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El ex jefe de Rockstar, Dan Houser, emite una declaración sobre la IA

El ex jefe de Rockstar, Dan Houser, emite una declaración sobre la IA



Juegos de estrellas de rock El cofundador Dan Houser no tiene sentimientos optimistas sobre la IA, ya que sus pensamientos quedaron bastante claros en una entrevista reciente con Virgin Radio UK. Aunque Houser ya no está en la empresa, ayudó a construir Juegos de estrellas de rock en la empresa que es hoy, y cuando se trata del resto de la industria del juego, advierte que se debe evitar la IA.

El uso de la IA no sólo en el desarrollo de juegos, sino también en el trabajo creativo en general, ha sido uno de los temas más debatidos del año. Los sentimientos de la gente acerca de la IA pueden ser bastante fuertes, como Valve y Epic Games recientemente se criticaron mutuamente con respecto a las posturas opuestas de ambas empresas. Algunos estudios y empresas lo han visto como una herramienta intrigante y útil, mientras que otros lo ven como una forma de disminuir la creatividad y el arte reales. Según las recientes declaraciones de Dan Houser sobre el uso de esta tecnología, definitivamente está en el campo que la ve como un desperdicio en lugar de un activo.

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Se informa que Electronic Arts está presionando a sus empleados para que utilicen inteligencia artificial y no están contentos con los cambios recientes.

El exjefe de Rockstar Dan Houser compara la IA con la enfermedad de las vacas locas

Durante una entrevista con el presentador Chris Evans en Virgin Radio UK, surgió el tema de la IA y su creciente presencia en el mundo, y Houser no se anduvo con rodeos. Afirmó audazmente: “Algunas de estas personas que intentan definir el futuro de la humanidad, la creatividad o lo que sea usando IA, no son las personas más humanas o creativas… La humanidad está siendo empujada en una dirección por un cierto grupo de personas, que tal vez no sean humanos completos”. La mayor preocupación de Houser sobre esta tecnología es cómo se alimenta continuamente de información de Internet y luego regurgita lo aprendido en la misma fuente. Houser predice que este ciclo finalmente hará que la IA “se coma a sí misma” y utilizó una colorida analogía para ilustrar aún más su punto, afirmando: “Es como cuando alimentamos a las vacas con vacas y contrajimos la enfermedad de las vacas locas”.

Siguiendo explicando su postura, incluso dijo que la IA tiene el poder de “realizar algunas tareas de manera brillante, pero no hará todas las tareas de manera brillante”. Teniendo en cuenta la influencia que Houser ha tenido en la industria a lo largo de los años, es fascinante ver su postura sobre el uso de la IA cuando otros desarrolladores y editores de larga data la están adoptando. Algunas empresas apuestan por la IA, mientras que Steam ha marcado los juegos que utilizan IA con un descargo de responsabilidad para advertir a los jugadores potenciales. Sin mencionar, Uno de los usos más controvertidos de la IA ha sido el del editor Krafton. después de ofrecer comprar los contratos de los empleados para convertirse en una empresa “AI first”. La analogía de Houser sobre la enfermedad de las vacas locas es un punto convincente que hace que uno se pregunte hasta qué punto es necesario el uso de la IA y qué es simplemente una moda pasajera que aún no ha seguido su curso.

La humanidad está siendo empujada en una dirección por un cierto grupo de personas, que tal vez no sean humanos completos.

Dan Houser dejó oficialmente Rockstar Games en marzo de 2020. Desde entonces, fundó su propia empresa, Absurd Ventures, que se propone crear un multiverso utilizando juegos, podcasts, libros y animación.

A medida que el desarrollo de juegos se vuelve más complejo, la división entre los estudios que usan IA y los que no la usan seguramente aumentará. Cuando se trata del lado creativo y de elaboración de la producción, puede ser increíblemente divisivo. Es la IA específicamente generativa la que genera tantos sentimientos.y sólo el tiempo dirá si se convierte en el estándar para la industria o no. No hay manera de saberlo con certeza, pero es interesante ver cómo comienza a desarrollarse este cisma en toda la industria. Houser podría tener razón y la IA podría eventualmente volverse obsoleta, pero también podría transformar el estado de la industria del juego para siempre.



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