

Los finales son algo difícil de lograr en cualquier medio. Un mal final podría arruinar una narrativa, como si un personaje muere o las cosas terminan siendo un sueño. En esos escenarios, pueden cambiar todo el contexto de una película, juego, programa de televisión, etc.
Los siguientes seis juegos de rol tienen finales divisivos debido a cómo concluyen, o ofrecen a los jugadores una mala opción para obtener un final más extraño. Dos ejemplos que forman parte de la lista incluyen un éxito moderno como Claro oscuro: Expedición 33junto con un clásico como Fantasía Final 10. ¿Qué más figura en la lista y por qué estos juegos cambian la historia?
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Claro oscuro: Expedición 33
La división final
Claro oscuro: Expedición 33 El objetivo principal es que la Expedición 33 titular llegue a The Paintress, la mate y rompa la maldición de esta entidad, que estaba matando generaciones año tras año. Es una gran idea para una trama, y una vez que los jugadores llegan allí, la derrotan y regresan a casa para celebrar, hay un giro oscuro. Resulta que este mundo era en realidad una tierra imaginaria pintada en la que todos vivían, controlada desde el exterior debido al dolor de un padre por la muerte de su hijo en el París del mundo real. Varias batallas después, el final real concluirá con el grupo derrotando a un nuevo villano y, sin embargo, hay una pieza más del rompecabezas.
Los jugadores deben decidir si quieren ponerse del lado de uno de los dos personajes en Claro oscuro: Expedición 33siendo Maelle o Verso. Maelle desea seguir dejando que este mundo pintado exista, engañada pensando que de alguna manera puede arreglar las cosas. De lo contrario, pueden ponerse del lado de Verso y dejar que este mundo muera, lo cual es trágico, pero es lo correcto. Ponerse del lado de Maelle es el final oscuro, cambiando el contexto del juego ya que los jugadores ahora saben que someterán a los ciudadanos de este mundo a una vida que no es real, convirtiéndolos así en un villano tan malo como The Paintress.
Fantasía Final 10
Sueños de la fe
Si los jugadores piensan en ello desde el principio, pueden descubrir el giro de Fantasía Final 10 mucho antes de que se haga evidente en la batalla final. El juego comienza con el protagonista, tidusen su tierra natal de Zanarkand antes de que sea tragado por la entidad parecida a una ballena, Sin, y Tidus se despierta en una playa. Todas las personas con las que habla dicen que es imposible que viniera de Zanarkand porque fue destruida hace miles de años. Además, varias veces en la campaña se encuentran con personajes que desafían las leyes de la naturaleza, que están muertos, pero su fuerza de voluntad los mantiene vivos como un Sueño de la Fe.
Todas estas pequeñas pistas deberían preparar a los jugadores para una gran revelación después de la batalla final, donde el grupo esencialmente mata a Dios. A su vez, Tidus se desvanece porque ya no puede mantener su forma inconscientemente como Sueño de la Fe también. Así es, esto fantasía final El juego dio un giro al nivel del Sexto Sentido donde el personaje principal estuvo muerto todo el tiempo. Para los jugadores que no se dieron cuenta de este giro de antemano, probablemente se quedaron sin palabras. Realmente hace que todo el juego se sienta diferente sabiendo Final Fantasy 10 resultado y no hay forma de evitarlo.
Efecto de masa 3
Todo sobre el viaje
Para llegar al final real de la trilogía, los jugadores tuvieron que pasar por el contenido de tres juegos. Todas sus decisiones parecieron significativas en ese momento y se trasladan a cada nueva campaña de maneras misteriosas, desde salvar a Ashley sobre Kaiden hasta salvar a la raza alienígena Rachni con forma de araña. Dado que los dos primeros juegos fueron épicos en la forma en que manejaron las elecciones, los fanáticos estaban preparados para un final por encima de todos los demás finales de RPG en Efecto de masa 3pero se encontraron con una decepción. No importa qué decisiones tomaron los jugadores en el pasado, se les dieron tres opciones en la etapa final. Podrían usar el poder de los Reapers para sí mismos, matar a los Reapers y a toda la vida sintética, o fusionar el universo en una raza central de personas.
