

La casa Baker es un lugar oscuro y peligroso en Resident Evil 7: Riesgo biológico, y los jugadores deben enfrentarse solos a los terrores. Si bien a veces aparece un personaje amigable, esto es solo un respiro antes de que Jack inevitablemente vuelva a aparecer para atormentar a los jugadores. Con las probabilidades en su contra en esta pesadilla, los jugadores necesitarán toda la ayuda que puedan conseguir… lo que significa que tendrán que hacer un uso inteligente de ella. RE7las mejores armas.
En el transcurso de Residente malvado 7los jugadores reúnen lentamente un pequeño arsenal de armamento. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y siempre habrá una que se adapte mejor a una situación que otra. Estas son las mejores de estas armas que mejorarán significativamente las posibilidades de supervivencia de Ethan.
Actualizado el 24 de marzo de 2026 por Mark Sammut: Gracias a Requiem, Resident Evil ha vuelto a ser el centro de atención. El juego de febrero de 2026 marca un nuevo comienzo para la franquicia, pero aún se inspira en RE7, particularmente en las secciones de Grace. Si eres nuevo en la serie y quieres jugar uno de los juegos más antiguos, el lanzamiento de 2017 es un fantástico punto de entrada. RE7 es el juego más aterrador de la franquiciapor lo que necesitarás conseguir una buena arma.
Selecciones rápidas: tabla de estadísticas de armas de RE7 y mejores escenarios de uso
Aquí hay un desglose rápido de estadísticas para RE7Las armas más destacadas de, que cubren el daño base, el tamaño del cargador y el mejor uso.
|
Arma |
Daño base (por disparo) |
Tamaño del cargador |
Mejor uso |
|---|---|---|---|
|
Pistola G17 (y MPM) |
100 |
10 |
Juego temprano |
|
Pistola M19 |
120 |
7 |
Eficiencia |
|
Alberto-01R |
200 (Munición estándar) / Aproximadamente 400 (Munición mejorada) |
3 |
Jefes (usa munición mejorada) |
|
Escopetas M37 / M21 |
80 (por pastilla) |
9/10 (gránulos) |
Jefes y multitudes |
|
44 mágnum |
1200 |
7 |
Emergencia |
|
Sierra circular |
60 (por tic) |
5–6 (por ciclo) |
Manicomio |
Como otros modernos Resident Evil juegos, RE7 utiliza un sistema de daño dinámico, por lo que las estadísticas de un arma varían según el desempeño del jugador. Básicamente, el juego rastrea qué tan bien lo estás haciendo y asigna una clasificación entre 0 y 9; cuanto mayor es la puntuación, más débiles se vuelven las armas. El rango 4 es la línea de base.
8
Ametralladora P19
Una buena arma cuando se requiere fuego rápido
- Daño por disparo: 50
- Revista: 64
- Ubicación: Casillero de la cabina del capitán, barco hundido
Para obtener una potencia de fuego adecuada, los jugadores querrán tomar la ametralladora P19 tan pronto como puedan. No es difícil fijarse esta arma como objetivo; se burla de los jugadores justo detrás de una jaula. Ahora, a pesar del bajo daño por disparo en comparación con las pistolas, la ametralladora P19 todavía tiene un buen valor.
Dispara rápidamente y generalmente es más fácil realizar todos los disparos en comparación con las armas más lentas pero más dañinas. Además, es una de las pocas piezas de hardware de grado militar adecuadas en Resident Evil 7. No es un cerbatana y la munición es bastante fácil de encontrar y acumular.
7
Pistola G17
A pesar de ser la primera arma, es confiable durante todo el juego
- Daño por disparo: 100
- Revista: 10
- Ubicación: Garaje de la casa principal 1F durante la primera pelea contra el jefe Jack.
Resulta que una de las primeras armas que los jugadores pueden conseguir ya es una de las mejores armas en Residente malvado 7. La pistola G17 se adapta bien hasta el final del juego y, por lo general, nunca pasa de moda, incluso si se siguen agregando armas más grandes y más fuertes al arsenal de Ethan.
El G17 causa un daño respetable. También es, con diferencia, el arma más práctica para usar contra los enemigos moldeados habituales del juego. A su vez, esto permite a los jugadores guardar munición para las armas más grandes porque son más útil contra jefes. En cualquier caso, no podemos equivocarnos con el G17, ya que también funciona bien como arma contra el pánico.
6
Pistola M19
Útil cuando un enemigo tiene mucha salud
- Daño por disparo: 120
- Revista: 7
- Ubicación: Casa de huéspedes 3F, antes del ático
La pistola M19 es una alternativa más precisa y poderosa para las personas que sienten que la G17 se queda un poco corta. Su cargador contiene menos balas, pero el daño lo compensa con creces, ya que las balas M19 causan un 20% más de daño por disparo en comparación con el G17.
