
Después de años de especulaciones y teorías, Juegos de estrellas de rock El cofundador Dan Houser finalmente ha explicado por qué el estudio canceló su juego de espías exclusivo para PlayStation 3. Agente. El título fue anunciado en 2009 durante el ahora desaparecido evento E3 y fue descrito por Juegos de estrellas de rock como un proyecto que “definiría el género”. Pero ahora se ha revelado que Agente Pasó por cinco iteraciones diferentes antes de ser finalmente descartado por el estudio.
Tras su revelación hace 16 años, se habló muy poco sobre el tan esperado juego de espías para PS3 de Rockstar. Muchos especularon que el estudio dejó el proyecto en un segundo plano para poder asignar más recursos a Gran robo de auto 5que desde entonces se ha convertido en uno de los videojuegos más famosos y más vendidos de todos los tiempos. En la preparación para GTA 5Comunicados de prensa, marcas registradas y juntas de accionistas. sugirió que Agente todavía estaba muy vivopero los últimos años dejaron claro que Rockstar no tenía intención de volver nunca al título. Ahora, después de todos estos años, los fanáticos finalmente han sabido por qué.
El cofundador de Rockstar explica por qué se canceló el agente
En 2021, Rockstar hizo AgenteLa muerte del funcionario, largamente especulada y eliminó el título de su lista de juegos en su sitio web. Sin embargo, no hubo ninguna declaración ni comentario por parte de Rockstar sobre por qué se canceló el juego de espías. Ahora, cuatro años después, el cofundador del estudio, Dan Houser, se ha sentado con Lex Fridman para una larga entrevista, en la que AgenteLa cancelación se discutió brevemente. “Trabajamos mucho en múltiples iteraciones de un juego de espías de mundo abierto, y nunca salió bien”, dijo Houser, antes de aclarar que, por supuesto, estaba hablando de Agente.
El desarrollador continúa explicando que Agente tuvo alrededor de cinco iteraciones diferentespero nunca “encontró su lugar” debido a que era un juego de mundo abierto. Houser compara el concepto con las películas de espionaje y dice: “Son muy frenéticas. Tienes que ir aquí y salvar el mundo, tienes que ir allí y evitar que maten a esa persona”, dijo. “Un juego de mundo abierto tiene momentos como ese en los que la historia cobra sentido, pero en grandes partes es mucho más relajado y simplemente estás pasando el rato”.
En última instancia, Houser revela que Rockstar Games nunca pudo hacer funcionar el concepto de un juego de espías de mundo abierto, ya que simplemente no tenía sentido. Luego le dice a Fridman que el estudio también exploró la idea de un juego centrado en los caballeros de la época medieval, pero que tampoco llegó a ninguna parte.
Parece que Rockstar ha tenido algunos conceptos bastante interesantes a lo largo de los años, pero finalmente optó por continuar desarrollando secuelas y precuelas de sus IP establecidas, como gran robo de auto y muerto rojo. Esa decisión claramente dio sus frutos, ya que Gran robo de auto 5 ha vendido más de 215 millones de copias hasta la fecha, mientras Redención muerta roja 2 ha vendido más de 77 millones de copias desde su lanzamiento en 2018. Los fanáticos ahora esperan pacientemente Gran robo de auto 6que se lanzará el 26 de mayo de 2026 y se espera que sea uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes de todos los tiempos.
- Fecha de fundación
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22 de diciembre de 1998
- Sede
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Nueva York, Nueva York, Estados Unidos
- director ejecutivo
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Sam Houser

