

Como la mayoría de los jugadores de PC, no estoy entusiasmado con los fuertes aumentos en los precios de las piezas de PC durante el año pasado. De hecho, parecía que apenas habíamos comenzado a recuperarnos del aumento vertiginoso Precios de GPU de la era COVID-19 cuando el costo de SSD y RAM comenzó a aumentar a un ritmo alarmante.
un informe de PCPartPicker ilustra cuán dramáticos han sido estos aumentos de precios. Por ejemplo, el coste medio de dos unidades de 8 GB de RAM DDR4 rondaba los 40 dólares en julio de 2024; en noviembre de 2025, ese precio promedio había aumentado a 140 dólares. El aumento en el precio de las SSD ha sido menos extremo, pero aún así notable: Jugador de PC informa que el SSD Western Digital Black SN850X de 2TB, un modelo extremadamente común, aumentó de $130 en agosto de 2025 a $221 en diciembre de 2025.
¿Qué es más preocupante acerca de SSD y Precios de RAM es la escasez de suministro que enfrentan los componentes como resultado de la construcción masiva de centros de datos. Estos costos más altos son preocupantes por varias razones, Una de ellas es que la próxima generación de hardware para juegos podría retrasarse.
Por qué la escasez de RAM y SSD podría significar una espera más larga para la nueva tecnología de juegos
Las consolas se venden con pérdidas, algo así
Sony y Microsoft quieren absolutamente que la gente compre sus consolas, pero quizás no por la razón que cree. A menudo se dice que las consolas modernas se venden con pérdidas, y esto es en parte cierto. Mientras testificaba como perito durante el 2021 Juegos épicos contra Apple En el juicio, la vicepresidenta de desarrollo empresarial de Xbox, Lori Wright, afirmó que la empresa nunca se ha beneficiado de la venta de una consola. Sony informó que comenzó a obtener ganancias con las consolas PS5 Disc Edition aproximadamente un año después del lanzamiento, aunque los datos sobre la versión digital de la consola son más confusos.
Cabe señalar que Sony se beneficia de la PS5 Disc Edition Las ventas menos de un año después del lanzamiento son un poco inusuales. Por lo general, los ingresos de las consolas sólo comienzan a superar los costos de producción de la consola varios años después del lanzamiento inicial, si es que lo hacen.
El punto es este: las consolas ganan dinero con las ventas de software, servicios de suscripción y periféricos, aceptando las pérdidas en las ventas de consolas como el costo de hacer negocios. Es más imperativo llevar a los usuarios a un ecosistema controlado, lo que lleva a que estos usuarios generen ingresos a través de compras y accesorios digitales. Pero, por supuesto, estas empresas prefieren no perder dinero en las ventas de consolas y tratan de mitigar sus costos de producción de la consola todo lo posible.
Con el sorprendentemente rápido aumento de Precios de SSD y RAMes posible que este cuidadoso equilibrio se altere. Bien podría tener más sentido mantener viva la generación actual durante más tiempo, en lugar de incurrir en pérdidas mucho mayores con la producción en masa de una consola nueva con el último hardware de juego.. Esto también coincidiría con la clasificación actual del mercado de consolas. PlayStation ha vendido completamente más que Xbox en este momento, y es probable que la primera no esté preocupada por la reducción de la participación de mercado de la segunda, y la segunda sepa que probablemente no venderá más que la primera en el corto plazo. El Nintendo Switch 2 acaba de ser lanzado, pero de todos modos Nintendo nunca ha sido optimista sobre los avances tecnológicos. Como tal, en este momento está prácticamente exento de la conversación.
El hardware de PC y consola podría necesitar un respiro
Ventas de PS5 de Sony Puede que esté por las nubes, pero el sentimiento de los consumidores sobre los juegos de consola ciertamente no lo es. Hay algunas razones para esto, aunque la principal de ellas podría ser los avances incrementales entre generaciones, donde solía haber grandes saltos. Considere las diferencias entre los últimos juegos de PS1 y los primeros de PS2; eran día y noche. Las diferencias entre los últimos juegos de PS4 y los primeros juegos de PS5 eran prácticamente indistinguibles. Se puede decir algo similar sobre el salto en capacidad entre una GPU NVIDIA de la serie 40 y una de la serie 50.
La RAM adicional, los tiempos de carga a través de un SSD y la potencia de procesamiento general son importantes, pero estos elementos a menudo hacen poco para influir en las emociones del jugador, que es lo más crucial para cualquier juego. En otras palabras, el asombro que los jugadores pudieron haber sentido ante algo como los gráficos fotorrealistas se ha estancado a lo largo de los años, sin igualar el fuerte aumento en el precio de los componentes. En realidad, puede ser una decisión fiscal más inteligente para los principales editores centrarse en puntos no relacionados con el hardware, como la novedad, la narrativa o la profundidad mecánica, al vender sus próximos juegos.
También está la cuestión de transmisión de juegoslo que desincentiva aún más a los clientes a la hora de actualizar la configuración de su consola o PC.
La buena noticia: es hora de adoptar una nueva perspectiva sobre el hardware de consolas y PC
La última y mejor tecnología de videojuegos ya no es lo que solía ser. En general, parecería que los consumidores se sienten más atraídos por experiencias interesantes que por hardware de vanguardia, como lo demuestran los juegos más importantes de 2025: de los seis juegos nominados para Juego del año en The Game Awardssólo uno-Muerte varada 2—Se puede llamar de manera realista “de vanguardia” desde una perspectiva visual o tecnológica.
Esto no quiere decir que los desarrolladores deban dejar de intentar traspasar los límites tecnológicos, pero Tanto los fabricantes de hardware como los consumidores parecen estar dando más valor a los juegos en sí que al lugar donde se juegan.. Lo que alguna vez se consideraron avances costosos (trazado de rayos, 4K, 60 FPS y similares) ahora son simplemente normales. Y muy pocos consumidores están argumentando que 60FPS no es suficienteo que 4K no ofrece una imagen lo suficientemente nítida, por ejemplo.
Esto por no hablar del éxito innegable de juegos de baja especificación como Canción de seda del Caballero Hueco y infierno 2que están por debajo del nivel tecnológico para versiones modestas de PC y consolas de generación actual. Si los SSD y la RAM siguen siendo tan caros, tanto para que los compren los consumidores como para que los fabricantes de consolas los utilicen en sus versiones, Es probable que en los próximos años lleguen al mercado más juegos mejores y con especificaciones más bajas.. Es posible que el público tenga que conformarse con la generación actual de consolas y kits de PC por ahora, pero eso podría traducirse en una mayor abundancia de juegos mejor optimizados. que aprovechan las fortalezas del hardware popular en lugar de intentar perseguir al dragón del avance constante.
