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Revisión Ghost of Yotei (PS5)

October 5, 2025
Revisión Ghost of Yotei (PS5)



Si alguna vez hubo un desarrollador considerado el maestro de hacer secuelas, Sucker Punch tendría un caso fuerte para el elogio. Con Sly 2: Band of Thieves y infame 2 Ya en su catálogo posterior, el estudio de Bellevue ha mejorado su juego nuevamente para Ghost of Yotei.

Cinco años de expansión y mejora Fantasma de Tsushima ha producido el seguimiento evolutivo más fuerte y el mayor logro del equipo hasta la fecha.

Es una secuela que duplica todo lo que el original hizo bien, funciona para abordar sus dificultades y luego se inclina hacia el descubrimiento y la libertad al aflojar las riendas en su nuevo mundo abierto. Ghost of Yotei no es el tipo de juego que convertirá los detractores de su predecesor en conversos: es un mejor fantasma de Tsushima que actualiza el marco del título 2020. Si bien es familiar, el resultado es un ejemplo de primera clase y gratificante del diseño actual del mundo abierto.

Esto se ha logrado moviéndose más de 300 años a través de la historia a la isla norte de Japón que rodea el Monte Yōtei. En 1603, el ex protagonista Jin Sakai es un mero producto del pasado. Tomar su lugar es ATSU, un Onryō que busca venganza por el asesinato de sus padres. La búsqueda hace que cada miembro del Yōtei Six sea un objetivo, mientras ATSU trabaja para descubrir sus ubicaciones y ejercer retribución. Con tonos de La última parte de nosotros Parte IIes sed de venganza que corre profundamente.

ATSU ha esperado 16 años para vengarse, permitiéndole mucho tiempo para reflexionar sobre esa noche y los eventos previos a ella. Las piezas clave de contexto y revelaciones se alimentan por goteo a lo largo de la campaña en flashbacks jugables que desarrollan la historia y provocan un cierto grado de misterio.

Al mismo tiempo, las dos líneas de tiempo se juegan entre sí para proporcionar comprensión tanto del pasado como del presente, y por qué ATSU puede sentirse de cierta manera sobre las cosas. Ella conoce a sus seguidores, críticos y muchos intermedios durante la narración, estableciendo ritmos emocionales e interesantes que expanden la trama más allá de sus orígenes.

Sin embargo, la retribución contra los Yōtei Six sigue siendo el objetivo general del título, y le da cierto grado de libertad para cazarlos mientras le dice una historia lineal elaborada. El mapa se abre en etapas, por lo que hay una estructura y orden predeterminados para la campaña.

A diferencia de Assassin’s Creed Shadowsque te dio casi total libertad para perseguir a todos los antagonistas de su historia de venganza a la vez, Sucker Punch todavía tiene control en Ghost of Yotei. Esto es para su beneficio, proporcionando un relato que vale la pena del viaje de ATSU que está lleno de suspenso y emoción.

Todo esto se desarrolla en todo el mundo abierto de EZO, un espacio de juego similar en tamaño al fantasma de Tsushima. Esta vez, el desarrollador ha adoptado la libertad al eliminar las características que generalmente lo guiarían hacia puntos de referencia, contenido secundario y misiones. El viento una vez más lo dirigirá hacia los marcadores que coloca en el mapa, pero EZO ha sido diseñado para incitar la curiosidad.

Las misiones no te alimentan con una cuchara; En cambio, los objetivos se obtienen al ayudar a los NPC e interrogar a los enemigos. Una niebla de guerra cubre todo el mapa, lo que significa que no tendrá ningún marcador hasta que visite literalmente los puntos de referencia y descubra las actividades secundarias. Incluso después de identificar lugares de interés a través de su SpyGlass, están garabateados en el mapa como rumores en lugar de ubicaciones confirmadas.

Esto permite que el mundo abierto sea lo suficientemente vasto sin sentirse abrumador. Las misiones y las misiones secundarias se rastrean a través de un nuevo sistema de pistas, trazando dónde ir a miles de metros de distancia. Sin embargo, en el momento, el mundo abierto solo se siente tan grande como lo puede ver.

Se siente obligado a verificar las aldeas a un lado, buscar el botín y completar actividades opcionales, confía en el hecho de que será un esfuerzo valioso.