Los jugadores ciertamente pueden aprovechar este mayor daño cuando Tratando con moldeadoya que algunos encuentros con ellos pueden no requerir un disparo adicional, especialmente si les quedan menos de 100 HP. Mientras tanto, el daño de la munición especial del M19 también es considerablemente mayor en comparación con el G17. Los jugadores que tengan balas especiales por ahí harán bien en dispararlas con el M19.
5
Alberto 01R
Un arma genial y elegante para los jugadores que superan el juego
- Daño por disparo: 200
- Revista: 3
- Ubicación: Completa el juego en cualquier dificultad.
Es Albert Wesker arma distintiva, y es solo una de las mejores armas en Residente malvado 7 en términos de daños y movilidad. La capacidad del cargador es cuestionable o incluso ridícula para algunos, pero el arma de Wesker aquí causa el doble de daño que una pistola normal.
Si los jugadores usan munición mejorada, entonces la Albert 01R puede incluso causar aproximadamente la mitad del daño que una 44 Magnum, que es la pistola más poderosa del mundo. Residente malvado 7. Si los jugadores pueden soportar el retroceso excesivo y la baja capacidad del cargador, entonces el arma de Wesker es un verdadero contendiente aquí.
4
Escopeta M21
La mejor arma para tu primera partida de RE7
- Daño por disparo: 80 por pastilla; 800 en total si todos los perdigones impactan
- Revista: 2
- Ubicación: Comienza como la Escopeta Rota; necesita un kit de reparación y una escopeta modelo
La escopeta M21 es un diseño clásico superpuesto común entre los cazadores de patos o los tiradores al plato. En realidad, sus perdigones causan el mismo daño que la escopeta de bombeo o la M37, pero la M21 agrega un perdigón adicional gracias a su dispersión más concentrada. En consecuencia, esta dispersión concentrada de los perdigones también contribuye a un mayor alcance del arma.
Además de causar un mayor daño por disparo en comparación con la escopeta de bombeo, la M21 también tiene una patada más fuerte y derribará a los enemigos de manera más confiable. En general, su único inconveniente es el hecho de que es una escopeta de dos cañones y necesita recargas más frecuentes. Eso no importa mucho ya que los objetivos normalmente quedan asombrados por esta arma.
3
Lanzagranadas
El asesino de jefes definitivo
- Daño por disparo: 800-2400
- Revista: 1
- Ubicación: Sala de suministros de la casa principal 1F, requiere la llave del Cuervo
El lanzagranadas es un arma poderosa. en Residente malvado 7. Los jugadores querrán guardarlo para los encuentros más peligrosos. Porque cada ronda explosiva del lanzagranadas puede causar una considerable cantidad de daño, dependiendo del ángulo del impacto.
Lamentablemente, solo dispara una ronda antes de necesitar recargar, por lo que esa es una razón más para que los jugadores lo mantengan en reserva. El lanzagranadas se utiliza mejor contra peleas contra jefes. Es particularmente efectivo contra la forma final de Jack ya que tiene una cantidad absurda de salud. Por lo tanto, cada impacto del Lanzagranadas es muy útil en tal pelea.
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Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)
2
44 MAG
La pistola definitiva para completistas
- Daño por disparo: 1200
- Revista: 7
- Ubicación: El remolque de Zoe en el patio fuera de la casa principal.
La 44 MAG o Magnum es fácilmente el arma más poderosa que existe. Residente malvado 7. Otras pistolas simplemente no pueden competir con el daño por ronda o por cargador de la Magnum. Como resultado, la munición del 44 MAG es escasa y generalmente solo está reservada para los jugadores o finalistas más curiosos.
La recompensa por todo ese husmeo y encontrar suficientes monedas antiguas es un cañón de mano preciso capaz de volar las cabezas de los enemigos moldeados de un solo disparo. Lamentablemente, no parece un revólver Magnum tradicional, pero los jugadores pueden perdonar fácilmente la estética más suave ya que el arma lo compensa con su daño.
1
La sierra circular
La mejor arma RE7 para sobrevivir a Madhouse
- Daño por garrapata (alrededor de 5-6 por ciclo): 60
- Ubicación: Completa la campaña en menos de 4 pedidos. Cualquier dificultad está bien.
El arma cuerpo a cuerpo más poderosa en Residente malvado 7 trivializa los encuentros con enemigos hasta el punto de que incluso jefes como Jack no presentarán nada parecido a un desafío. La sierra circular no necesita munición y cortará a la mayoría de los enemigos básicos, o al menos los aturdirá en el camino hacia una muerte rápida. Debido a que la sierra está tan rota, los jugadores básicamente necesitan dominar el juego para desbloquearla, y no hay forma de que un principiante pueda completar la campaña en menos de 4 horas en su primera partida. Los jugadores experimentados pueden tener dificultades para cumplir con los requisitos de desbloqueo en condiciones normales, e incluso un modo fácil probablemente llegará hasta el final.
Como no estará disponible durante la primera partida, la sierra circular no tiene ningún valor para aquellos que sólo quieren terminar. RE7y nunca podrán usarlo. Sin embargo, si planeas completar el juego en Madhouse o estás buscando trofeos, la sierra circular es prácticamente obligatoria.
