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Revisión de mapache

Revisión de mapache



No hace mucho, Raccoin: Roguelike empujador de monedas Habría parecido una idea absurda y poco práctica para un juego, pero a raíz de roguelikes que devoran el tiempo como Balatró y Pozo de trébolparece poco más que una progresión natural. Ciertamente, mapache lleva sus influencias en la manga y, en última instancia, ha resultado ser una valiosa adición a la espacio de género de pseudo-juegospero aún está por verse si será suficiente para alejar a los jugadores de la miríada de otros roguelikes adictivos que hay en el mercado.

Admito que estaba un poco escéptico sobre mapache en primer lugar. Empujar monedas no es un juego con mucha profundidad o estrategia: simplemente insertas monedas y esperas que terminen empujando otras monedas hacia el frente de la máquina, ganando puntos y dinero en efectivo. El póquer del mundo real implica innumerables combinaciones diferentes de cartas, diferentes tipos de puntuación, antes y otras variables que un juego como Balatró Se puede manipular para obtener mecánicas interesantes, pero empujar monedas es casi dolorosamente simple. Afortunadamente, mi escepticismo pronto se desvaneció, ya que mapache aprovecha esta simplicidad para algunos sistemas sorprendentemente bien diseñados y matizados.

Hay potenciadores persistentes que puedes adquirir durante un mapache correr, pero esencialmente todas las ventajas y desventajas se reducen a los efectos de las monedas especiales. Hay una cantidad vertiginosa de esas monedas para aprovechar, y desbloqueas más a medida que completas carreras, y si bien esto significa que mapache tiene una curva de aprendizaje ligeramente más pronunciada que otros juegos de “máquinas de dopamina”, también mantiene las cosas interesantes y caóticas con el tiempo. La falta de mecánicas preestablecidas en el lanzamiento de monedas significa que mapache Puede ser inusualmente creativo con estas monedas y otras variables controladas por el jugador, pero también significa que mapache Carece de algo de la elegancia de sus contemporáneos.

Raccoin produce oro desde las premisas más simples

Dudo en hacer demasiados Balatró comparaciones, como él y mapache En última instancia, juegan de manera bastante diferente, pero un paralelo más que vale la pena mencionar es la estructura general.. mapache Las carreras comienzan al seleccionar una Tarjeta y un Boleto, que son los mismos que BalatróMazos y apuestas derespectivamente: las cartas confieren ventajas especiales, mientras que los billetes son modificadores de dificultad. Cada ronda consta de 15 rondas, y entre cada ronda hay una tienda donde puedes comprar beneficios a largo plazo llamados Chips (equivalentes a Balatró‘s Jokers) y artículos de un solo uso para mejorar tu carrera. Luego están las Bad Coins (Boss Blinds) que causan efectos negativos pero generan recompensas adicionales al eliminarlas.

Pero mientras que Balatró es preciso y científico, mapache es agitado y caótico. Esta es una de las razones por las que el juego me desanimó al principio: dado que gran parte de mapache se basa en la física, en ocasiones puede parecer aleatorio e incluso injusto, una sensación que se intensifica con efectos aleatorios como Bad Coins y recompensas giratorias que agregan nuevas monedas al campo. Una vez que acepte esta relativa falta de control y se familiarice con los efectos positivos de las diferentes monedas especiales, mapache florece en un todo ridículamente adictivo.

Dependiendo de las actualizaciones que priorices durante una carrera, puedes tener más de diez monedas especiales disponibles en un momento dado, y hay numerosas formas de adquirir más durante las rondas y fortalecer las monedas individuales. Los efectos de estas monedas varían dramáticamente, y mis favoritas incluyen aquellas que deben permanecer en juego. Por ejemplo, algunas monedas aumentarán tu multiplicador de puntuación siempre que estén en el campo, recompensándote por idear una estrategia para mantenerlas alejadas de la zona de puntuación. Otras monedas memorables incluyen una que hace que las monedas que toca aumenten de tamaño y una moneda de “lobo” que aumenta de valor al cazar monedas de “cerdo”. En casi todos los casos, estos modificadores preparan el escenario para una experimentación viable y única, facilitando la satisfacción de la creación de construcciones que es clave para tantos grandes roguelikes.

