
The Elder Scrolls 5: Skyrim tiene una larga historia, y la buena noticia más reciente es el muy necesario parche de 60 FPS que recibió en Nintendo Switch 2. Esta fue una gran mejora para aquellos que desean disfrutar del clásico de Bethesda mientras viajan. También hubo un montón de correcciones menores de rendimiento y gráficos, lo que hizo que la experiencia en general fuera mil veces más agradable, así que si estás buscando saltar a Skyrim En el año 2026 en Switch 2, ahora podría ser un buen momento.
Sin embargo, mientras Skyrim es sin duda uno de los juegos más icónicos que se han lanzado en las últimas dos décadas o más, realmente está comenzando a mostrar su edad en un par de formas clave que pueden hacer que sea bastante difícil disfrutarlo por completo en 2026. Nos han mimado con un montón de cambios de calidad de vida y características en títulos más nuevos, por lo que regresar a un juego creado según los estándares de 2011 puede ser un choque cultural. Desde un diseño narrativo obsoleto hasta una interfaz de usuario que casi siempre es modificada por los fans, veamos algunas de las razones por las que Skyrim es un poco tosco en los bordes.
Todavía necesita más opciones importantes
Los juegos de rol han dado grandes pasos en los últimos años en cuanto a opciones
Narrativamente hablando, Skyrim Se queda un poco atrás con algunos títulos más nuevos debido a la falta de opciones reales. La única elección importante que haces es ya sea que estés del lado de la Legión Imperial o de los Stormcloakspero la misión principal no tiene múltiples finales ni caminos ramificados. Es un marcado contraste incluso con otro juego de rol de mundo abierto de Bethesda. consecuencias 4que aún te ofrece varias facciones para elegir y un par de formas de afrontar la historia al final. Ciberpunk 2077 presenta múltiples finales dependiendo de tus elecciones previas al acto final y de quién llevas contigo, además de si confías en Hanako o no.
Fuera de los juegos de rol de mundo abierto, tenemos títulos como Puerta de Baldur 3 donde cada pequeña decisión se convertirá en un efecto mariposa. Todo esto es para decir, Skyrim ha sido superado narrativamente y podría decirse que, incluso en su momento, estaba narrativamente en el lado más débil en comparación con un título como Fallout: Nueva Vegaspor ejemplo, que salió aproximadamente un año antes Skyrim. Esto puede resultar discordante, considerando lo bien que está diseñado el mundo de Skyrim y lo bueno que es el diseño de algunas mazmorras, con muy poca repetición. Además, hay misiones secundarias realmente buenas, por lo que es una pena que la historia principal siga siendo tan mediocre.
La gestión de compañeros se siente obsoleta
Más opciones, más formas de realizar un seguimiento, etc.
Skyrim tiene una gran abundancia de personajes puedes reclutar como tus compañeroslo cual es bueno, pero su profundidad narrativa no siempre es igual. Ese es un problema que discutiremos para otro día, ya que el tema principal es la gestión de estos seguidores. A menudo se quedan atrapados en el medio ambiente; Activan trampas y puede resultar difícil hacer un uso eficaz de ellas, teniendo que hablar con ellos para obligarlos a hacer algo. Sería más fácil tener teclas de acceso rápido a su disposición para apuntarlas hacia elementos específicos u objetos interactuables en el entorno.
Además, rastrear dónde están estos compañeros es una necesidad absoluta en un entorno de mundo abierto. Con todos los cuidadores que encuentras, es un poco molesto buscarlos en la ciudad de cada bodega si no has comprado una casa a la que enviarlos. Quizás esto sea quisquilloso, pero con la cantidad de modificaciones que hemos abordado en Skyrimes seguro decir que es algo que los jugadores encuentran generalmente bastante molesto. En consecuencias 4por ejemplo, envías a tus compañeros que has reclutado a asentamientos específicos, lo que los hace mucho más fáciles de administrar.
Encuentra los 10 pares
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Encuentra los 10 pares
Faltan agarre y escalada
Algo simple que podría marcar una gran diferencia
Ha habido algunos juegos increíbles de mundo abierto (no necesariamente juegos de rol) que han presentado increíbles opciones de movilidad y viaje. Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino son dos grandes ejemplos donde puedes moverte por el mundo de diferentes maneras y explorar la topografía libremente. En vista de Skyrim Las colinas y las montañas eran su punto de venta, es una pena que no tengamos funciones simples como escalar o luchar a la Ciberpunk 2077Por ejemplo.
