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Juegos de rol que solo se vuelven geniales después de 20 horas

Juegos de rol que solo se vuelven geniales después de 20 horas



Algunos juegos empiezan increíblemente bien, como Tácticas de fantasía final o Puerta de Baldur 3. No se puede negar que la historia y la jugabilidad de estos dos juegos de rol atraerán a los jugadores de inmediato. A veces, incluso si un juego es divertido, lleva un poco más de tiempo empezar.

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Explora el mundo de los JRPG con estos títulos que ofrecen historias interesantes, vínculos profundos entre personajes y combate táctico a la par de los juegos de rol occidentales.

Podría haber mecánicas ocultas que cambiarán en gran medida el juego, o tal vez un cambio de perspectiva hacia nuevos personajes. Fantasía Final 13 es un ejemplo más antiguo, mientras Dragon Quest 7 reinventado es un ejemplo más nuevo. ¿Qué hace que estos juegos tarden una eternidad en ponerse en marcha y qué otros juegos figuran en la lista?

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

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Fantasía Final 13

Llegar a la estepa de Archylte

Fantasía Final 13 es diferente a la mayoría de las entradas en el fantasía final serie por muchas razones. Primero, el grupo se divide constantemente en dúos, a veces tríos, y las cosas siempre cambian dependiendo de cómo se desarrolla la historia. Las mazmorras también suelen ser muy lineales, y es muy fácil navegar por los desvíos hasta cofres ocultos.

Con el tiempo, los jugadores podrán formar el grupo que deseen y también podrán explorar una gran área abierta llamada Archylte Steppe. Hay monstruos raros que derrotar, equipo difícil de encontrar y misiones, que reflejan un estilo más típico. fantasía final aventura. La linealidad no es necesariamente algo malo, ni tampoco lo es el cambio constante de partido, ya que encaja con la narrativa. Aún, Fantasía Final 13 mejora dramáticamente en Archylte Steppe, lo que genera docenas de horas de contenido adicional justo antes del final.

Crónicas de Xenoblade X

Desbloqueando el esqueleto

Crónicas de Xenoblade X es una anomalía dentro del Crónicas de Xenoblade serieya que los jugadores pueden crear un personaje que tampoco tiene voz. El combate y la exploración están muy en línea con la referencia de los juegos, salvo dos diferencias clave. La historia pasa a un segundo plano en comparación con los títulos numerados altamente conducidos, y hay una mecánica increíblemente divertida para desbloquear en unas veinte horas, dependiendo.

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El género RPG se ha visto muy influenciado por estos juegos que introdujeron características y mecánicas que aún hoy se replican.

Un Skell es lo que este mundo llama un mech, y una vez que los jugadores desbloquean su licencia, prácticamente abren un mundo completamente diferente. Los Skells se pueden usar en combate, se pueden volar e incluso se pueden conducir, ya que pueden transformarse. El combate al estilo MMO es genial, pero los Skells son definitivamente LA razón para comprar y comprobar Crónicas de Xenoblade X por encima de todas las demás entradas. Si los jugadores son grandes fanáticos de los mechs, claro está.

Dragon Quest 7 reinventado

Conseguir la Abadía de Alltrades

Dragon Quest 7 reinventado es el el último Búsqueda del Dragón juego para recibir el tratamiento de remake. Como la mayoría de las entradas, tiene un inicio lento y no se solucionó en esta versión. Durante aproximadamente el primer tercio del juego, los jugadores librarán batallas por turnos como un juego de rol normal con personajes subiendo de nivel y aprendiendo habilidades a medida que avanzan.

Alrededor de las veinte horas, o antes, dependiendo de si los jugadores están usando una dificultad más fácil, llegarán a un lugar conocido como Alltrades Abbey. Aquí, cada personaje de Dragon Quest 7 reinventado puede tomar una clase llamada Vocacióncomo un guerrero o un mago. Esto cambia la jugabilidad por completo, lo cual es genial y extraño considerando lo profundo que deben llegar los jugadores para desbloquearlo. Saber esto de antemano puede evitar que los jugadores trabajen demasiado o realicen demasiadas misiones secundarias de antemano. Es mejor llegar primero a Alltrades Abbey y luego diversificarse.

Era del Dragón: Inquisición

Superando las tierras del interior

Como la mayoría de los juegos de BioWarela carne de Era del Dragón: Inquisición está en el dulce medio. Los jugadores comienzan con una humilde fortaleza, pero cuanto más avanzan, más opciones desbloquearán en la mesa de guerra. Además, cuantos más compañeros desbloquearán, hablar con los miembros del grupo y posiblemente enamorarse de ellos es tan divertido como el combate de acción.

La primera gran área de Era del Dragón: Inquisición es The Hinterlands, y los jugadores pueden engañarse a sí mismos y realizar todas las misiones imaginables allí. Sin saber que hay mucho más que ver, esto podría provocar un poco de agotamiento antes de que el juego realmente comience. Hinterlands es como una buena sección de demostración del juego, junto con las siguientes áreas, pero una vez que los jugadores pasan suficientes horas, comenzarán a sentirse como el general de resistencia con el que están jugando.

Etrian Odyssey 4: Leyendas del Titán

Volando a nuevas tierras

Etrian Odyssey 4: Leyendas del Titán es otro ejemplo de RPG que es diferente a la mayoría de las otras entradas. Por lo general, los jugadores crearán su grupo en la ciudad HUB y luego se aventurarán en una mazmorra aparentemente interminable, escapando solo para curarse y comprar mejor equipo antes de regresar. En esta primera entrada para 3DS, el mundo entero es una serie de mazmorras interconectadas. Los jugadores pueden completarlos y luego salir al mapa mundial en su aeronave para navegar a una nueva mazmorra o, en algunos casos, a una entrada diferente a la misma mazmorra.

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El mapa mundial también tiene sus propios peligros, ya que aquí es donde se esconden muchos de los superjefes. Los jugadores definitivamente llegarán al mapa mundial en menos de veinte horas, pero el juego no se sentirá completamente completo hasta que los jugadores encuentren su ritmo. entre las mazmorras arrastrándoseexploración y combate. Es un juego de rol por turnos muy duro que exige esfuerzo, el mejor equipo y estrategias inteligentes para sobrevivir. Como un juego Soulslike, Etrian Odyssey 4: Leyendas del Titán Es increíblemente gratificante más allá del desafío.

Resonancia del destino

Descubriendo el Gunkata

Resonancia del destino es un juego de rol ambientado con tres miembros del grupo al principio: Zephyr, Vashyron y Leanne. Los tres son esencialmente cazarrecompensas y realizan trabajos ocasionales en la ciudad para ascender en las filas de la sociedad. La historia es un poco episódica y la pandilla es similar al equipo a bordo del Bebop en vaquero bebopuno de los mejores programas de anime de todos los tiempos. Cuanto más jueguen, más jugadores empezarán a acostumbrarse a sus travesuras, por muy extraños que puedan parecer estos personajes al principio.

Más que la fiesta, el combate es el verdadero desafío aquí. Las batallas se basan en turnos y cada personaje tiene varias opciones basadas en armas durante su turno. Realizar un disparo rápido proporcionará un golpe más preciso y con poco daño, mientras que buscar algo elaborado requiere seguir líneas para asegurarse de que la trayectoria del movimiento no se interrumpa antes de que el arma pueda disparar. Resonancia del destino es uno de los juegos de rol más complejos de todos los tiempos, y es mucho pedir a los jugadores que luchen durante veinte horas solo para llegar a lo bueno. Dicho esto, no existe ningún otro juego de rol por turnos como este.

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