Las opciones no cambiaron tanto el juego como los fanáticos esperaban, ya que ninguna de las tres opciones generó diferencias tremendamente drásticas en la escena final. Llamarlos vagos sería quedarse corto, lo que hizo que toda la aventura de tres juegos pareciera sin sentido para los jugadores en cierto modo debido a este final mediocre. Efecto de masa 3Realmente, al final, todo se trataba del viaje y no del resultado. Esta idea se convirtió en un meme, pero aún se mantiene lo suficiente como para que, a lo largo de los años, los fanáticos hayan suavizado sus opiniones sobre el final divisivo. De cualquier manera, conocer el resultado ahora ciertamente cambiará la forma en que los jugadores repiten todo el juego. Efecto de masa trilogía.
Persona 3
El viaje del héroe
Persona 3 tiene un viaje similar a Fantasía Final 10ya que el héroe morirá al final, sin importar las decisiones que tomen los jugadores. Una vez arrancado el vendaje, repasemos lo que hace que este juego sea emocionante desde la primera perspectiva del juego. Este fue el primero Persona juego para agregar un verdadero sistema de vínculos sociales al juego, una forma de ver a los miembros del grupo fuera de la batalla y otros NPC. Formar vínculos significaba obtener bonificaciones de varias maneras, desde ventajas de fusión hasta que los miembros del grupo se desempeñaran mejor en la batalla.
Con quién querían comunicarse los jugadores dependía de ellos. Al final, el héroe, canónicamente llamado Makoto Yuki, debe sacrificarse para sellar una oscuridad maligna. Si bien hay una aventura posterior al mes esperando después de la batalla final, Makoto en este punto ya está muerto, aparentemente dispuesto a permanecer con vida el tiempo suficiente para darles a sus amigos un último mes lleno de recuerdos antes de desvanecerse. Es increíblemente triste saber el destino del héroe al volver a jugar y saber, incluso con el DLC, que las cosas son inevitables. Además, esto sigue siendo cierto en Persona 3 recarga.
Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de ensueño
El giro Sora/Riku
Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de ensueñoa pesar de su extraño título y del hecho de que apareció en 3DS y no en una consola, continuó la historia después de Kingdom Hearts 2 como una verdadera secuela. La campaña se dividió entre Sora y Riku, a quienes se les asignó la tarea de adentrarse en un mundo de sueños para evitar que las pesadillas arruinaran las versiones alternativas de los mundos clásicos de Disney y originales. Si Sora y Riku salían victoriosos, el Maestro Yen Sid los convertiría en Maestros de la Llave Espada.
Durante la campaña, cada personaje solo tuvo una cantidad de tiempo determinada antes de que la perspectiva cambiara al otro, lo que ayudó a mantener vivo el ritmo y al mismo tiempo ralentizó la historia de alguna manera. Era una idea interesante, junto con los compañeros tipo Pokémon, pero el giro era aún más intrigante. Casi inmediatamente después de emprender la misión, Sora se corrompió en una pesadilla de la que no pudo escapar, y el Maestro Yen Sid envió a Riku para recuperar su mente. En otras palabras, la campaña no tuvo lugar en realidades separadas. En cambio, Riku se sumergía en los sueños de Sora para salvarlo, emergiendo así como el único en recibir la insignia del Maestro de la Llave Espada. esto muestra El crecimiento de Riku como personaje. durante todo el corazones del reino serie.
consecuencias 3
Problemas de papá
consecuencias 3 comienza un poco lentamente a medida que los jugadores crecen como bebés, luego niños y finalmente como adultos que tienen que abandonar su casa en el Refugio 101 para buscar a su padre. Salir de casa para encontrar a un padre desaparecido no es una idea descabellada para una historia ambientado en el post-apocalipsispero fue suficiente fuerza impulsora para resultar convincente. Lo que se convierte en una búsqueda de padres termina cuando los jugadores tienen que tomar una decisión audaz para salvar el mundo, o al menos el área de Virginia de la extinta nación estadounidense.
Los jugadores deben elegir sacrificarse para contener un reactor o enviar a otro miembro del grupo para salvar a todos. La elección obvia es ser el mártir, ya que enviar a cualquier otra persona parece malvado. El DLC futuro permitió a los jugadores enviar un Supermutante llamado Fawkes, que sobreviviría a la explosión, lo que llevaría a un final más positivo, aunque eso también parece un poco descarado. Ir con el final del cordero sacrificial es otro ejemplo de una historia que se siente un poco diferente, sabiendo cómo podrían terminar las cosas desde donde comenzaron. No importa qué decisiones tomen los jugadores antes de este momento, no cambiará las cosas demasiado dramáticamente.
