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Romeo es un hombre muerto tiene un clásico de culto escrito por todas partes (reseña)

Romeo es un hombre muerto tiene un clásico de culto escrito por todas partes (reseña)



Romeo es hombre muerto es un juego de Suda51, de arriba a abajo. Esto no quiere decir que Romeo es hombre muerto es como cualquier otro juego de Suda; por el contrario, es bastante único a pesar de sus obvias similitudes con Motosierra de paleta y No más héroes. Pero todavía tiene ese espíritu de Suda51, lo que significa que es expresivo, rimbombante, sorprendente y no parece importarle si te gusta o no.

Juegas como el Romeo titular, un policía enamorado convertido en agente intergaláctico. Está enamorado de Juliet, una criminal del espacio-tiempo envuelta en los dilemas de varios otros seres mejorados en todo el Universo Fragment, un puñado de dimensiones de bolsillo creadas después de un evento de singularidad en la ciudad ficticia de Deadford, Pensilvania, durante el cual Romeo casi muere y posteriormente revivió como Deadman. Su genio, el abuelo codificado por Rick Sánchez, Benjamin Stargazer, lo ha elevado a un nivel sobrehumano y vive en una imagen 2D en la parte posterior de la chaqueta de su nieto, sirviendo como una especie de mentor asistente.

Si esa descripción no tiene mucho sentido para usted, entonces básicamente ya ha probado Romeo es hombre muerto experiencia. Es un viaje psicodélico a través del continuo tiempo-espacio, salpicado de personajes coloridos y extraños que solo Goichi Suda podría evocar, y aunque no me sorprendería si no es del agrado de todos, ciertamente es del agrado mío.

Romeo es hombre muerto es un maldito buen momento

Hay muchos juegos, tanto buenos como malos, que parecen diseñados por un comité, como dice el refrán. Están limpios y pulidos, sin bordes ásperos a la vista. La historia y la jugabilidad se prueban y perfeccionan rigurosamente para atraer a la mayor cantidad de personas posible, y cada característica y sistema funciona en armonía entre sí, como un intrincado mecanismo de reloj. No es así como Suda51 y Grasshopper Manufacture crean juegos, y Romeo es hombre muerto es prueba de ello.

Romeola jugabilidad Se puede dividir en dos pilares principales: combate y acertijos ambientales. El primer pilar es simple y poco sofisticado (Benjamin Stargazer literalmente le dice a Romeo que no piense demasiado durante el primer tutorial de combate), y consiste en una combinación de opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Romeo tiene cuatro armas en cada categoría, todas las cuales se pueden actualizar a lo largo del juego, pero sólo de una manera obvia y basada en estadísticas. En su mayor parte, los combos y técnicas que aprendes en Romeo Las primeras horas te llevarán a los créditos finales.

Sin embargo, esto no significa que el combate no sea divertido. De hecho, Romeo es hombre muerto podría ser un soplo de aire fresco para cualquiera que anhele la era de los juegos hack-and-slash de PS3, que a menudo se centraba en hacer que los jugadores se sintieran poderosos, no débiles o en desventaja como en tantos títulos de acción modernos. Yo jugué Romeo en la dificultad más difícil disponible en una primera partida, y descubrí que esta sensación de poder no trivializaba totalmente los encuentros con enemigos: una combinación de una variedad de enemigos decente y una IA enemiga agresiva creaba una experiencia de juego similar a una mezcla de Almas oscurasmoderno dios de la guerrae incluso un chorrito de Resident Evil—Una combinación ganadora, si es que alguna vez la hubo. RomeoEl combate es sencillo.pero no sufre mucho por ello.

Vale la pena señalar son RomeoJefes: si bien no hay muchos, casi todos son visualmente interesantes y mecánicamente convincentes, lo que hace que sea divertido luchar contra ellos, incluso varias veces.

