

juegos de rol son muy divertidos y la esencia misma del género es el vínculo entre elección y consecuencia. ¿Pero qué pasa cuando salvas escoria? ¿Se diluye la esencia de un RPG? ¿Facilita que los jugadores alcancen el resultado deseado? Sea como fuere, hay juegos de rol en los que Guardar no salvará a los jugadores del desastrey ese es uno de los factores que definen un juego de rol incondicional. En esta lista hay cinco títulos con una propuesta desafiante: Llegar al final del juego sin guardado rápido-carga rápida.
Desde Honor Runs, donde las opciones se vuelven inflexibles y el juego se guarda rápidamente de inmediato, hasta juegos que detectan cuando intentas salvar escoria y lo retuercen todo para garantizar que nada ayude a los jugadores si toman el camino “equivocado”. Aquí hay una lista de cinco juegos donde las opciones te bloquean permanentemente sin contenido, sin recargas, sin repeticiones y sin cantidad de ahorro para salvarte de la causalidad.
Los 10 mejores juegos de mundo abierto centrados en la moralidad y las consecuencias del jugador, clasificados
Muchos juegos obligan a los jugadores a tomar decisiones difíciles, pero estos juegos de mundo abierto están llenos de decisiones morales difíciles y consecuencias nefastas.
Baldur’s Gate 3 (ejecución en modo honor)
En este modo de juego, las elecciones pueden ser tan letales como el combate
Puerta de Baldur 3 es un maravilloso juego de rol donde hay múltiples resultados dependiendo de las elecciones y acciones de los jugadores. un cierto número de esas acciones conducen, inevitablemente, a la muerte. Por lo tanto, no es de extrañar que la escoria desempeñe un papel fundamental en las carreras normales. Pero aquí es donde Modo de honor entra al campo, con un único archivo de guardado muy limitado que guarda automáticamente todas las elecciones y consecuencias principales a lo largo del juego.
Dicen que el juego más difícil es elegir Dark Urge en el modo Honor, y no hay duda al respecto: es absolutamente duro. En Honor Mode, la muerte del personaje principal y de sus compañeros durante la batalla significará realmente el final. Tomar la decisión equivocada o no ayudar a Gale a controlar su “problema de la bomba mágica” provocará un caos absoluto y la destrucción de todos los seres vivos. Además, los jefes tienen más poder, acciones legendarias y son incluso más crueles que en carreras normales, por lo que los jugadores deben pensar cuidadosamente sus construcciones. ¡Buena suerte sobreviviendo hasta el final!
Neverwinter Nights Classic (Modo incondicional Darkness Over Daggerford)
Una de las campañas más difíciles jamás creadas para un juego basado en D&D
Antes Puerta de Baldur 3 Era incluso un sueño lejano, se hizo un juego para satisfacer Incluso el fanático más incondicional de D&D Juegos de vídeoy ese juego se llamaba Clásico de las noches de invierno (No el Edición mejorada). Esta obra maestra que salió de la fábrica de Bioware durante su Época de Oro, fue un tremendo éxito. Con un módulo principal (campaña) tremendamente duro, el juego base también incluía la posibilidad de que los jugadores crearan sus propios módulos. Fue entonces cuando un ex empleado de Bioware creó Darkness Over Daggerford, uno de los módulos más populares que acabó siendo reconocido oficialmente como DLC.
Pero hay una versión de Oscuridad sobre Vado de la Daga cual es significativamente más duroobligando a los jugadores a comprometerse con ciertas decisiones que toman y siendo extremadamente castigadores. en una especie de Modo pseudo-honor, Oscuridad sobre Vado de la Daga Modo extremo Era tan oscuro y difícil como la campaña original, con la adición de que el módulo limitaba cuándo y dónde guardar el juego. Además, como estaba ambientado en los niveles de dificultad más altos, ciertos efectos (como la petrificación) se consideraban letales, y si el personaje moría, eso era todo. Un módulo encantador, pero lamentablemente no está disponible para el Edición mejorada.
Mito salvaje
La esencia misma del juego es observar cómo se desarrollan las consecuencias
Mito salvaje es un RPG procedimental por turnos con muchas peculiaridades interesantes. Para empezar, cada partida de todas sus campañas principales es diferente a las anteriores. Los personajes van desde campesinos empuñando horcas, garrotes y otras armas improvisadas, hasta héroes de renombre, con todo lo que eso implica. Los personajes se enamoran, pelean entre sí, establecen lazos de amistad eternos, se casan, tienen hijos, educan a sus hijos como sucesores.
En cada turno, los jugadores deben viajar a través de las tierras luchando contra invasores de otros reinos, monstruos y criaturas siniestras, mientras desentrañan los misterios del mundo y su magia primordial. Algunos de esos misterios podrían haber consecuencias imprevistas para aquellos que incursionan en ello, y ahí es donde El elemento de causalidad entra en acción. muy duro. Los jugadores pueden elegir ser irrespetuosos con una deidad del bosque, y ese personaje quedará maldecido para siempre. O elige abrazar el poder otorgado y convertirte en teriántropos. Algunos personajes harán una última resistencia heroica durante la batalla y quedarán lisiados para siempre y tendrán que enseñar a las nuevas generaciones de héroes. Otros no sobrevivirán a la terrible experiencia. Es un juego increíble, por decir lo menos, uno que Incluso tiene modo cooperativo, por lo que es perfecto para disfrutar con amigos..
Fell Seal: Marca del árbitro
No hay salvación durante el combate, y eso está bien
Marca del árbitro Fell Seal camina una delgada línea entre un incondicional Tácticas de fantasía final y La mazmorra más oscura donde el combate es tan desafiante como castigador para aquellos que fracasan. Este juego no permite segundas oportunidades ni guardado rápido durante el combate y, a pesar de las súplicas de los jugadores para agregar esta característica al juego, los desarrolladores han rechazado agregarla. La razón es simple: para evitar la escoria de ahorros.
Para un juego tan grande como este con una función New Game+ y DLC, esto es un gran problema. Hay muchas decisiones importantes que tomar durante la aventura, la mayoría de las cuales conducen a encuentros con personajes y otro contenido que se bloquea si los jugadores no toman ciertas rutas. Los eventos de la historia también son importantes para las clases únicas, ya que ciertos personajes tienen una clase especial que se “desbloquea mediante progresión” y que realmente vale la pena (o el esfuerzo AP). Sin embargo, Fell Seal: Marca del árbitro es un juego de rol impresionante y difícil.
Undertale
Un juego con una forma genial e inusual de castigar a los escoriadores que salvan
No importa si optas por la carrera pacifista o la carrera por el genocidio, Undertale reconocerá a los jugadores que intentan guardar y recargar mucho, y alterará el final al que apuntan. En cuento, Solo hay un archivo guardado por jugador, por lo que intentar restablecer solo borrará cierta información del archivo guardado, mientras que otras cosas serán permanentes.
La única forma de desbloquear un True Resetis es después de que los jugadores completen una True Pacifist Run, e incluso entonces el juego “recuerda” (o más bien, almacena) las consecuencias de Genocide Runs anteriores. Por lo tanto, es un juego bastante complicado para aquellos que disfrutan de “salvar escoria”. El desarrollador explicó que esto es una característica incluida deliberadamente en el juego fomentar la elección y las consecuencias, que es básicamente la esencia de este singular juego de rol. Sin embargo, Deltaruna (que no es una secuela del primer juego) tiene algunas diferencias, a saber, tres archivos guardados en lugar de uno singular. Podría decirse que es un poco más indulgente con los jugadores en ese sentido.