Para ser justos, ese juego tiene mucha más verticalidad, pero podría ser un juego al que mirar en busca de inspiración si Bethesda tiene la intención de ofrecer una mejor experiencia en el futuro. campo estelar solucionado este problema introduciendo un paquete de refuerzolo cual tiene sentido para su entorno, por supuesto, pero todo esto demuestra que el próximo Pergaminos antiguos El juego necesita desesperadamente algún tipo de nueva forma de recorrer el mundo para mantener las cosas interesantes. Al menos en Skyrimtu caballo es una gran máquina para escalar, incluso si rompe un poco la inmersión.
La interfaz de usuario que necesita SkyUI
La interfaz de usuario de Skyrim fue uno de sus mayores defectos
La interfaz de usuario es algo que puede afectar profundamente la diversión de un juego, incluso si eso no se les ocurre directamente a los jugadores. Una interfaz de usuario que te saca de la acción, que no incluye forma de clasificar elementos rápidamente, te hace perder el tiempo y rompe la inmersión. Llegaremos al saqueo rápido más adelante aquí, pero solo la forma en que funciona y se ve el inventariocon las categorías moviéndose de un submenú a otro horizontalmente en lugar de verticalmente, es un poco frustrante.
Una buena interfaz de usuario es intuitiva y te permite visualizar todo lo que tienes con solo unos pocos vistazos. Es por eso que SkyUI es probablemente una de las modificaciones más populares del mundo. Skyrim comunidad, porque muchos encuentran la versión básica del inventario del juego demasiado oscura y confusa. También requiere que te desplaces una cantidad obscena en comparación con la lista más larga que obtienes con SkyUI, que logra organizar la información de una manera más condensada y ordenada. Las interfaces de usuario de Bethesda han sido muy diferentes de un juego a otro, con campo estelar presentando una especie de menú radial, y Polvillo radiactivo Al emplear Pip-Boy, y dado que los juegos de rol generalmente requieren una interfaz de usuario sólida con la cantidad de cosas que obtienes, no es fácil que ningún juego funcione bien, incluso en 2026.
Movimiento Janky NPC
No seguir tu ritmo, quedarte atascado o perderte, animaciones obsoletas
Los videojuegos son cada año más bonitos y la animación es una de las formas en que las cosas están mejorando. una mirada a Skyrim Te dirá inmediatamente lo anticuado que está el juego, ya que los NPC caminan aproximadamente de la misma manera, independientemente de su constitución y de la cantidad de armadura que puedan llevar.
Esto puede romper un poco la inmersión y con juegos como Ciberpunk 2077 mostrando algunas variedades diferentes de estilos de caminar, Skyrim Definitivamente muestra su edad. Pero ese no es el problema principal. Los NPC en general caminarán lentamente contigo y te obligarán a caminar lentamente con ellos para mantener el ritmo, y ese es un tropo que ha estado en los juegos por un tiempo. Sin embargo, es especialmente evidente en Skyrimdonde los NPC también podrían quedarse atrapados de pie alrededor o sobre obstáculos.
Sin saqueo rápido, excepto en modificaciones
El saqueo te saca del juego
Un cambio que probablemente llegará en el próximo Pergaminos antiguos El juego es un saqueo rápido. Este es el mayor regalo que Skyrim está empezando a envejecer mecánicamente, porque dos de Los juegos de rol de mundo abierto de Bethesda que se han lanzado desde entonces han incluido saqueos rápidos. Básicamente, se trata de pasar el cursor sobre un contenedor o un cuerpo, lo que abre una pequeña ventana donde puedes tomar rápidamente los elementos que deseas sin tener que acceder al contenedor completo y pausar el juego.
Si bien a todos nos encanta el botín, no es algo que nadie quiera pasar mucho tiempo agarrando mientras explora las mazmorras. Matas enemigos, tomas el botín y probablemente quieras pasar a la siguiente parte lo antes posible, y ser colocado en todas estas pantallas de contenedores en pausa interrumpe el flujo. Hay modificaciones que agregan esto como una opción, como se ve en las imágenes de arriba, por lo que si estás en condiciones de modificar tu juego, definitivamente considera obtener un botín rápido además de SkyUI para que tu experiencia sea un poco más contemporánea.
- Liberado
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11 de noviembre de 2011
- JERS
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M para mayores de 17 años debido a sangre y sangre, violencia intensa, temas sexuales y uso de alcohol
- Desarrolladores
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Estudios de juegos Bethesda
- Editor(es)
-
Bethesda Softworks