Raccoin se enfrenta a un océano de Roguelikes que buscan consumir tu tiempo

Después de superar una carrera con casi todos los personajes, puedo decir con confianza que mapache es un fuerte y multifacético roguelike con mucho valor de repetición y espacio para la experimentación. Incluso me atrevería a decir que hace ciertas cosas, como la metaprogresión a través de desbloqueables en el juego, mejor que la mayoría de los juegos del género. De hecho, tomado al pie de la letra, mapache Es fácil de vender para los fanáticos de los roguelike.

Una vez que acepte esta relativa falta de control y se familiarice con los efectos positivos de las diferentes monedas especiales, mapache florece en un todo ridículamente adictivo.

Pero, ¿hace lo suficiente para destacarse significativamente frente a su implacable competencia? En papel, mapache tiene todo lo que un buen roguelike necesita y algo más, pero nunca me atrapó de la forma en que Balatró, infierno 2, megabonk, Mata la agujay mewgenics tener. No diría que lo he visto todo. mapache tiene para ofrecer, pero ese impulso de “sólo una carrera más” simplemente no es tan palpable como lo es con otros pilares del género, y es difícil decir por qué. El caos antes mencionado de la premisa de empujar monedas puede tener algo que ver con eso, ya que esta falta de control del jugador socava el sentimiento calculado y maestro de construcción que evocan los mejores roguelikes.

Al mismo tiempo, mapache ocasionalmente se siente como si se estuviera frenando a sí mismo y al jugador. Las opciones de diseño, como obligarte a romper tu combo para activar una rueda de premios especial, o requerir la adquisición de varias monedas especiales únicas para obtener una recompensa de impacto relativamente bajo, pueden generar una experiencia lamentablemente decepcionante en ocasiones. En general, las actualizaciones persistentes a menudo pueden resultar decepcionantes, y muchas de ellas ofrecen bonificaciones tan menores o específicas del contexto que apenas valen la pena. Este problema es prominente en las actualizaciones de Llaveros, que están destinadas a ser las más significativas y las que se ofrecen con menos frecuencia: van desde beneficios importantes, como una ranura de actualización completamente nueva, hasta ventajas intrascendentes, como una probabilidad del 8 % de convertir una moneda normal en una moneda especial aleatoria de su inventario.

Las deficiencias de mapache están, en última instancia, lejos de ser revolucionarios, y todavía los encuentro divertidos, encantadores y mecánicamente únicos: pueden brindarte algunas docenas de horas de juego sólido, fácilmente. Sin embargo, vivimos una era sin precedentes de roguelikes profundos y vastos, muchos de los cuales ofrecen cientos de horas de juego en constante evolución. Frente a sólo un puñado de estos títulos más vanguardistas y ambiciosos, mapachea pesar de estar bien hecho y ser divertido, no parece esencial. Puede que sea sólo marginalmente menos convincente que algo como Mata a la aguja 2 o Balatrópero en este espacio de género que consume mucho tiempo, eso marca una gran diferencia.


Sistemas


Liberado

31 de marzo de 2026

Desarrolladores

Doracoon

Editor(es)

pila de juegos

Fecha de lanzamiento para PC

31 de marzo de 2026


Pros y contras
  • Mecánicas de roguelike divertidas y creativas
  • Bucle de juego adictivo
  • Fuerte progresión y desarrollo entre carreras.
  • Menos atractivo que otros juegos similares del género.
  • Demasiadas herramientas y actualizaciones decepcionantes

mapache se lanzará el 30 de marzo de 2026 para PC. Game Rant recibió un código de Steam para esta revisión.



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