Ghost of Yotei trae de vuelta los ataques de bambú, las guaridas de zorro, las aguas termales y los santuarios del primer juego, y se suma a la gama de actividades con pinturas Sumi-E, guaridas de lobo, campamentos enemigos y recompensas. El juego es reservado y deliberado en su posicionamiento de estas actividades en todo el mapa para garantizar que no se canse de un tipo en particular.

Los nuevos equipos y actualizaciones se encuentran entre las recompensas por marcar cada una, y se canalizan en un bucle de mundo abierto de agradable exploración y progreso. Debido a que no hay una forma fija de recoger una ventaja en un objetivo Yōtei Seis, a veces lo mejor que puede hacer es simplemente buscar en el entorno. Siempre habrá algún tipo de oportunidad esperando, como un soldado enemigo para forzar información o un nuevo encanto para mejorar sus estadísticas.

El centro para todo ese conocimiento basado en la historia es el menú de Wolf Pack en la pantalla de pausa. Aquí, los personajes importantes que conoces a lo largo del viaje te alertan sobre nuevos artículos que están vendiendo o actualizaciones de misiones. Además, al hacer campamento en los valles de EZO, los miembros de su paquete de lobo pueden visitar y traer esos recursos directamente a usted.

Sin embargo, se vuelve casi completamente redundante por otras características y opciones en el juego. En lugar de elaborar nuevas flechas y municiones bajo el cielo nocturno, puede mantener fácilmente sus existencias remolcadas saqueando los campamentos enemigos que ya está visitando. Luego, el viaje rápido es casi instantáneo, por lo que puede visitar el proveedor que necesita en lugar de esperar que aparezcan en el campamento.

Un mecánico exclusivo del campamento es la capacidad de cocinar alimentos, pero los aumentos que ofrecen a la ofensiva y la defensa son temporales y bastante mínimos. El menú Wolf Pack y la idea de acampar son dos características que finalmente saltamos por completo, ya que hay formas mejores e inmediatas de obtener la información y las mejoras que proporcionan.

Incluso entonces, no importa cuántas actualizaciones haya apilado además de ATSU, el combate plantea un desafío digno durante toda la campaña. En lugar del sistema de postura del título original hay más armas para usar en situaciones específicas. La soltera Katana funciona mejor contra otros manejadores de espadas, y los duales Katanas abruman a los usuarios de polaras de polvo. Luego, el enorme Odachi está destinado a derribar enemigos más grandes, la propia lanza de ATSU funciona mejor contra los manejadores duales, y el Kusarigama rompe los escudos.

Si bien podrías seguir con un tipo de arma de una sola arma si realmente quisieras, la idea es adaptar tu ofensa a cualquier enemigo que esté frente a ti. Al final del juego, tendrás cinco armas principales para elegir, y puede ser difícil recordar los pros y los contras de cada uno en el momento, a medida que cambias rápidamente entre los objetivos en una batalla.

Sin embargo, todavía prueban una evolución efectiva del sistema de combate del fantasma de Tsushima. ATSU puede utilizar armas a distancia como un arco y una flecha y el nuevo rifle de flintlock, así como una variedad de herramientas como la niebla en choque, las bombas lanzables y la capacidad de prender fuego a su cuchilla.

Es un arsenal impresionante que se puede actualizar a través de varios árboles de habilidad que desbloquean nuevos movimientos y mejoran los actuales. Reciclar el sistema espiritual del original para desencadenar ataques especiales, ATSU puede matar a sus enemigos con estilo. A eso se suma la capacidad de desarmar a los enemigos y arrojarles su arma para una matanza fácil.

El sigilo sigue siendo una opción, particularmente porque se infiltra en una vista enemiga del campamento sin ser visto. Sin embargo, hay menos énfasis en este estilo de enfoque en la secuela.

Otra característica más nueva en Ghost of Yotei es el lobo. Las imágenes de prelanzamiento pueden haberle dado la impresión de que es un compañero constante en el que puedes confiar, pero este no es el caso. En cambio, el lobo es más como un evento aleatorio que ocurre durante el combate. Puede actualizarlo completando Dens Wolf en todo el mundo abierto, lo que hace que parezca con más frecuencia. Sin embargo, no es un animal al que simplemente puedas llamar como tu caballo. Es una buena ventaja tener, ya que puede matar enemigos y distraer a otros, simplemente no esperes que esté allí cada vez que lo necesite.

