

Réquiem del mal residente El productor Masato Kumazawa analiza el comienzo del juego como un título multijugador de mundo abierto y adelanta que algunos de esos elementos han logrado permanecer en la versión actual. Incluso con una fecha de lanzamiento temprana de 2026, hay mucho entusiasmo en torno Réquiem del mal residenteaunque la experiencia clásica para un jugador era casi algo completamente diferente.
El terror ha sido un gran foco de atención para el Resident Evil equipo, tomando comentarios de los fanáticos sobre entradas anteriores de la franquicia, y algunos juegos son menospreciados que otros por aparentemente priorizar el juego de acción. Sin embargo, ese no parece ser el caso en absoluto, ya que Capcom reveló anteriormente algunos ideas para ayudar a hacer Réquiem del mal residente aún más aterrador. Si bien no todos esos elementos pasaron el corte, los fanáticos han visto algunas de las ideas aterradoras con las que Capcom ha estado trabajando, incluido el nuevo protagonista monstruo estilo acosador con el que Grace Ashcroft tiene que lidiar. Aún así, puede haber elementos más sorprendentes con los que los jugadores se encontrarán durante las partidas.
Resident Evil Requiem adelanta elementos multijugador
En una entrevista con Press Start, el productor de Requiem, Masato Kumazawa, comparó el horror con Residente malvado 2aunque no siempre fue así. Durante Réquiem del mal residenteEl desarrollo de seis años.originalmente comenzó como un título multijugador en línea de mundo abierto. Kumazawa admitió que el problema principal era que el juego no daba mucho miedo, aunque era divertido de jugar. “Pero analizamos profundamente este juego y nos preguntamos si a un fan de la franquicia realmente le gustaría esto, así que pensamos que probablemente no lo disfrutarían tanto”.
Es en gran parte por esa razón que Capcom hizo la transición Réquiem del mal residente Volver a una experiencia tradicional para un jugador. Sin embargo, teniendo en cuenta que el prototipo multijugador original todavía se consideraba divertido de jugar, algunos elementos de esa versión se incorporaron al juego actual. Desafortunadamente, no se dieron detalles adicionales aparte de algunas vagas burlas de Kumazawa, ya que no puede revelar nada sobre lo que pudo haber hecho la transición.
Creo que lo que los fans de la franquicia quieren es horror de supervivencia y miedo. Eso es lo primero que quieren los fans.
Aún así, el equipo se centró en el hecho de que incluso con una experiencia multijugador divertida, los fanáticos de toda la vida probablemente no estarían contentos con la falta de horror, una expectativa que viene con el Resident Evil franquicia. Kumazawa admitió que cree que los fanáticos buscan elementos de terror de supervivencia en la serie y quieren pasar miedo mientras juegan. “Creo que lo que los fans de la franquicia quieren es horror de supervivencia y tener miedo. Eso es lo primero que quieren los fans”.
Durante la entrevista, Kumazawa también se refirió a la percepción de que al final de Residente del mal pueblose había vuelto demasiado cargado de acción. Kumazawa destacó que el equipo se ha centrado en que el horror sea el elemento principal de Réquiem del mal residenteaunque aparentemente provocó un pequeño uso de elementos de acción para ayudar a romper los sustos como una especie de distracción, para garantizar que la siguiente sección de terror golpee más fuerte a los jugadores que no están preparados para ello. considerando cuanto Leon Kennedy ha sido objeto de burlas por Réquiem del mal residentees posible que su inclusión pueda usarse para adaptarse a esos pequeños fragmentos de segmentos de acción.
- Liberado
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27 de febrero de 2026
- JERS
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Calificación pendiente
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