
No hace mucho me di cuenta de que echaba de menos mi PS4. Ahora que la PS5 es mi consola de juegos principal, mi sistema de la generación anterior estaba acumulando polvo en el sótano. Por mucho que me hayan encantado los últimos años de los juegos de PS5, algo me dijo que necesitaba volver a una época más simple, antes de los SSD y los modos de rendimiento.
Sin embargo, al hacerlo, decidí volver a jugar algunos juegos antiguos que sentí que había juzgado mal, para bien o para mal. Todos los siguientes juegos fueron lanzamientos divisivos, y cuando los jugué por primera vez, me decidí con bastante firmeza en mi opinión. Sin embargo, al revisarlos, he llegado a comprender la otra perspectiva. No siempre me ha hecho cambiar de opinión por completo (aunque sí en algunos casos), pero puedo ver por qué la gente todavía no puede estar completamente de acuerdo con ninguno de estos títulos.
| Título del juego | Opinión inicial | ¿Qué cambió? |
|---|---|---|
| La Orden: 1886 | no me gustó | La segunda mitad de este juego es increíble. |
| El último guardián | me gustó | Trico puede resultar un poco molesto a veces. |
| Días pasados | no me gustó | La historia tiene mucho corazón. |
Días pasados
No me gustó, pero tiene mucho más corazón de lo que pensaba
Yo jugué Días pasados en el lanzamiento, y lo encontré bastante mediocre. No soportaba a su protagonista, Deacon St. John. La verdad es que no soportaba a ninguno de sus personajes: Deacon, Boozer, Lisa, Skizzo, incluso Sarah, y ella apenas aparece en el juego. Lo dejé, pero a lo largo de los años siguientes, solo escuché cosas buenas sobre este juego, particularmente su historia. De hecho, escuché tantas cosas buenas que supe que tendría que intentarlo de nuevo algún día.
Bueno, resulta que los fans tenían razón. Si bien la historia parece casi absurdamente machista al principio, a medida que avanzas, revela su corazón palpitante, e imagina mi sorpresa cuando me di cuenta de que ese corazón eran sus personajes. Al final, estaba totalmente del lado de Deacon. Lo sentí en mi alma cuando Boozer estaba en peligro. Y lo creí cuando Deacon habló de lo mucho que extrañaba a Sarah. La construcción del mundo fuera de esas historias más personales también es excelente. Días pasados Hace algunas cosas fascinantes con la fórmula zombie que me decepcionan por la falta de una secuela.
Muerte varada
Me gustó, pero la primera mitad del juego es un gran lastre.
Me tomó alrededor de un año después de su lanzamiento, pero cuando finalmente pude jugar muerte varada, Me encantó. Claro, entendí por qué era divisivo. Es uno de los juegos más extraños de todos los tiempos, pero para mí fue una experiencia meditativa trascendente como nunca antes había visto. Me gustó tanto que incluso después de jugar la secuela el verano pasado, mantuve que el primer juego era mi favorito de los dos.
Luego, unos meses después de acumular créditos Muerte varada 2, Tenía ganas de entregar algunos paquetes, así que arranqué Muerte varada otra vez. Mira, en mi opinión, este sigue siendo un juego brillante y uno de los usos más creativos del medio. Dicho esto, básicamente durante la primera mitad del juego, estuve muy, muy aburrido. Sigue siendo meditativo, pero después de jugar. Muerte varada 2, Me di cuenta de lo lentamente que se produce la progresión en el primer juego. No fue hasta que llegué a Heartman y comencé a construir una red de tirolesas en las montañas que realmente sentí que era inigualable Muerte varada estado mental zen, y eso fue casi 20 horas después.
