

La narración ambiental ciertamente no fue inventada por Media vidapero se considera uno de los primeros juegos de disparos en primera persona que perfeccionó la fórmula. A algunos jugadores no les gusta escenas que interfieren en el juegoY con la narración ambiental, los desarrolladores pueden hacer mucho más con tan poco.
Si bien los siguientes juegos también pueden incluir escenas, sus mundos también tienen una historia que contar. Puede que no sean tan intensos como la magistral narración de Media vidapero hay buenos secretos que se esconden en el trasfondo de estos juegos. Todo lo que los jugadores tienen que hacer es prestar atención en lugar de avanzar como un camión fuera de control en una carretera helada.
Encuentra los 10 pares
Comenzar
Encuentra los 10 pares
Claro oscuro: Expedición 33
Los restos de tus antiguos compañeros de equipo
Claro oscuro: Expedición 33 Tiene una historia rica, bien ambientada y bien interpretada. La Expedición 33 es el siguiente grupo que persigue a una entidad conocida como Paintress, que mata a un grupo de edad completo una vez al año en una ceremonia llamada Gommage.
Los jugadores no necesitan material adicional para comprender lo que está sucediendo, pero las ayudas visuales del mundo ciertamente ayudan. A medida que los jugadores exploren la historia y las áreas secundarias, encontrarán cuerpos, notas y banderas de grupos de expediciones anteriores. Incluso el mapa del mundo está lleno de misterios. Es una buena forma adicional de mostrar la extrema necesidad de detener a la Pintora.
Anillo Elden
Más historia que historia
Anillo Elden No es un juego con una historia sólida contada a través de una progresión lineal. En cambio, su historia se cuenta vagamente a través de interacciones con NPC y más aún a través de la construcción del mundo. A medida que los jugadores exploren, encontrarán ruinas caídas, jefes y tesoros en abundancia.
Dependiendo de los encuentros con monstruos y jefes, pueden reconstruir las historias en estas áreas de aventureros que llegaron a las mismas áreas y murieron en su intento de alcanzar la gloria. Como gran parte del juego, la historia se deja a la interpretación, lo que ha dado lugar a excelentes debates en Reddit y otros foros a lo largo de los años.
La división de Tom Clancy
Una salida apresurada
La división de Tom Clancy tiene una misión principal sin muchas piezas narrativas más allá de la ciudad misma: ciudad de nueva york. Los jugadores pueden explorar calles y edificios abandonados que cuentan sus propias historias de cómo la gente tuvo que huir rápidamente una vez que comenzó la pandemia viral.
También es interesante cómo las distintas facciones construyen sus fortalezas, como los antiguos bomberos que ahora se han convertido en terroristas y utilizan el fuego como fuente de energía. Si bien la ciudad no es absolutamente enorme, hay suficiente espacio para que los jugadores llenen algunos espacios en blanco narrativos.
Final Fantasy 7 Remake
La lucha por el poder de Shinra
Final Fantasy 7 Remake tiene lugar íntegramente en Midgar, que está a sólo unas cinco horas, en todo caso, del original Final Fantasy 7. Gracias a los esfuerzos del remake, hace un trabajo mucho mejor al abordar los problemas que se abordaron ligeramente en la versión de PS1.
Los que viven en la cima son extremadamente ricos, mientras que los jugadores pueden ver cuán desesperada está la gente en los barrios marginales. Desde la ubicación de los edificios hasta la cantidad de NPC que merodean por los callejones, está claro que la mayoría de Midgar está sufriendo, junto con la cantidad de planeta que Shinra, la compañía eléctrica que controla la ciudad, ha drenado.
NieR: Autómatas
Los alces están prosperando
NieR: Autómatas comienza cuando dos androides de batalla son enviados a la Tierra para investigar cómo los robots la han reclamado. Si bien el apocalipsis humano fue desagradable, la Tierra misma está prosperando y pintando un panorama diferente. Los árboles empiezan a crecer de nuevo, hay arroyos murmullos e incluso prevalecen algunos animales como los alces, que incluso pueden montarse.
