
Haciendo su debut en mayo de 2019, el Cuento de plaga La serie consta actualmente de dos entradas, Un cuento de plaga: inocencia y Un cuento de plaga: Réquiemlos cuales siguen a la protagonista Amicia de Rune y su hermano Hugo mientras huyen de la Inquisición francesa durante el estallido de la peste negra en el siglo XIV. Durante sus oscuras aventuras en Réquiem, Amicia y Hugo Encuentra un aliado en una contrabandista llamada Sophia, un personaje secundario que ocupa un lugar central en la próxima entrada de la serie. Resonancia: el legado de un cuento de plagas.
Tiene lugar 15 años antes de los acontecimientos de Un cuento de plaga: Réquiem, Resonancia: el legado de un cuento de plagas Parece ser una desviación bastante grande de los dos juegos anteriores. Un nuevo protagonista está acaparando la atención, se está explorando una ubicación completamente nueva, la mitología está desempeñando un papel aún mayor y, en esencia, hay un estilo de juego muy diferente. Pero después de aproximadamente una hora con Resonancia: el legado de un cuento de plagasYa estoy convencido de que la serie debe ir exactamente hacia aquí.
Poniendo la ‘acción’ en acción-aventura
Durante un viaje reciente a París, tuve alrededor de una hora de práctica con Resonancia: el legado de un cuento de plagas. Mi viaje de vista previa comenzó con un rápido tutorial de combate y, en cuestión de segundos, se hizo evidente la mayor diferencia del juego con respecto a las entradas anteriores y, en mi opinión, su mayor fortaleza. Mientras Inocencia y Réquiem hizo que los jugadores confiaran en el sigilo y los ataques a distancia bien ubicados para superar los encuentros enemigos, Resonancia: el legado de un cuento de plagas se inclina completamente hacia un ritmo rápido, metódico, casi Combate cuerpo a cuerpo tipo alma.
Un contrabandista que se ha visto obligado a crecer en las calles y en varias bandas criminales. ResonanciaLa protagonista principal de Sophia. es una luchadora entrenada y los jugadores lo sentirán inmediatamente al tomar el control de ella. Justo al salir de la puerta, Resonancia les brinda a los jugadores acceso a un ataque rápido que usa el arma cuerpo a cuerpo principal de Sophia, un poderoso golpe crítico en el que Sophia saca su confiable daga y una ruptura de guardia que aturde a los oponentes más pequeños. Realizar cualquiera de estos ataques aumenta el nivel de asombro del enemigo, lo que eventualmente los abre a un finalizador brutal y a menudo sangriento que ve a Sophia hundir su daga en una variedad de órganos vitales.
Mientras que atacar a los enemigos ocupa la mitad de Resonanciael sistema de combatela otra mitad pone énfasis en detener ataques ligeros consecutivos y esquivar ataques imbloqueables, y el primer movimiento defensivo también construye un medidor de escalonamiento del enemigo. Los jugadores también tendrán acceso a un gancho de agarre al principio del juego que sacará a los enemigos de las cornisas y los adentrará en peligros ambientales. Algunos enemigos también dejarán caer sus armas al morir, lo que les dará a los jugadores la oportunidad de lanzarlas rápidamente a otro oponente con solo tocar un botón.
Este es un sistema de combate muy familiar que los jugadores han visto innumerables veces y en muchas variaciones diferentes desde el El amanecer del género Soulslike. a principios de la década de 2010, pero eso no impide que esta vez se sienta increíblemente satisfactorio. Los golpes con armas se sienten a la vez pesados y elegantes, los remates se ven y se sienten efectivamente violentos, y la capacidad de encadenar tal variedad de ataques rápidos en rápida sucesión brinda ResonanciaEl combate produce una sensación muy fluida, deliberada y satisfactoria.
Estos cimientos increíblemente sólidos se construyen luego a través de Resonancia: el legado de un cuento de plagasel sistema de habilidades. Saltando un poquito hacia adelante, Resonancia brinda a los jugadores un árbol de habilidades que está repleto de habilidades de combate realmente útiles, como la capacidad de presionar la entrada de ruptura de guardia dos veces para expulsar a los enemigos al entorno y entre sí para infligir una acumulación masiva de escalones, o una habilidad que permite a los jugadores absorber un ataque después de matar a un enemigo con un golpe crítico. Cada una de estas habilidades de combate básicas tiene dos Maestrías, de las cuales solo una puede activarse a la vez. Estas Maestrías mejoran la habilidad de alguna manera clara, como aumentar el daño por aturdimiento de una patada para romper la guardia si lanza al enemigo al entorno.
Sigue siendo una experiencia basada en la narrativa, pero mucho más tranquila
Después de esa impresionante introducción a Resonanciamecánica de combate, me arrojaron al Capítulo 4 de Resonancia: el legado de un cuento de plagasla historia principal. Si bien no estoy seguro de por qué y cómo llegaron allí, Sophia y su aliada contrabandista Leni llegaron a la isla de Creta en busca de un antiguo templo que se dice que es el hogar del Minotauro del mito griego. Tomé el control de Sophia justo cuando se acercaba a un abismo, impidiéndole el acceso desde las puertas del templo del otro lado.
Tomando una gran inspiración de Inexplorado (lo confirmé La serie de acción y aventuras de Naughty Dog fue una gran influencia durante una entrevista con Resonancia‘s escritor principal), rápidamente me pidieron que sacara un libro que llevaba Sophia. Este libro estaba lleno de ilustraciones dibujadas a mano en el universo, muchas de las cuales representan los entornos por los que pronto estaría caminando. Al igual que en Inexploradoeste libro se usó con frecuencia a lo largo del capítulo que jugué, a menudo provocando soluciones a acertijos y brindando pistas sobre dónde ir a continuación.
