
Juego de terror de ciencia ficción Rutina se anunció por primera vez en 2012 y ha estado atrapado en el infierno del desarrollo durante 13 años. Sufriendo retrasos masivos y revisiones importantes, Rutina ha estado en el radar de los fanáticos del terror durante más de una década, pero muchos perdieron la esperanza de que alguna vez vea la luz. Desafortunadamente para los entusiastas del terror que han estado esperando años para jugar. Rutina por sí mismos, resulta que su concepto es mucho más interesante que su ejecución.
En Rutinalos jugadores se despiertan en una base lunar aparentemente desierta que deben explorar en primera persona. Sin otros seres humanos a la vista, rápidamente se hace evidente que algo ha salido muy mal, y le corresponde al desafortunado personaje del jugador descubrir exactamente qué sucedió.
RutinaLa base lunar se parece a lo que los años 80 imaginaron que sería el futuro, con jugadores interactuando con terminales gruesas y bien iluminadas y explorando entornos retrofuturistas que emitir serio Extranjero: Aislamiento vibras. Moviéndose a través Rutina Funciona principalmente como se esperaría de un juego en primera persona, pero con un par de giros inteligentes, como darles a los jugadores la opción de ponerse de puntillas para mirar por encima de los objetos y dejarse caer hasta el suelo para mirar debajo de las cosas. Esta es una idea interesante y se utiliza eficazmente en un par de acertijos del juego, pero se olvida en gran medida a medida que avanza el juego.
Los acertijos y la exploración de la rutina son una mezcla
La mayor parte del tiempo que uno pasa en Rutina se pasa tropezando en la oscuridad, resolviendo acertijos desde satisfactorios y divertidos hasta frustrantes y obtusos. Los diseños de niveles pueden ser confusos y se requiere una buena cantidad de retroceso, lo que no lo convierte en un momento particularmente divertido.
Durante la mayor parte del juego, Rutina Los jugadores son libres de concentrarse en los acertijos y encontrar las actualizaciones CAT necesarias para avanzar. El dispositivo gana más funcionalidad a medida que avanza el juego, lo que a su vez brinda a los jugadores más formas de resolver acertijos. Sin embargo, a veces la resolución de acertijos se ve interrumpida por la presencia de enemigos poderosos que pueden matar al personaje del jugador con uno o dos golpes, como los imponentes robots Tipo-05, por ejemplo.
En general, Rutina los jugadores están indefensos cuando se trata de enemigos en el juego. La herramienta TAO técnicamente puede aturdirlos, pero eso requiere múltiples disparos y rara vez es una buena idea. El mejor curso de acción casi siempre es esconderse o huir siempre que sea posible.
Rutina estará disponible a través de PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate el día de su lanzamiento.
La herramienta CAT no hace mucho para que los jugadores interactúen RutinaEs un combate limitado, pero resulta útil a la hora de resolver los acertijos del juego. RutinaLos acertijos son bastante estándar de terror de supervivencia, y los jugadores exploran el mundo en busca de códigos y pistas que les ayuden a acceder a nuevas áreas. Los enemigos añaden una dimensión extra a la resolución de acertijos y la exploración, y una dimensión que no mejora el juego, pero sí lo hace menos divertido.
Los enemigos en Rutina puede hacer que resolver sus acertijos sea especialmente molesto, porque si bien no plantean ningún problema real amenaza, les gusta causarle un leve inconveniente cada vez que pueden. Quedar atrapado por enemigos significa reaparecer en el último punto de guardado y perder poco o ningún progreso. Entonces, lo que sucede es un ciclo en el que corres directamente hacia donde necesitas ir para resolver el rompecabezas, potencialmente quedándote atrapado y repitiendo el proceso hasta que lo logras. A pesar de que eso me llevó a que me atraparan y me mataran, aún así descubrí que correr por las etapas era más rápido y más eficiente que adoptar el enfoque sigiloso. Rutina Originalmente tenía una mecánica de muerte permanente, y aunque creo que eso habría ido demasiado lejos en la otra dirección, hay un punto medio al que se podría haber llegado.
La rutina no da tanto miedo como para compensar sus deficiencias en el juego
Si tiene miedo de sufrir alguna molestia, Rutina es potencialmente el el juego más aterrador de todos los tiempos. De lo contrario, su incapacidad para infundir miedo es la mayor decepción. Las primeras veces que los jugadores se encuentran con enemigos, es una experiencia desconcertante gracias a su apariencia intimidante y RutinaEs cierto que el diseño de audio es brillante, pero una vez que se hace evidente que sus amenazas son huecas, pierden su brillo. Hay uno susto de salto realmente efectivo en Rutina Eso me asustó legítimamente, pero a pesar de que el juego se esfuerza mucho con sus entornos con poca luz y sus vistas horribles, en gran medida no logra asustar.
Es difícil recomendar un juego de terror que no dé miedo y, lamentablemente, Rutina no da miedo. Sin embargo, eso no significa que los fanáticos del terror no encuentren algún valor en él. Tomando señales del Resident Evil serie, Rutina tiene notas y archivos para que los jugadores lean y que ayuden a desentrañar lentamente su espeluznante misterio general. Un par de momentos de la historia en Rutina Me dejó una gran impresión, y es el tipo de juego que será destrozado y analizado hasta la muerte. Cada parte de la historia es una nueva pieza del rompecabezas y me mantuvo activo incluso cuando me sentí decepcionado por la jugabilidad y el factor miedo.
RutinaLa narrativa se eleva por sus gráficos fotorrealistas y su tremendo diseño de audio. Los tensos resoplidos y resoplidos del personaje principal mientras los jugadores se arrastran a través de estrechos conductos de ventilación y los ruidos extraños que hacen los enemigos cuando los persiguen son suficientes para poner los pelos de punta. Los sustos en toda regla todavía son pocos, pero el audio hace lo mejor que puede con lo que tiene que trabajar.
Mi partida inicial de Rutina Tomó alrededor de ocho horas, pero se puede completar mucho más rápido si eres más rápido con los acertijos.
No hay nada malo con Rutina desde un punto de vista técnico, y su historia, imágenes y audio son todos de primer nivel. El problema es que la jugabilidad es tan laboriosa que dificulta apreciar lo que hace tan bien. Puede ser completamente aburrido la mayor parte del tiempo, y los sustos simplemente no están ahí para compensar su falta de juego atractivo.
- El estilo artístico retrofuturista se ve fantástico.
- Excelente diseño de audio en todos los ámbitos.
- Atractivo misterio de terror de ciencia ficción
- Los rompecabezas son una mezcla de cosas
- La exploración se ve empantanada por enemigos molestos y que retroceden
- No da mucho miedo a pesar de los mejores esfuerzos de su presentación.
- Largos períodos de aburrimiento cuando te pierdes
Rutina se lanza para PC, Xbox One y Xbox Series X el 4 de diciembre. Game Rant recibió un código de Xbox para esta revisión.

