

Redención muerta roja 2 Se erige como un logro decisivo en los juegos modernos. Pocos títulos combinan magistralmente una narración profunda con un innegable atractivo para las masas. Arthur Morgan emerge no sólo como protagonista, sino como una de las figuras más queridas y moralmente complejas de los videojuegos. Está vacío: Redención muerta roja 2 continúa marcando la pauta años después de su lanzamiento. Sin embargo, parte de la verdadera admiración es reconocer sus imperfecciones y amarlo de todos modos.
Ningún juego es perfecto y Redención muerta roja 2 no es una excepción. Es esencial recordar las restricciones y limitaciones de los sistemas de juego, así como los desafíos inherentes a escribir una narrativa tan amplia, y reconocer que, a pesar de su brillantez, sigue siendo un Juego de estrella de rockcompleto con todas las características, tanto positivas como negativas, que conlleva. Esta lista contiene entradas que son una mezcla entre problemas para quienes juegan el juego con regularidad, retrospectiva para quienes podrían regresar después de un largo descanso y primeras impresiones para quienes ingresan al juego por primera vez.
Señalización tonal al principio
Establezca expectativas y anticipación
Si pudiera experimentar las secuencias iniciales de Redención muerta roja 2 Por primera vez nuevamente, quisiera recordarme a mí mismo que debo abordar el ritmo con paciencia. Si bien aprecio los juegos artísticos lentos y meditativos, la introducción aquí parece especialmente prolongada en comparación con el resto del juego. Mi principal crítica es que este comienzo lento no establece expectativas claras sobre el ritmo, los desafíos o los personajes que siguen.
Habría sido una gran inclusión alguna señalización tonal adicional al principio para indicar que el juego se volverá más desafiante con el tiempo. No sólo para los fanáticos de los juegos de acción con gatillo fácil, sino también para los fanáticos de los juegos narrativos bien contados y los personajes atractivos. Hay pocos indicios de lo maravilloso carisma de los personajes Pasaremos horas con ellos, lo cual es una pena porque hay mucha química brillante con la que trabajar desde el principio.
Animaciones repetitivas e insalvables
Botón izquierdo del ratón para omitir
Redención muerta roja 2 es un hermoso juego con animaciones detalladas de actos cotidianos para mejorar el realismo. Dejando a un lado la sangre y el realismo de la animación de la piel, ¿realmente necesitamos pasar tanto tiempo viendo una animación que no se puede omitir cada vez que Arthur mata a un animal? Por muy admirable que sea el compromiso de Rockstar con el realismo en este juego, después de ver por 15ª vez cómo desollan un ciervo, entendemos el punto.
Quizás los jugadores estén mimados ahora, pero muchos juegos con animaciones largas como estas ofrecen la opción de omitirlas, o incluso omitirlas por completo después de las primeras veces. Esta última probablemente no sea una gran opción para un juego como Redención muerta roja 2que tiene tantos fanáticos puristas entusiastas que aman estos elementos del juego. Pero la opción de saltarse sería buena. Además, mientras abordamos animaciones engorrosas, ¿podemos acelerar las animaciones de búsqueda y saqueo? Amo a Arthur, pero el hombre no tiene sentido de urgencia.
Mecánica de supervivencia y sistema de núcleos.
Imitando realismo y tedio
El sistema central puede resultar bastante irritante y parecer arbitrario. Esto puede ser una objeción menor, pero surge regularmente en las discusiones sobre Redención muerta roja 2. En un juego en el que tienes un ojo muerto sobrenatural, el jugador ya está suspendiendo voluntariamente su incredulidad. Parece un poco tedioso y redundante completarlo con ciertos recursos en un esfuerzo por añadir realismo.
La inclusión de mecánico de supervivencia Los conceptos básicos, como la resistencia y la salud, tienen mucho sentido intuitivo y son familiares para quienes juegan juegos de acción de mundo abierto. Mantener a Arthur y los núcleos de su caballo bajo control tiene mucho sentido en el juego, y es un buen toque que haya múltiples indicadores visuales para el bienestar del caballo. Crear otro factor que gestionar para utilizar habilidades especiales no es necesariamente algo malo, pero el sistema central es una forma relativamente torpe de implementarlo.
