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Cómo conseguir el fusible en RE9

Cómo conseguir el fusible en RE9



Mientras Grace escapa del centro de atención en Réquiem del mal residente Después de encontrarse atada a una mesa médica, eventualmente encontrará un puerta cerrada con caja de fusibles al lado de él. Por supuesto, en lo típico Resident Evil De moda, falta un fusible en la caja por cualquier motivo, por lo que tendrás que encontrarlo para salir de esta sección.

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Cómo conseguir el fusible que falta en el centro de atención en RE9

Llave de querubín

El primer paso para encontrar el fusible que falta en Réquiem del mal residente es para Abra el escritorio de madera al lado de la caja de fusibles/puerta cerrada. al final del pasillo. En su interior encontrará un Llave de querubín. Luego, date la vuelta, camina por el pasillo y luego usa la llave del Querubín para abrir la primera puerta a la izquierda (Habitación 201).

Una vez dentro de la habitación, dirígete al armario para encontrar dos elementos importantes. El primero es un encendedorque te permite acceder a la estación de enfermería súper oscura (llegaremos a eso en un segundo), y el segundo es un cuadro que contiene el fusible faltante; sin embargo, necesitaremos encontrar un destornillador primero en abrirlo.

Obtener el destornillador en RE9

Imagen vía GameRant; Fuente: Capcom

Con el encendedor en la mano, regresa al área realmente oscura hacia el sur (en la foto de arriba) y abre la puerta. Habrá una criatura muy aterradora que comenzará a perseguirte. El monstruo odia la luz, así que busca una habitación con las luces encendidas (la habitación 201 funcionó para nosotros) hasta que desaparezca por un minuto.

Ahora, regresa a la habitación donde te encontraste con el monstruo por primera vez (por ahora ya no está). Esta es la estación de enfermeras. Encontrarás un carrito médico que Grace puede tirar y que está bloqueando un casillero.

Empuja el carrito hacia el lado derecho de la habitación. Sin embargo, antes de que termines, el monstruo volverá a la habitación. Deberías poder evitarlo apagando el encendedor y agachándote en la esquina debajo de un escritorio. Espere a que se vaya y luego usa el mismo carrito que tiraste para subir y agarrar la caja de herramientas roja de un estante alto en la esquina.

Regrese a la sala de la caja de fusibles (Habitación 201). En el camino hacia allí, el monstruo aparecerá una vez más, así que intenta encontrar una habitación luminosa para evitarlo y espera a que desaparezca nuevamente. Entra en el armario de la habitación 201 y usa tu nuevo destornillador para abrir la caja y agarrar el fusible.

Imagen vía GameRant; Fuente: Capcom

El monstruo aparecerá (otra vez), así que simplemente Empiece a correr hacia la caja de fusibles al lado de la puerta cerrada. y mete ese tonto allí. Comenzará una escena y esta sección de Grace llegará a su fin, dándote el control de Leon una vez más.



Liberado

27 de febrero de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, compras dentro del juego




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