
La Chica es tu primer verdadero enemigo acosador en Réquiem del mal residente. Te enfrentarás a ella durante las primeras horas de Grace en Rhodes Hill Care Center. La Chica, también conocida como el Fantasma de las Sombras, es un zombi anormalmente enorme, parecido a una bruja, que está diseñado para poner a prueba tus nervios. Viaja a través de agujeros en el techo y puede caer sin previo aviso. Si te preguntas cómo sobrevivir a esta criatura sin ser atacado por ella en Réquiem del mal residentesigue leyendo.
Cómo superar a la chica en Resident Evil Requiem
Lo más importante que debes recordar al tratar con La Chica es usar luces. No tolera espacios brillantes y bien iluminados y retrocederá físicamente si intenta entrar en ellos. Al principio, la habitación donde Grace se despierta es un santuario temporal porque está muy iluminada. Si lo están persiguiendo y el pánico comienza a invadirlo, Corre de regreso a una habitación iluminada. y obligarla a retirarse. Esto es suficiente para darle un respiro mientras planifica tus próximos movimientos.
Si escuchas sonidos deslizándose, La Chica está cerca. Mantenga la cámara inclinada hacia arriba en habitaciones más grandes y confíe en las señales sonoras para seguirla. Asegúrate de no hacer ningún ruido. Correr, derribar objetos o interactuar en voz alta con el entorno atraerá su atención hacia ti.
cuando estas recuperando el destornillador dentro de la estación de enfermería, deberá mover un carrito debajo de un estante para llegar a una caja de herramientas roja. Al empujarlo, los objetos caerán al suelo, lo que hará que La Chica investigue. Cuando esto suceda, inmediatamente romper la línea de visión y esconderse. Agachado debajo de un escritorio dentro de la estación de enfermería le permite evitar ser detectado mientras ella busca en la habitación.
Después de un segundo ruido fuerte, se vuelve más agresiva e incluso atraviesa una puerta bloqueada, creando un nuevo atajo entre la estación de enfermeras y el pasillo central. Grace es más rápida que The Girl mientras corre, así que úsalo a tu favor.
Cuando el objetivo cambia a recuperando el fusible Desde la habitación 201, bloqueará el pasillo al que tienes que acceder. Ahora, puedes regresa a la habitación donde te despertaste y espera a que el monstruo desaparezca o te acerques a la Chica lo suficiente como para que te persiga hasta una habitación bien iluminada. De esta manera obtendrás un pequeña abertura para entrar a la habitación 201.
Sin embargo, cuando quitas el fusible, se apagan las luces de la habitación, eliminando instantáneamente la red de seguridad. La Chica caerá desde arriba casi de inmediato. Comienza a correr hacia el corredor de contraventanas cerca de la estatua del caballo. Inserte el fusible en el panel de la pared al lado de la contraventana lo más rápido posible para activar la escena que finaliza esta secuencia.
- Liberado
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27 de febrero de 2026
- JERS
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Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, compras dentro del juego