El principio de Talos
Me gustó, pero el texto filosófico interminable es agotador
Algo parecido pasó con El principio de Talos. terminé El principio de Talos 2 a finales del año pasado y quería más de su brillante diseño de rompecabezas, así que volví al primer juego; o mejor dicho, decidí probar su remake, El principio de Talos: despertado. El lado del rompecabezas sigue siendo fantástico, y las imágenes actualizadas marcan una gran diferencia en comparación con el aspecto de “activos predeterminados UE4” del original.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Sin embargo, después de jugar la narrativa profunda, completamente interpretada por voz y sorprendentemente cinematográfica de la secuela, reconstruir la historia del primer juego a través de cientos de registros de salas de chat y correos electrónicos. compartido entre un grupo de robots filosóficos Mi paciencia se estaba agotando. De todos modos, la historia nunca fue la mejor parte del juego original, pero debes involucrarte con ella hasta cierto punto para progresar, e incluso esos breves momentos matan absolutamente el ritmo.
La Orden: 1886
No me gustó, pero al final solo quería más
Lo admito, apenas di La Orden: 1886 una oportunidad en el primer intento. Creo que llegué a la mitad del segundo nivel antes de dejarlo. Nunca he sido alguien que se deja conquistar solo por los gráficos, y eso parecía todo lo que este juego me ofrecía. Los disparos fueron mediocres, los tipos de enemigos no eran notables y todavía estaba demasiado concentrado en usar eventos de QuickTime para agregar “jugabilidad” a sus escenas. Después del apretado calendario de lanzamientos de 2014, además de juegos como El brujo 3 en el horizonte en mayo de 2015, la orden Simplemente no hice lo suficiente para ganarme el tiempo.
Después de volver a él cuando pude darle más tiempo, me di cuenta de que era el meme del minero que deja de cavar justo antes de encontrar una gran cantidad de diamantes. No puedo expresar lo suficiente lo grandiosa que es la mitad trasera de La Orden: 1886 es. Quizás ahora soy mayor y tengo más paciencia para las cosas, o mis gustos han cambiado, pero amado el poco tiempo que tuve con este juego. Mi única queja es que es demasiado corto y nunca tuvimos una secuela. yo jugaría La Orden: 1891 (el título rumoreado para la secuela planificada) en un instante.
Fantasía final 15
Me gustó, pero el combate es demasiado simple.
Fantasía final 15 fue el primero fantasía final juego que jugué en el lanzamiento. Quedé atrapado en la ola de publicidad que precedió a su lanzamiento y no pude resistirme. Y la verdad es que me lo pasé genial. Visualmente, narrativamente y simplemente con vibraciones puras, este es un gran fantasía final juego. El cuarteto de amigos principal está formado por grandes personajes. con el que me encantaba pasar el tiempo, y el auto de Noctis, el Regalia, es una de mis mecánicas de recorrido de mundo abierto favoritas.
No hace falta decir que me sorprendió mucho cuando volví para una segunda partida y ni siquiera pude completarla. Todas esas declaraciones anteriores siguen vigentes, pero el combate es realmente aburrido. Las invocaciones son increíbles las primeras veces que las ves, pero cuando tengo que ver la misma escena larga cada vez, se vuelve obsoleto. Es aún peor cuando las invocaciones que puedes usar están dictadas por el terreno en el que te encuentras, lo que hace que algunas de ellas sean muy difíciles de probar mientras ves las otras todo el tiempo. El combate estándar no fue mucho mejor. Me encontré completando batallas enteras simplemente manteniendo presionado Círculo y apuntando en una dirección. Pensé Era del Dragón: Inquisición era el juego de “mantener R2 para ganar”, pero Fantasía final 15 es un delincuente aún más atroz.
DmC: El diablo puede llorar
No me gustó, pero tomado en sus propios términos, es una maravilla
Como gran fanático del original. El diablo puede llorar trilogía (y en menor medida El diablo puede llorar 4), Probablemente, como muchos de ustedes, estaba furioso por lo que Ninja Theory le hizo a mi hijo Dante en DmC: El diablo puede llorar. Parece el cantante principal de Simple Plan, no el tipo rudo cazador de demonios con el que crecí. Su cara estaba completamente mal, hablaba como si estuviera en el MCU y DMC, A pesar de todos sus cambios fundamentales, vuelve a contar de manera efectiva la historia del primer juego, por lo que ni siquiera es interesante en ese sentido.