El sistema de honor
Ignorar el mal comportamiento y olvidar el bien
Para un juego que promete responsabilidad y redención, los efectos del nivel de honor de Arthur son inconsistentes o incluso inexistentes en algunos aspectos. Puede ser increíblemente grosero y mezquino sin ninguna consecuencia en algunos contextos, y puede resultar difícil saber qué acciones tienen repercusiones. Puede reprender y enemistarse durante horas sin ningún efecto, y luego depositar unos centavos en los fondos del campamento y aumentar su honor.
A veces, la gente de los pueblos tiene la memoria de un pez dorado, y Arthur básicamente puede disparar al lugar con pocas consecuencias a largo plazo. Pero otras veces, cuando es narrativamente conveniente, como después de que las cosas se intensifican en Valentine, la pandilla tiene que mudarse a una nueva área. De vez en cuando, el sistema de honor puede ser increíblemente frustrante. Por ejemplo, el jugador podría tomar una decisión honorable y luego accidentalmente pasar por encima del encargado de la misión y arruinarlo todo.
Modo cinematográfico y modo de seguimiento de senderos
Caballo sangriento
Redención muerta roja 2 fue único cuando se lanzó por primera vez por su modo cinematográfico y su ritmo de caballo. A la gente le encanta elogiar la equitación en Redención muerta roja 2. A menudo se considera el estándar de oro para los juegos de equitación en los videojuegos. Pero ciertamente no es perfecto. A veces, entrar y salir del modo de seguimiento automático no es tan fluido y se siente como un extraño retroceso a los controles del tanque de antaño.
Los jugadores suelen adaptarse a la mecánica automática de mantener el ritmo y seguir el camino después de un tiempo. Sin embargo, si pierden memoria muscular u olvidan los controles, la combinación no resulta especialmente intuitiva. En ocasiones, el modo de seguimiento falla por completo y el Búsqueda de caminos de IA Lleva al caballo, al jugador y a cualquier IA que lo acompañe hacia obstáculos como árboles o acantilados.
Unilinealidad narrativa
Fallido: Micah fue asesinado
A pesar de la supuesta libertad que Redención muerta roja 2 ofrece a los jugadores, a menudo hay momentos en los que el jugador debe hacer las cosas de una manera muy particular para evitar fallar en la misión. A veces se siente como si el jugador fuera castigado por pensar fuera de lo común. Hay una ruta muy lineal hacia el éxito en las misiones de la historia en Redención muerta roja 2. Para un resumen realmente sucinto y divertido de este tema, consulte este Vídeo de Jakey desnudoque se lanzó cuando salió el juego por primera vez, y Redención muerta roja 2 la adoración estaba en un punto álgido.
Tal vez sea simplemente porque nos han mimado los juegos más recientes, que le dan al jugador más espacio para perder el tiempo y resolver problemas de una manera diferente. No importa el motivo, es difícil de creer cuando se juega. Redención muerta roja 2 hoy que se habló mucho sobre cuánta libertad permitía el juego. El sistema de moralidad es una buena forma de permitir la elección del jugador, pero una mayor libertad para jugar en las misiones haría que la historia principal fuera mucho más atractiva.
Tomarse de la mano inconsistente
Espera, ¿puedo bucear?
Redención muerta roja 2 Tiene una extraña curva de aprendizaje. Rockstar parece haber tenido dificultades para decidir si quieren tomar las manos de los jugadores y guiarlos a través del juego o arrojarlos al abismo. Algunas cosas del juego se explican una y otra vez con un detalle insoportable. Otras mecánicas, los jugadores pueden completar el juego sin siquiera saberlas. Hay bastantes mas mecánica opaca que ojalá lo hubiera entendido antes y eso hubiera enriquecido mi experiencia considerablemente.
En esta era de los videojuegos, en la que incluso los desarrolladores notoriamente sádicos de FromSoftware incluyeron un seudo-tutorial en Anillo Eldenlos jugadores están más acostumbrados a una mejor señalización de las mecánicas que en 2018. A medida que los juegos continúan llegando a audiencias más amplias y diversas, realmente pueden beneficiarse de mecánicas y controles más transparentes. Si bien descubrir mecánicas de forma orgánica tiene sus propios méritos, existe una habilidad considerable para diseñar un juego que proporcione información de manera efectiva al jugador.
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26 de octubre de 2018
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