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Revisión de la tierra (PS5) | Cuadrado de empuje

Revisión de la tierra (PS5) | Cuadrado de empuje



El experimentado especialista de Sega Genesis Yuzo Koshiro siempre iba a hacer maravillas cuando anunció que estaba creando un nuevo shmup con el sistema de 16 bits en mente.

Pero Tierra no es solo un homenaje excepcional a las escapadas intergalácticas del pasado, puede estar allá arriba con titanes de género como R-type y Gradius.

El juego camina una cuerda apretada admirable, atrayendo a la vieja escuela y las sensibilidades contemporáneas simultáneamente.

Aprovechando un sistema de escudo de regeneración que está intrínsecamente vinculado a un medidor de potencia de disparo, eres castigado por recibir éxitos, pero no es un Insta-Fail como en los rompecabezas de ARCade pasados.

Pilotando un súper barco diseñado a partir de los restos de los invasores intergalácticos, representa una de las pocas esperanzas restantes de la humanidad, ya que la mitad de la población busca refugio en Marte, dejando la tierra abierta para atacar.

A través de ocho niveles sobresalientes llenos de acción, tejerás entre los restos y la metralla de un conflicto cósmico, superar a un ágil alienígena desagradable y probar tu armamento contra una deidad cósmica: todo es en el día de tu héroe promedio de anime.

Un sistema de armas de dos niveles significa que puede combinar la potencia de fuego de sus blásters estándar con una variedad de camionetas, incluidos los lanzadores de cohetes y los láseres de dispersión. Recolectar potencia energética tanto las principales y submarinas, pero tomar éxitos afecta su efectividad.

Las vainas de autómata también se pueden recolectar durante cada nivel y gastarse en nuevas ranuras de encendido o la efectividad general de sus escudos y poder de disparo. Este riesgo/recompensa le permite forjar su propia ruta, y un sistema de contraseña le permite llevar su progreso hacia adelante.

Esto puede hacer que las exigentes dificultades de Hotshot sean más accesibles, pero en última instancia depende de usted si desea aprovechar las contraseñas o no. Los puristas pueden preferir comenzar cada carrera fresca.

El crédito debe atribuirse al dominio de Koshiro del tímido chip de sonido Yamaha YM2612 de Yamaha YM2612 de la Génesis, siendo este uno de sus mejores trabajos.

La banda sonora es tan valiente y melódica como cabría esperar del compositor detrás Calles de irapero también tiene un aire de grandioso que coincide con la configuración de ciencia ficción. Combina esto con muestras de voz ásperas y ritmos de tambor metálicos y tendrás un partido hecho en el cielo.

Pero el arte de píxeles, creado por el antiguo veterano Makoto Wada aquí, también merece crédito, con telón de fondo dramático y enormes enemigos que llenan la pantalla.

Este juego está ejecutando una ROM original de 16 bits a través de un emulador en la PS5: se planea un lanzamiento en el cartucho para el sistema de Sega en 2026, y es extraordinario cómo las herramientas de desarrollo modernas han permitido a un equipo de dos hombres extraer esta gran potencia del hardware de 37 años.

El emulador le permite jugar un poco con la presentación, ofreciendo pantallas CRT simuladas con líneas de escaneo, pero es posible que prefiera disfrutar de la presentación de píxeles en su formato original. Esa también es una opción.

Un modo de caravana ofrece cierta longevidad más allá de la campaña central, ofreciendo algunos desafíos de ataque de tiempo a medida y puntajes de puntaje. Pero suponemos que la única crítica aquí sería que puedes ver prácticamente todo el contenido de la tierra en una tarde.

También encontramos los controles de PlayStation un poco poco ortodoxos, ya que parece que no puede decidir si quiere establecerse en el diseño de botones japonés tradicional (con Círculo ser confirmado) o la configuración occidental más común (con Cruz/X siendo confirmado), pero este es un pequeño nitpick.

Conclusión

La tierra es un logro excepcional: una experiencia de Shmup felizmente retro con las sensibilidades modernas suficientes para que atraiga a una nueva generación de jugadores. Con sublime obras de arte de píxeles, una partitura abrasadora y una campaña creativa que lo mantiene alerta, este es un esfuerzo absolutamente sobresaliente de los 90 Dev Ancient.



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