
Bully comparte una cantidad significativa de su código con GTA: Vice City, pero sus desarrolladores tuvieron algunas dificultades cuando se trata de hacer sus animaciones de combate.
Por el hecho de que Juegos Rockstar Hace aproximadamente un juego cada cinco a ocho años ahora, es fácil olvidar cuántos juegos provenían de la compañía en la década de 2000. En poco más de cinco años, desde el 22 de octubre de 2001 hasta el 31 de octubre de 2006, tuvimos cinco juegos GTA, Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, dos juegos de Midnight Club, Bully y The Classic Juegos Rockstar Presenta el tenis de mesa, todo de Rockstar Studios.
Por supuesto, esto fue antes de que Rockstar tuviera cada uno de sus estudios trabajando en un solo juego como con Red Dead Redemption 2 y GTA 6pero otra razón por la que esto era posible era del ADN compartido. Si bien es un poco más obvio con los cinco juegos de GTA en PS2, muchos de estos títulos realmente comparten cosas.
Hablando con Jugador retro (Número 277) El artista de Bully Environment Andrew Wood recuerda que “un buen 80% del motor de renderizado y el código eran de Vice City”. Sin embargo, debido a que Bully se centra más en los puñetazos en lugar de la jugabilidad GTA pesada de disparos, Wood explica, “donde diferimos fue nuestro juego de más de luchador que (diseñador principal) Mike Skupa, los animadores y (codificador de animación) Liberty Walker realmente se centró para hacer que el combate sea divertido y válvulas”.
Sin embargo, a pesar de que Bully ya estaba sujeto a una importante controversia solo con su nombre (según Wood, Rockstar “Se rió de toda la controversia”), dado que el juego está lleno de adolescentes, no fue tan simple como traer los ataques de Vice City. Según Wood, “la coreografía fue difícil para los animadores porque te estás metiendo en peleas a puñetazos con otros niños”, como él explica, y “si lo llevas demasiado lejos” incluso un toque con las animaciones de combate, “inmediatamente se volvería demasiado violento e inapropiado”.