Romeo es un hombre sin pulir

Ojalá pudiera ofrecer el mismo elogio a RomeoEl otro pilar principal del juego son sus acertijos ambientales. Estos acertijos generalmente están relegados al subespacio, una especie de dimensión alternativa hecha de bloques anodinos y móviles. Navegar por estas áreas puede ser un dolor de cabeza debido a su falta de características distintivas y porque entrar y salir del Subespacio, lo que debes hacer con frecuencia, es una experiencia de pantalla de carga; no es una transición perfecta, como se ve en empresas como Alan Wake 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart.

Hay partes de RomeoLa fórmula de juego de que se siente apresurada e incompleta también. Por ejemplo, puedes romper completamente el ciclo de progresión del juego después de desbloquear un determinado minijuego, que se puede jugar indefinidamente y produce una cantidad considerable de recursos de mejora en un corto período de tiempo, lo que hace que la progresión tradicional sea trivial. Desbloqueas este minijuego muy temprano en la historia. También hay un minijuego de agricultura que es bastante importante para el progreso continuo y la experimentación de construcción, pero el proceso de cosecha, plantación y “fusión” (también conocido como mestizaje) es increíblemente lento y arduo. Básicamente, imagina Valle Stardewpero tienes que ver una escena de 10 a 15 segundos cada vez que cosechas una planta, y tendrás una buena idea de lo que Romeo es hombre muertoMinijuego de agricultura es como.

Todo esto es para decir que Romeo esta muerto Hombre está repleto de cosas, pero estas cosas a menudo se implementan o añaden de manera incómoda. Incluso el elenco secundario del juego, los colegas de Romeo en la Policía del Espacio-Tiempo, se sienten desconectados del juego y la narrativa central, a pesar de tener personalidades coloridas, diseños de personajes atractivos y roles bien definidos en el equipo. Estos personajes secundarios, como RomeoLos diversos minijuegos parecen ser olvidados por el juego en muchos puntos, por lo que a menudo también me olvido de ellos.

Romeo es hombre muerto es más que la suma de sus partes

Como el resto de El trabajo de Suda51, Romeo es hombre muerto triunfa gracias a su creatividad y garbo desenfrenados. El juego te llevará a través de guanteletes de combate sencillos, que pueden pasar a escenas lynchianas en diferentes estilos artísticos, que pueden pasar a secciones de terror sorprendentemente efectivas. Sobre el papel, hay muchas cosas a las que se puede reprochar Romeo es hombre muertopero Romeo es hombre muerto En primer lugar, no es una obra que pueda plasmarse en papel. Es el sueño delirante y extravagante de un videojuego, y hay que experimentarlo de primera mano para comprenderlo.

Por eso, a pesar de mis frustraciones con RomeoLas mecánicas a menudo incoherentes y engorrosas, el diseño narrativo confuso y los pequeños problemas, como la mezcla y edición de sonido ocasionalmente amateur, simplemente no me pueden desagradar. Es raro ver un juego, o cualquier obra de arte contemporáneo, que parezca nacido de una energía creativa pura y concentrada, en lugar de los dictados del mercado o de alguna otra entidad que lo preside. Romeo es hombre muerto es como una explosión cerebral de Suda51, una visión alucinante e irreverente transmitida directamente a nuestras mentes por Grasshopper Manufacture. No hay ningún comité empresarial responsable y estirado en el mundo que aprobaría este juego, que es exactamente lo que hace que valga la pena.



Liberado

11 de febrero de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, temas insinuantes, uso de drogas, lenguaje fuerte


Pros y contras
  • Combate divertido y sencillo.
  • Fantástica música y ambiente.
  • Jugabilidad y escenarios impredecibles.
  • Personajes y escritura encantadores y tontos.
  • Sistemas, funciones y minijuegos torpes
  • Decepcionantes acertijos ambientales
  • Una falta general de pulido, especialmente en las escenas.

Romeo es hombre muerto se lanzará el 11 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Game Rant recibió un código de Steam para los fines de esta revisión.



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