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Guía completa de ubicaciones de notas de campo

Guía completa de ubicaciones de notas de campo



Mientras juegas los ocho capítulos de Romeo es hombre muertoencontrará varias notas de campo y documentos que le brindarán información sobre la situación narrativa actual. No es necesario que elijas todos estos para completar el juego, pero puedes desbloquearlos. Trofeo y logro ‘Romeo es un hombre culto’ por localizarlos a todos.

Algunos de estos pueden ser difíciles de pasar por alto, por lo que esta guía para Romeo es hombre muerto mostrará a los jugadores el ubicaciones para cada nota de campo en el juego. Los documentos enumerados a continuación estarán en el orden en que los encontramos a lo largo de nuestra campaña. Algunos de ellos incluyen imágenes para obtener más detalles, pero la mayoría se pueden encontrar fácilmente a través de las descripciones de nuestra ubicación/capítulo. ¡Entremos en ello!

Romeo es un hombre muerto: Guía de todas las recetas de curry Katsu (Trofeo Romeo es un hombre caliente)

Puedes hablar con la madre de Romeo en el barco base para cocinar todo tipo de sabrosas comidas con curry.

Todas las ubicaciones de notas de campo en Romeo es hombre muerto

Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.

Las notas de campo de anoche (la nave espacial)

  • Violento y caótico – En la nave cerca de la puerta del jardín.
  • Quiero que entiendas – Ve al jardín y camina por el camino invisible que comienza arriba a la izquierda. Te llevará a un documento que parece estar flotando en el aire.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • El comienzo del mundo incierto – En la sala de la biblioteca del barco con Shiroyabu.
  • Los peces no notan el agua – En la sala de bicicletas (al lado de la sala Bastardo).

Centro comercial – Capítulo 2 Notas de campo

  • Aparecer, invadir y propagarse – Sala noroeste en el primer piso.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • como una costra – En el primer piso en el patio de comidas.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Purificación – Ferretería en el segundo piso.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Aberración perturbadora del espacio-tiempo – Sube al segundo piso en el trastero.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.

Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.



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Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.

Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)

Ayuntamiento – Capítulo 4 Notas de campo

  • Estar en silencio – Exterior del Ayuntamiento – Junto a la fuente de agua.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Como una puerta trasera – Exterior del Ayuntamiento – Detrás del edificio principal.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Siempre ha estado ahí – Ayuntamiento 1F – Sala noreste sobre un escritorio.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Memo: estaré esperando – En la oficina del Alcalde en el cuarto piso.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Memo: Siempre espero con ansias Es – Igual que arriba
  • ¿Qué sabes? – Ayuntamiento BF – Dentro de la sala central norte.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Memo: Eras tan lindo – Ayuntamiento BF – En sala noreste.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Memo: Estaba soñando despierto – Ayuntamiento 3F – Sala al oeste.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.

Asilo – Capítulo 5 Notas de campo

  • El que controla el espacio-tiempo – Salón Central
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Desde la base de un cerezo negro – Trastero del ala norte
  • Informe del turno de noche – Sala de terapia grupal del ala norte
  • Psique remanente de Dennis, Luc, Teddy, Madison, Patrick, Rosemary y Randall – Se recopilará como parte de la historia de Asylum.
  • Luego se despertaron – Habitación Ala Norte N301
  • En la cuerda – Ala norte 3F – Primera sala de televisión de Nirvana (Laboratorio de investigación avanzada)
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.

Parroquia de culto – Capítulo 6 Notas de campo

  • Para decirlo sin rodeos – Parroquia de Culto – Encima de una mesa de picnic.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Malaquías – Parroquia de Culto – En un carro de madera.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • El diario del seguidor Silas – Parroquia de Culto – En terreno en la sección este.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Verity – Parroquia de culto – Detrás de una choza de madera en la sección este.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Brice – Parroquia de Culto – Sobre una mesa de madera en una choza en la sección noreste.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Caleb – Parroquia de Culto – Igual que el anterior.
  • Diario del seguidor Enoc – Parroquia de Culto – Sobre plataforma rocosa en el tramo occidental.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Abdías – Primer piso de la sede central de Space and Me.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Todos – Primer piso de la sede central de Space and Me.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Asher – En la Iglesia.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Diario del seguidor Tadeo – Igual que el anterior.
  • Espasmo – Ruinas Subterráneas B2F.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • sangre tracia – Ruinas Subterráneas B5F.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.

Ayuntamiento – Capítulo 7 Notas de campo

  • Invitación de Julieta – Se te entrega como parte de la historia.
  • Nota: Torre del Reloj – Ayuntamiento 4F
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Eran tres de ellos – Ayuntamiento 4F en la bóveda.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.

Capítulo 8 Notas de campo

  • Lo que no quiero que malinterpretes – Al salir del despacho del director, gire a la derecha.
  • Cerrando el espacio-tiempo – Tendrás que atravesar algunas plataformas flotantes después de la Oficina del Director. Busque esta nota en uno de ellos.
Imagen vía GameRant; Fuente: Grasshopper Manufacture Inc.
  • Dos elementos cruciales – Detrás de Hyper Klista Gate antes del jefe final.
  • Fuerza – Frente a la última puerta Hyper Klista.



Liberado

11 de febrero de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, temas insinuantes, uso de drogas, lenguaje fuerte




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