Muchos enemigos robóticos querrán atacar a los jugadores, pero también hay fortalezas robóticas en las que algunos quieren vivir en paz. Son estas áreas las que ayudarán a los jugadores a ver cómo los robots han intentado utilizar los recursos humanos y el conocimiento para empezar de nuevo.
Fallout: Nueva Vegas
Hacer la vida de nuevo
Fallout: Nueva Vegas tiene lugar en un apocalipsis más sombrío en el área de Nevada, lo que significa que básicamente no hay nada más que desierto y ruinas hasta donde alcanza la vista. Explorar moteles y casas olvidados puede ayudar a los jugadores a comprender lo que han pasado estos lugares.
Las mejores ubicaciones con una increíble construcción de mundos son las distintas Bóvedas, como los experimentos de sacrificio del Refugio 11. La historia central de la venganza puede llevar a los jugadores a algunos lugares interesantes, pero las historias individuales basadas en ubicaciones pueden ser aún más intrigantes si los jugadores prestan atención a las notas finales.
Horizonte Oeste Prohibido
Qué tan lejos hemos llegado
Horizonte Oeste Prohibido es una versión mucho más exuberante del apocalipsis, que va desde Colorado, que es donde tuvo lugar el primer juego, hasta la costa oeste. La diversión de la exploración de este juego es encontrar arquitectura icónica ahora cubierta de vegetación, como el puente Golden Gate.
Además, con la adición del planeador, es mucho más fácil escalar ubicaciones y luego flotar hacia abajo, obteniendo una mejor vista del área para ver qué deben ver los jugadores a continuación. Cómo estas áreas cayeron en ruinas y quién las llevó, desde varias tribus hasta los animales robóticos que deambulaban por allí, puede ser un vistazo fascinante a la historia futura.
Sueños frágiles: ruinas de la luna de despedida
Los horrores de Tokio emergen
Sueños frágiles: Adiós ruinas de la luna Está protagonizada por un joven llamado Seto, que tiene que explorar las ruinas de Tokio solo y sin apenas protección. Basado en la selección de armas, como tuberías y el sistema de iluminación, el juego se puede comparar con Colina silenciosapero con elementos de RPG. Cada encuentro con un NPC o monstruo será inquietante, desde sus diseños hasta su forma de actuar.
Cada área, llena de mensajes o basura, está repleta de un aura oscura, y el juego será más fascinante de explorar para los jugadores occidentales que están un poco menos familiarizados con la cultura japonesa. Es una de las joyas más subestimadas todavía. atrapado en la Wii que no obtuvo el reconocimiento que merecía cuando se lanzó.
Hacia el este
Arte de píxeles como ningún otro
hacia el este atención al detalle en sus personajes dibujados en píxeles y áreas es asombroso. Los jugadores pueden comenzar en una mina aburrida, pero una vez que la aventura comienza y pueden explorar un mundo junto con mazmorras y ciudades, las cosas se calientan.
El juego cuenta con algunos de los mejores gráficos que existen, avergonzando a los modelos y entornos completamente en 3D debido a la cantidad de personalidad que contiene cada entorno. Una de las más destacadas es New Dam City, una ciudad repleta de personajes coloridos y empresarios que podrían pasar horas simplemente mirándolos, y todos ayudan a pintar un mundo que está en ruinas y próspero.
Ender Magnolia: florece en la niebla
Robots disfrazados
Ender Magnolia: florece en la niebla es un metroidvania Protagonizada por una joven, Lila, que padece amnesia. Es capaz de comunicarse con robots que encuentra en el entorno, llamados Homunculi. Puede usarlos como Personas en el Persona serie, sirviendo como su forma de atacar a los enemigos, y cada homúnculo tiene habilidades únicas.
Es un sistema genial asistido por una historia igualmente genial que rodea a cada homúnculo, cada uno más deprimente que el anterior. Los entornos también están muy bien detallados, desde fábricas en ruinas hasta bosques carmesí, formando una narrativa inquietante para los que quedan con vida.
