pueden desarrollar su carácter en esa dirección para afectar los resultados. El mejor consejo para los jugadores es seguir siempre la corriente, sin importar el resultado, porque eso crea una historia personal que esencialmente pueden poseer y compartir con sus amigos.
Fallout: Nueva Vegas
Malo hasta los huesos
Fallout: Nueva Vegas tiene un sistema de karma que influye en la vibra general del juego. Los personajes buenos, malos y neutrales obtendrán diferentes respuestas de los NPC, y con quién se alinean los jugadores, en términos de facciones, también marca la diferencia.
Las estadísticas también pueden desempeñar un papel en la batalla, y hay siete principales, incluida la ciencia, que puede aparecer como una opción de diálogo adicional en las conversaciones donde tiene sentido. Además, hay ventajas que también pueden afectar las conversaciones, como Presencia aterradora, que puede ahuyentar a los NPC. Todos estos sistemas y más son el motivo Polvillo radiactivo Los fans suelen decir que esta es su entrada favorita..
Efecto de masa
Modelo contra renegado
En la mayoría de los juegos de rol, los jugadores pueden asumir qué respuesta es buena, mala o neutral en una conversación, pero el desarrollador, BioWarecosas simplificadas con Efecto de masa. En las conversaciones, los jugadores podían elegir una buena respuesta en el lado Paragon de la rueda, o podían elegir ser más atrevidos y ser un Renegado, lo que no siempre era necesariamente malvado sino caótico.
Los puntos se acumularían en ambos lados, lo que afectaría al personaje y a cómo los demás lo tratarían en general. La rueda de diálogo y la forma en que se bloquearon las conversaciones hicieron que las discusiones se sintieran más dinámicas, como si los jugadores estuvieran en una película en lugar de un juego de rol estático, que es el mayor logro de la trilogía original.
Los mundos exteriores 2
Tu vida importa
Lo bueno de Los mundos exteriores 2 el diseño es que todo importa, como Puerta de Baldur 3con respecto a la constitución de un personaje. Los antecedentes del héroe, sus ventajas y sus habilidades podrían influir en una conversación, por ejemplo, si alguien tiene un problema de ingeniería y los jugadores son competentes, aparecerá una nueva opción.
Hará que los jugadores sientan que son importantes y que el juego presta atención activamente a lo que están haciendo. Estas cosas también influyen en la resolución de problemas en las misiones, como si una puerta está atascada, hay varias formas de arreglarla o pasar, lo cual es la verdadera señal de un desarrollador que conoce sus juegos de rol.
Tormento de paisaje plano
Habla para salir de las batallas
Planescape: Tormento es un clásico de PC de finales de los 90 y, aunque hay combates, el sistema de diálogo era tan dinámico que los jugadores a menudo podían saltarse los conflictos por completo. Los jugadores se despertarían con amnesia, un tropo clásico de los juegos de roly trata de descubrir su lugar en este mundo oscuro. Con una puntuación de Carisma suficientemente alta, los jugadores no tenían que preocuparse por el equipo o la clase que elegían.
Por más anticuado que parezca, Planescape: Tormento tiene una remasterización decente y vale la pena recomendarlo a los fanáticos de los juegos de rol a quienes no les gustan mucho los combates, pero les gusta dar forma a su historia a través de opciones de diálogo ramificados.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Estos no son los droides que estás buscando
Star Wars: Caballeros de la Antigua República es otro juego de BioWare basado en el espacio, pero este obviamente se basa en el guerra de las galaxias universo. Ambientado mil años antes de las precuelas, los jugadores asumen el papel de un personaje plagado de amnesia y dotado de La Fuerza.
Los jugadores pueden elegir ser buenos o malos en su enfoque de las conversaciones, lo que no sólo afectará a la historia sino también a sus poderes. Mientras Star Wars: Caballeros de la Antigua República no tiene una interfaz tan genial en las conversaciones como Efecto de masalas opciones y la historia general son excelentes para este universo mediático gigante.
Estrategia triangular
Ganando favor
Estrategia triangular pedirá a los jugadores que tomen partido durante la campaña varias veces mientras tres reinos en guerra luchan por un suministro de sal. Apoyar a un lado afectará la historia e incluso determinará qué miembros del grupo pueden ganar los jugadores en ciertas secciones.
Si los jugadores quieren apoyar a un bando en particular, tienen que convencer a los NPC y a los miembros del grupo en una sala para que voten a su favor, y convencerlos eligiendo las respuestas correctas suele ser bastante complicado. Esto hace que la idea de ramificar historias sea más atractiva, ya que los jugadores deben hacer más que presionar un botón.
The Witcher 3: Caza salvaje
Un mal resultado en cualquier caso
The Witcher 3: Caza salvaje Las misiones, tanto principales como secundarias, harán que los jugadores se cuestionen constantemente. No existe una respuesta clara a un problema, ya que cada historia es compleja. Incluso las respuestas que suenan como el camino recto a menudo conducirán a algún resultado deprimente o, al menos, a que una segunda parte sea víctima de la tortura.
Si bien esto puede resultar severo a veces, les recordará a los jugadores que la vida no es blanco y negro. No hay opciones buenas o malas, solo opciones complejas en las que los jugadores deben sopesar los pros y los contras durante las conversaciones y los caminos, como salvar niños pero sacrificar una aldea entera.