Con tantas opciones de combate a su disposición, junto con un mundo abierto significativo lleno de descubrimiento, Sucker Punch ha creado una experiencia llena de variedad. La forma en que puedes pasar de la pintura Sumi-E a la limpieza de campamentos enemigos, todos con una subida de santuario y una guarida de zorro en el medio, es refrescante. Es un bucle gratificante y atractivo de la simulación de samurai desde todos los ángulos.

También puede verse bien mientras lo hace, a través de una gran cantidad de opciones de personalización. Los kits de armas le dan a tus cuchillas un nuevo aspecto y color, mientras que actualizar la armadura lo entrega y accesorios frescos. Combinado con encantos que le permiten crear su propia construcción de personajes, puede hacer que su ATSU se vea muy diferente al de cualquier otra persona.

De hecho, Ghost of Yotei es un líder de la industria en la mayoría de las facetas gráficas. Al igual que el primer juego cerró la generación de PS4 con impresionantes vistas y paisajes, la secuela hace lo mismo en PS5. Ahora en los campos y montañas que rodean el Monte Yōtei, se encantan con hermosos paisajes y bonitas aldeas del período Edo. Es cómodamente uno de los juegos más llamativos en PS5 a distancia, pero sufre ligeramente en primeros planos.

Algunos personajes menores en el fondo de una escena y NPC aleatorios que caminan por la ciudad se ven especialmente pobres en el hermoso telón de fondo del título general. Sus caras en particular carecen de detalles, e incluso ATSU puede ser víctima de la variación en la calidad. Si bien se ve excepcional en las escenas de corte, hay una caída notable en los estándares si la llevas a disparar durante el recorrido del mundo abierto. Sin embargo, es una mancha menor en general, ya que el juego a menudo aturde en PS5 Pro.

Sucker Punch también ha puesto un trabajo admirable en la utilización del controlador PS5 Dualsense en cada oportunidad. Tiene el uso habitual de desencadenantes adaptativos y comentarios hápticos, pero el desarrollador va más allá para incorporar el panel táctil.

En el botón central, puede deslizar en cuatro direcciones para seguir el viento, tocar un instrumento musical, inclinarse y dibujar o guardar su arma. Luego también se usa para replicar la pintura Sumi-E y el desplume de cuerdas en su instrumento Shamisen. El juego incluso emplea controles de movimiento de luz para replicar el golpe de un martillo en el acero mientras actualizas las armas en la fragua y para cocinar comida en una fogata.

Este podría ser el uso más completo de todo el controlador PS5 hasta la fecha: una hazaña impresionante del estudio y un fuerte ejemplo de lo que se puede lograr con suficiente esfuerzo.

Igualmente, la gama de modos de gráficos de la secuela es igual de robusto. Hay tres disponibles en Base PS5 y un cuarto para los propietarios de PS5 Pro. El modo de calidad ofrece 30 fps a una “resolución más alta”, el modo de rendimiento se dirige a 60 fps a una “resolución más baja”, y un modo de trazado de rayos específico permite la función de iluminación y se dirige a 30 fps. Para aquellos en PS5 Pro, puede optar por un modo Ray Tracing Pro que se dirige a 60 fps a una “resolución intermedia”.

Para todo nuestro juego de 50 horas, utilizamos la configuración Ray Tracing Pro y encontramos una forma increíble de experimentar el juego. Sin signos de errores o fallas, Ghost of Yotei se siente como un lanzamiento verdaderamente premium. Hasta donde alcanza la vista, el juego de PS5 permanece estable en todo momento y se ve hermosa haciéndolo.

El equipo completa su conjunto de opciones con tres modos de bonificación similares en estilo a lo que tenía en el original. El modo Kurosawa, con sus imágenes en blanco y negro inspirados en Akira Kurosawa, regresa junto a dos nuevos: el modo Miike y el modo Watanabe. El primero, a través de la influencia de Takasha Miike, aumenta la cantidad de sangre y tierra, y tensa la cámara a una perspectiva más exagerada. Este último se basa en el trabajo de Shinichirō Watanabe y agrega ritmos y música de Lo-Fi sobre el juego y los menús.

Ninguna de estas opciones se siente apropiada para su primer juego, pero alimentan las ideas y los pensamientos que impulsan la experiencia: una celebración de la cultura japonesa y el samurai. Eso es exactamente lo que es Ghost of Yotei.



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