Pero también como Inexploradoel libro de Sophia proporciona utilidad de juego y contenido de historia opcional. Si bien la razón exacta de la aventura de Sofía en Creta fue un misterio para mí, se reveló que Sofía ha sido perseguida por extrañas visiones del Minotauro desde que era niña, y que siente una profunda conexión con la isla y el templo que reside allí. El libro de Sophia alberga algunos dibujos espeluznantes de estas visiones infantiles, lo que consolida un fuerte misterio central desde el principio.
Además de este espeluznante misterio central, Resonancia: el legado de un cuento de plagas presenta una fuerza antagónica claramente definida. Si bien, nuevamente, no estoy totalmente seguro del contexto que condujo a esto, Resonancia En el capítulo 4, Sophia y Leni se enfrentan al ejército veneciano, que aparentemente también tiene la misión de explorar. el templo del minotauro. La amenaza constantemente invasiva del ejército veneciano se refuerza de manera efectiva a lo largo del capítulo a través de momentos narrativos sutiles y dinámicos, como ver los campamentos del ejército en la playa mientras Sophia se balancea a través del borde de un acantilado, o ver a soldados con antorchas descender las escaleras del templo a unos cientos de pies frente al jugador. Estos momentos nunca le quitan el control al jugador y, de forma rutinaria, crean una fuerte sensación de impulso a medida que el jugador avanza en su aventura.
En ese sentido, toda la estructura de Resonancia (al menos en este capítulo específico) en realidad se siente como si hubiera sido diseñado expresamente para brindar una experiencia más tranquila. Resonancia: el legado de un cuento de plagas Parece ser un juego bastante lineal. Los jugadores pasan de una arena de combate a secciones de plataformas ligeras, a un rompecabezas ambiental y luego regresan a una arena de combate. Pero si bien esta estructura lineal suena repetitiva en el papel, hay una progresión orgánica a lo largo del capítulo en términos de ambos. variedad de combates y rompecabezas. Los escenarios de combate continúan introduciendo nuevas amenazas y arenas más complejas a medida que avanza el capítulo, como brutos que no pueden ser detenidos, y los rompecabezas agregan nuevas capas mecánicas con cada iteración posterior, como un rompecabezas basado en la luz que requiere el uso de espejos en una prueba y luego el uso de espejos y memoria del jugador en la siguiente.
Además, aunque algunos coleccionables opcionales están esparcidos por todo el mundo, son fáciles de detectar y, a menudo, se encuentran en el camino principal, por lo que en realidad no requieren mucha exploración. Se siente como si todo el juego te empujara constantemente hacia adelante, y personalmente pensé que el ritmo más rápido hizo un gran trabajo al hacer Resonancia: el legado de un cuento de plagas Siéntete como una aventura emocionante y a gran escala, aunque todavía tiene mucho que ver narrativamente.
Construyendo una gran aventura fundamentada
Lo que refuerza esta sensación de gran aventura en todo momento es Resonancia: el legado de un cuento de plagasEn general, su presentación es excelente. El diseño ambiental es un punto culminante clave de mi tiempo con Resonancia. La arquitectura del templo parecía sólida pero espléndida, las tumbas subterráneas parecían siniestras e inspiradoras, y el uso de la iluminación a lo largo del capítulo parecía de primera clase, con una serie de efectos obvios y sutiles que ayudaron a crear esta atmósfera divertida pero inquietante.
ResonanciaModelos de personajes y rostros. También estaban muy bien detallados y animados por expertos. Durante el combate, los ataques de Sophia parecían decididos y poderosos, y durante la exploración, Sophia gesticulaba naturalmente con los brazos mientras hablaba y abordaba aspectos específicos del entorno.
Desafortunadamente, noté cierta borrosidad general en las texturas en todos los ámbitos. El follaje tenía tendencia a verse un poco de baja resolución, el cabello de Sophia se veía bastante borroso y ciertas partes del entorno ocasionalmente parecían planas. Para ser claros, jugué una de las primeras versiones para PC de Resonancia: el legado de un cuento de plagaspor lo que es muy posible que estas leves deficiencias visuales se solucionen antes del lanzamiento del producto final, pero definitivamente se notaron durante mi vista previa.
En cuanto al audio, Resonancia Parece no tener problemas. El actuaciones detrás de Sophia y Leni sonaban muy naturales y convincentes, las sutiles pistas musicales añadían una agradable capa de misterio y emoción a los momentos clave, y los ruidos ambientales como el canto de los pájaros o el viento que soplaba a través de las grietas de una tumba ayudaron a solidificar el tono fundamentado del juego.
Después de aproximadamente una hora, puedo decir de todo corazón que Resonancia: el legado de un cuento de plagas ahora es uno de mis juegos más esperados de 2026. Con algunas mecánicas de combate fluidas y satisfactorias, algunos acertijos atractivos, una narrativa cautivadora de múltiples capas, una apasionante sensación de impulso y una presentación en general impresionante, no hay mucho que no me haya gustado. Resonancia: el legado de un cuento de plagas. Si el capítulo que jugué es indicativo de una experiencia más amplia, entonces creo que el Cuento de plaga La serie tiene muchas posibilidades de conquistar al mundo una vez más.
- Liberado
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27 de agosto de 2026
- Editor(es)
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Entretenimiento enfocado
GameRant recibió apoyo de viaje y alojamiento para esta cobertura preliminar.