¿Qué me impulsó a volver y jugarlo de nuevo? No tengo respuesta para eso, pero estoy muy contento de haberlo hecho. Ahora que he jugado El diablo puede llorar 5, El temor existencial que DMC podría representar el futuro de la franquicia. Como juego independiente de la franquicia (un vuelo de fantasía, se podría decir), es una maravilla. El combate es genial y algunas de las armas que obtienes posteriormente son realmente geniales, incluso para esta serie. Lo mismo ocurre con los jefes, que están muy bien diseñados. Destaca Bob Barabas, un demonio que parece una cara gigante pixelada hecha de pantallas de televisión. Ninja Theory realmente sabe cómo hacer un juego de acción sólido. y eso también es válido aquí.
El último guardián
Me gustó, pero Trico es un dolor enorme.
Esperé mucho tiempo por El último guardián. Como ávido fanático de ambos. ico y Sombra del Coloso, El próximo partido del equipo Ico Era como mi versión de la edad adulta temprana de Canción de seda: Se veía increíble, era exactamente lo que quería y durante años sentí que nunca lo haría.ser liberado. Cuando llegó diciembre de 2016 y de repente tuve el juego en mis manos, me sentí muy feliz. Entré con una gran sonrisa en mi rostro y me fui con lágrimas en los ojos, que es exactamente como debería sentirse jugar un juego del Team Ico.
Siempre pensé que Trico, la criatura gigante que acompaña al pequeño protagonista, fue diseñado para comportarse como un animal real y, en muchos sentidos, como una mascota. Amo a mis mascotas y por eso estaba dispuesto a soportar el tipo de “persuasión” necesaria para que Trico hiciera lo que yo quería, ya sea dar un salto, moverse a un lugar determinado o interactuar con un objeto. Dicho esto, después de volver a jugarlo, entiendo perfectamente por qué sería molesto para algunos jugadores. Después de todo, las mascotas pueden ser molestas. Son criaturas vivientes con su propia agencia, por lo que no obedecen simplemente órdenes con solo presionar un botón, por así decirlo. Una cosa es si ese comportamiento resulta en morder un zapato, pero otra cosa es cuando impide directamente tu progreso en un juego que estás tratando de disfrutar. todavía amo El último guardián, pero entiendo por qué otros podrían no hacerlo.
habilidad 2
No me gustó, pero Knack es simplemente impresionante
Creo que Sony realmente creía que tenían algo bueno con Knack. Se suponía que sería su nueva mascota, un equivalente de Mario o Sonic que podría simbolizar PlayStation más allá de los juegos en los que aparecía. Eso obviamente no funcionó. Sin embargo, Knack se convirtió brevemente en un meme, y eso fue lo que me convenció de probarlo. habilidad 2. Me reí, bromeé un poco y nunca volví a jugarlo.
Resulta, habilidad 2 es asombroso. La primera partida fue claramente insegura, pero habilidad 2 sabe exactamente lo que es y es divertidísimo. Knack tiene un árbol de habilidades, poderes de hielo, una mecánica de sigilo y mucho más. Las imágenes del cuerpo de Knack también son realmente impresionantes. Este juego es como si un Astrobot El juego perdió la cabeza. Ofrece tantas ideas que nunca te aburrirás. habilidad 2 No es un juego largo, así que todas esas ideas te llegan a un kilómetro por minuto. Eso también significa que no tienes que dedicar mucho tiempo a probarlo. habilidad 2 Incluso tiene modo cooperativo desde sofá, que es como lo jugué, y creo que esa podría ser la mejor manera de experimentarlo.

